Les archives du vendredi 9 avril 2004 des news de NoFrag
<< 08/04/2004 | 10/04/2004 >>
Rien à dire
Firestarter
— Les développeurs de FireStarter expliquent sur Action Vault ce qui allait mal et ce qui allait bien (surtout ce qui allait bien) durant le développement de leur jeu. Ils sont un peu plus honnêtes que d'autres à cet exercice.
Rumeur, HL2 et Stalker - à ce qu'il parait, de nouvelles leaks de Stalker et de HL2 circulent sur le net. Nous ne sommes pas allés vérifier. Pas la peine de nous envoyer des mails à ce sujet.
Pariah
— James Schmalz (Digital Extremes) parle de Pariah sur Homelan Fed. Il répond à une question sur deux en expliquant qu'il ne peut rien dire pour le moment mais qu'on saura tout dans un mois, à l'E3. Ses autres réponses nous donnent quelques esquisses de scénario ou annoncent le futur support des mods et l'intégration du moteur physique Havok. Mais on en saura plus à l'E3.
Shadow Ops: Red Mercury
— Pour une raison inconnue et incompréhensible, les développeurs de futurs bons jeux publient rarement de carnets de développeurs. Par contre, les développeurs de daubes ne s'en privent pas. Tenez, par exemple, Shadow Ops, là, la petite blague des développeurs de Spec Ops, elle en est déjà à son cinquième carnet.
Star Wars: Republic Commando
— Games Domain lance sa preview de Republic Commando en l'air.
Serious Sam: Next Encounter
— GameInformer publie une preview accompagnée de vidéos de Serious Sam: Next Encounter, le FPS qui sort sur PlayStation 2 et GameCube dans 2 semaines. Ils sont un peu déçus.
Netsabes | 20 h 36
PainKiller | Internet
PainKiller : 3 boîtes du jeu, des T-shirts et la musique à gagner
- 3 exemplaires de PainKiller
- 5 T-shirts à l'effigie du jeu
- 20 CD de sa bande originale
En vrac
Des véhicules qui marchent pour Serious Sam 2
Serious Sam 2
— Croteam met une nouvelle fois à jour son site web et parle des futurs véhicules de Serious Sam 2 et de quelques détails techniques relatifs à la nouvelle version du Serious Engine.
Une FAQ pour PainKiller
PainKiller
— Un problème technique avec PainKiller ? la FAQ officielle est là pour vous.
Encore (encore !) une vidéo pour SCPT
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— Même une fois le jeu sorti, Ubisoft ne lâche pas la pression et continue de diffuser de courtes vidéos de Pandora Tomorrow.
Nouveau chat IRC sur Splinter Cell 2
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— Ubi va organiser mercredi 14 avril un nouveau chat IRC dédié au mode multijoueur de Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Ce sera l'occasion de se plaindre d'Ubi.com. Ça aura lieu à 17 heures (heure française) sur le chan #splinterCell d'irc.beyondirc.net. Ubisoft a également sorti un patch canadien pour SCPT, le même que l'autre patch mais pour le Québec. Merci 3D Frags.
Netsabes | 19 h 48
Call of Duty | Annonce
Call of Duty: United Offensive officiellement annoncé
Le solo de l'add-on proposera de jouer dix nouveaux niveaux, dont la bataille des Ardennes, celle de Koursk ainsi que l'invasion de la Sicile. Il y aura de nouvelles armes et des améliorations graphiques. Surtout, le commercial qui s'occupe du produit nous promet « plus de réalisme ». Du réalisme dans un clone de Medal of Honor ? Quelle bonne blague.
Gray Matter compte également proposer de nouvelles maps et trois nouveaux modes multijoueurs, dont un au nom équivoque : Tank Battle. Au passage, et comme il est coutume de le dire dans les communiqués de presse, un zozo de Gray Matter annonce qu'il est « très excité » de travailler sur ce projet. Après tout, c'est tellement mieux de travailler sur l'add-on ultra classique d'un clone se situant dans une période historique vue et revue que de développer un jeu original.
Suite de l'information...
Rien à voir
Brothers in Arms: Road to Hill 30
— Gearbox publie encore une nouvelle image teaser pour son futur War Story. D'après la couleur du ciel, c'est un jeu où l'on se drogue beaucoup.
niCO | 12 h 30
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Preview
Cthulhu se réveille pour l'E3
1UP, Gamespot
et IGN ont assisté à
une présentation de Call of Cthulhu sur XBox. Comme d'habitude, les gars de 1UP
sont venus en touristes et n'ont strictement rien retenu, ceux de Gamespot font
un résumé concis tandis qu'IGN se laisse aller à son habituelle diarrhée
verbale.
Les previews ne nous apprennent rien que nous ne savions déjà. Elles parlent du scénario (Innsmouth, les Profonds, Dagon et compagnie) et soulignent l'abscence complète de HUD qui favorise l'immersion. Les développeurs utilisent d'autres procédés pour renforcer l'ambiance : du flou pour simuler le vertige, les gouttes de pluies qui s'écrasent sur l'écran, le rythme de votre coeur qui s'accélére, etc. A noter le système de soin qui vous permettra au mieux, à base d'atèles, de fil et de sérums, d'éviter que vos blessures empirent.
Call of Chtulhu doit sortir en septembre sur PC et XBox. D'après les cancres de 1UP, le jeu qu'ils ont vu est loin d'être terminé, d'après IGN, les développeurs espérent finir le jeu pour l'E3 et passer les quatre mois suivant à le fignoler.
Netsabes | 08 h 42
Psychotoxic: Gateway to Hell | Screenshot
Psychotoxic : concours et screenshots
Le principe du concours est simple : leur faire quelque chose en rapport avec Psychotoxic, et ce quelque chose peut être n'importe quoi. En échange, le gagnant recevra plein de cadeaux issus des friandises dégustées d'ici là et sera crédité dans le générique du jeu.
Suite de l'information...
Mods et travaux
Unreal Tournament 2003
— Epic publie encore une nouvelle liste de finalistes pour la phase 2 de son concours qui n'intéresse plus personne. Cette fois-ci, ce sont les modes de jeux et les vidéos.





