Les archives du mardi 6 avril 2004 des news de NoFrag
<< 05/04/2004 | 07/04/2004 >>
En vrac
Un ancien designer d'Halo sur GoldenEye 2
GoldenEye: Rogue Agent
— Gamespot a appris que Dan Orzulak, un game designer ayant bossé sur Halo, a été embauché pour travailler sur GoldenEye 2. Est-ce véritablement une bonne nouvelle ?
Encore une page teaser pour War Story
Brothers in Arms: Road to Hill 30
— Le site de War Story, le nouveau jeu de Gearbox dont on ne connaît pas encore le genre (sinon qu'il s'agira vraisemblablement d'un jeu dans lequel l'on fera partie d'une escouade durant la Seconde Guerre mondiale), s'orne d'un nouveau teaser.
Chrome : un serveur dédié
Chrome
— Plus de six mois après la sortie du jeu, Techland publie le serveur dédié pour Chrome.
Mappack UT 2004 pour du 1vs1
Unreal Tournament 2004
— khaRbon14 nous signale qu'un nouveau mappack UT 2004, non officiel, est disponible. Ce pack propose 6 maps destinées avant tout aux duels, même si elles peuvent être jouées jusqu'à 6.
Le Leviathan d'UT 2004 sait voler
Unreal Tournament 2004
—
Vu sur les forums Atari, par khaRbon14 : grace à l'exploitation d'un bug, vous pourrez faire voler le Leviathan. Surprise assurée chez les adversaires. Une vidéo de la manipulation est également proposée.
Söldner : la démo aujourd'hui ?
Söldner: Secret Wars
— Selon un fansite allemand, il se pourrait bien que la démo bêta multijoueur de Söldner: Secret Wars soit disponible dès aujourd'hui (ou très tôt demain matin, c'est selon).
Hellforces annoncé officiellement
Hellforces
— Buka a mis à jour sa page web pour signaler au monde entier l'existence d'Hellforces. Pendant ce temps, le site officiel de se dernier propose une page de background (léger). Suite de l'information
UT2004 : l'édition limitée plus si limitée
Unreal Tournament 2004
— Devant le succès de l'édition limitée d'Unreal Tournament 2004, Epic Games et Atari ont décidé de faire en sorte qu'elle soit un peu moins limitée. Plein de nouveaux exemplaires devraient arriver en magasins à partir de la mi-avril.
Un concours PainKiller
PainKiller
— Ami poète, tu es doux, sensible, fragile, tu aimes le calme et le repos, tu penses (beaucoup), tu crées la beauté. Enfin, ami poète, ta sensibilité artistique te sera de quelque utilité, puisqu'Homelan Fed organise un concours PainKiller (le jeu subtil et délicat de People Can Fly) pour lequel il faut rédiger un haiku. On peut gagner une boîte du jeu, ainsi que 4 T-shirts, posters et bandes originales.
Netsabes | 22 h 25
Call of Duty | Bizarre
Des figurines estampillées Call of Duty
À l'occasion de la sortie d'une édition Game
of the Year de Call of Duty (avec les patches du jeu et... c'est tout),
Activision pleure de
joie en annonçant la disponibilité prochaine de figurines avec des petits
soldats du jeu.
Apparemment, il s'agit ni plus ni moins que des figurines de Plan B Toys. En quoi seront-elles différentes des autres, ces figurines ? Elles auront le logo Call of Duty dessus. Voici qui est très excitant.
Netsabes | 20 h 46
Söldner: Secret Wars | Demo
Söldner : la démo bêta multijoueur (màj)
- Deux maps : Riverside et Cold Winter
- Trois modes : Conquest (un genre de CTF), Hostage Rescue et Team Deathmatch
- Tout l'équipement, plein d'armes et 29 véhicules
Cette démo permettra enfin de répondre à l'épineuse question de savoir si le jeu est aussi buggé que nous autres mauvaises langues l'affirmont depuis un moment.
Rien à dire
Deus Ex: Invisible War
— Dans une interview pleine de langue de bois, Harvey Smith parle de son départ de chez ION Storm Austin.
Homelan balance son interview de Talos Interactive, la société qui révolutionne le marché des moteurs 3D (sur GBA).
Star Wars: Battlefront
— Histoire que ça ne se perde pas, le site officiel de Star Wars: Battlefront republie un carnet de développeur récent sur le jeu.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Au tour de Gamespot et d'IGN de publier leurs previews de S.T.A.L.K.E.R. basées sur leur voyage à Tchernobyl.
PainKiller
— PainKiller devrait sortir demain en France. Si vous avez encore besoin d'une preview dessus, il y a toujours celle que vient de publier VideoGamesLife.
Men of Valor
— Action Vault pose une question sans intérêt ni rapport avec le jeu à une bonne partie de la devteam de Men of Valor.
Rien à voir
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— GSC Gameworld publie une nouvelle image de S.T.A.L.K.E.R. déguisée en calendrier Pirelli pour le mois d'avril. Suite de l'information
Netsabes | 15 h 58
Dark Sector | Preview
Dark Sector : en attendant des infos
Dark Sector aura eu la
chance d'être annoncé deux fois. Mais
comme ce nouveau jeu de Digital Extremes n'est pas prévu avant la fin 2006, il
s'écoulera encore un certain temps avant que de substantielles informations nous
parviennent à son sujet.
Dans l'intervalle, on peut toujours s'occuper en jetant un oeil à ce que Digital Extremes prévoyait de faire de Dark Sector il y a 4 ans. Et c'est précisément ce que fait Resetmag, en publiant une preview du jeu écrite en mai 2000. Mélange de MMORPG, de FPS et de simulation spatiale, le jeu était alors très ambitieux pour l'époque.
L'article est accompagné de 6 artworks de l'époque.Le monde de Dark Sector s’articulera autour d’immenses stations spatiales, dans lesquelles les joueurs évolueront et qui garderont trace des évolutions de chacun : résultats des combats, réputation, etc. [...]
Chaque joueur pourra vraiment se construire une carrière, devenir trafiquant d’arme, mercenaire, gladiateur moderne, faisant évoluer leur personnage. Le monde sera de plus très vivant, avec des informations, des événements, des concours, des mises à prix, etc.
Netsabes | 15 h 22
Hitman: Contracts | Annonce
Hitman: Contracts : le FPS qui n'en est pas un
Annoncé
depuis près d'un an, Hitman: Contracts n'avait jamais eu l'heur d'apparaître sur
NoFrag, et ce à cause d'un vil préjugé voulant qu'il ne possède pas de vue
subjective. C'est faux. Si Hitman: Contracts est à la base un TPS, il possède
bien une vue à la première personne, activable à tout moment. Du coup, on en
parle. On pourra lire ci-dessous quelques paragraphes sur le jeu, assaisonnés
des dernières images et vidéos du titre.
Uniquement solo, Hitman: Contracts se présente avec un scénario voulu comme un peu plus recherché que la moyenne : on joue toujours 47, le tueur à gages, mais cette fois-ci, il est bien mal barré : blessé, divaguant, sujet à des hallucinations et seul dans sa chambre d'hôtel à Paris, hôtel par ailleurs encerclé par la police, 47 ne trouve rien de mieux que de revivre par flashbacks ses missions les plus dangereuses, histoire de se donner du peps avant d'aller massacrer les forces de l'ordre.
Le tout s'étale sur 12 niveaux entrecoupés de scènes cinématiques (47 saignant comme un porc, 47 rêvant, 47 se faisant soigner à l'alcool, 47 à la plage). Ces niveaux proposent chacun un environnement différent, mais les missions seront elles sensiblement identiques : dans la plupart des cas, il faudra tuer une ou plusieurs personnes en s'aidant, au besoin, des 43 armes disponibles (dont une trentaine d'armes à feu, ce qui comprend une fort subtile et discrète Gatling) et de quelques gadgets (queue de billard, crochet de boucher, etc).
Suite de l'information...
Dr.Loser | 12 h 10
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Video
Vidéo de Riddick : FPS, corps à corps et ambiance glauque
L'artwork rappelle Judge Dredd avec une cité géante oppressante, des mutants faméliques mais aussi des robots et des bestioles avec plein de dents.
Le fichier (25 Mo) est disponible sur notre FTP et chez Worthplaying.
Dr.Loser | 11 h 33
Star Wars: Battlefront | Video
Incroyable mais vrai : SW Battlefront s'embellit
Nous nous acharnons depuis un moment sur la
laideur de Star Wars Battlefront mais aujourd'hui, tout va changer : LucasArts a
bien planché sur le jeu pour le rendre plus agréable à l'oeil et, miracle, ils
ont finalement réussi.
Il suffisait d'encoder les vidéos pour obtenir une qualité dégueulasse et des couleurs hyper sombres. Le résultat pourrait presque faire croire que SW:Battlefront ne sera pas une immonde bouse digne d'un FPS sorti en 1999.
Netsabes | 09 h 20
Deus Ex: Invisible War | People
Hémorragie interne chez ION Storm : Harvey Smith part
Alors que Randy Smith était à la tête de Thief: Deadly Shadows, Harvey Smith était lui à la tête de Deus Ex: Invisible War (et était déjà l'éminence grise de Warren Spector sur le premier Deus Ex). Autrement dit, ce sont les deux chefs de projets d'ION Storm qui sont partis en l'espace de quelques jours.
Dans une interview à Gamespy (qui se poursuit avec la publication d'une lettre à ses collègues), Harvey Smith explique qu'il quitte ION Storm parce qu'il a envie de faire autre chose que du Deus Ex (la société travaille après tout déjà sur un futur Deus Ex 3). Il compte donc fonder son propre studio, même s'il reste encore très vague à ce sujet.








