Les archives du mardi 6 avril 2004 des news de NoFrag

<< 05/04/2004 | 07/04/2004 >>

 
 
 

En vrac

 

Netsabes | 22 h 25

Call of Duty | Bizarre

Des figurines estampillées Call of Duty

À l'occasion de la sortie d'une édition Game of the Year de Call of Duty (avec les patches du jeu et... c'est tout), Activision pleure de joie en annonçant la disponibilité prochaine de figurines avec des petits soldats du jeu.

Apparemment, il s'agit ni plus ni moins que des figurines de Plan B Toys. En quoi seront-elles différentes des autres, ces figurines ? Elles auront le logo Call of Duty dessus. Voici qui est très excitant.
 

Netsabes | 20 h 46

Söldner: Secret Wars | Demo

Söldner : la démo bêta multijoueur (màj)

Comme promis, JoWood a lancé sur le net la démo bêta multijoueur de Söldner: Secret Wars, le FPS multijoueur de Wings Simulation. Elle pèse un peu plus de 210 Mo et propose pas mal de choses :
  • Deux maps : Riverside et Cold Winter
  • Trois modes : Conquest (un genre de CTF), Hostage Rescue et Team Deathmatch
  • Tout l'équipement, plein d'armes et 29 véhicules
Pour le téléchargement il y a aussi le choix : Fileplanet, Worthplaying, Fileshack et Filerush (torrent) proposent la version correcte du fichier (une première version corrompue était d'abord sortie, quel bordel), qui est désormais également sur notre FTP.

Cette démo permettra enfin de répondre à l'épineuse question de savoir si le jeu est aussi buggé que nous autres mauvaises langues l'affirmont depuis un moment.
 

Rien à dire

Rien à voir

Netsabes | 15 h 58

Dark Sector | Preview

Dark Sector : en attendant des infos

Dark Sector aura eu la chance d'être annoncé deux fois. Mais comme ce nouveau jeu de Digital Extremes n'est pas prévu avant la fin 2006, il s'écoulera encore un certain temps avant que de substantielles informations nous parviennent à son sujet.

Dans l'intervalle, on peut toujours s'occuper en jetant un oeil à ce que Digital Extremes prévoyait de faire de Dark Sector il y a 4 ans. Et c'est précisément ce que fait Resetmag, en publiant une preview du jeu écrite en mai 2000. Mélange de MMORPG, de FPS et de simulation spatiale, le jeu était alors très ambitieux pour l'époque.

Le monde de Dark Sector s’articulera autour d’immenses stations spatiales, dans lesquelles les joueurs évolueront et qui garderont trace des évolutions de chacun : résultats des combats, réputation, etc. [...]

Chaque joueur pourra vraiment se construire une carrière, devenir trafiquant d’arme, mercenaire, gladiateur moderne, faisant évoluer leur personnage. Le monde sera de plus très vivant, avec des informations, des événements, des concours, des mises à prix, etc.

L'article est accompagné de 6 artworks de l'époque.
 

Netsabes | 15 h 22

Hitman: Contracts | Annonce

Hitman: Contracts : le FPS qui n'en est pas un

Annoncé depuis près d'un an, Hitman: Contracts n'avait jamais eu l'heur d'apparaître sur NoFrag, et ce à cause d'un vil préjugé voulant qu'il ne possède pas de vue subjective. C'est faux. Si Hitman: Contracts est à la base un TPS, il possède bien une vue à la première personne, activable à tout moment. Du coup, on en parle. On pourra lire ci-dessous quelques paragraphes sur le jeu, assaisonnés des dernières images et vidéos du titre.

Uniquement solo, Hitman: Contracts se présente avec un scénario voulu comme un peu plus recherché que la moyenne : on joue toujours 47, le tueur à gages, mais cette fois-ci, il est bien mal barré : blessé, divaguant, sujet à des hallucinations et seul dans sa chambre d'hôtel à Paris, hôtel par ailleurs encerclé par la police, 47 ne trouve rien de mieux que de revivre par flashbacks ses missions les plus dangereuses, histoire de se donner du peps avant d'aller massacrer les forces de l'ordre.

Le tout s'étale sur 12 niveaux entrecoupés de scènes cinématiques (47 saignant comme un porc, 47 rêvant, 47 se faisant soigner à l'alcool, 47 à la plage). Ces niveaux proposent chacun un environnement différent, mais les missions seront elles sensiblement identiques : dans la plupart des cas, il faudra tuer une ou plusieurs personnes en s'aidant, au besoin, des 43 armes disponibles (dont une trentaine d'armes à feu, ce qui comprend une fort subtile et discrète Gatling) et de quelques gadgets (queue de billard, crochet de boucher, etc).


Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 12 h 10

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Video

Vidéo de Riddick : FPS, corps à corps et ambiance glauque

La première vidéo de Riddick vient de sortir. Le moins qu'on puisse dire c'est que, pour une XBox, c'est techniquement impressionnant. On peut voir quelques scènes de corps à corps. En jouant sur l'infiltration, il sera possible d'approcher les gardes par derrière et de les pousser dans le vide ou de leur briser la nuque puis de cacher leurs corps.



L'artwork rappelle Judge Dredd avec une cité géante oppressante, des mutants faméliques mais aussi des robots et des bestioles avec plein de dents.

Le fichier (25 Mo) est disponible sur notre FTP et chez Worthplaying.
 

Dr.Loser | 11 h 33

Star Wars: Battlefront | Video

Incroyable mais vrai : SW Battlefront s'embellit

Nous nous acharnons depuis un moment sur la laideur de Star Wars Battlefront mais aujourd'hui, tout va changer : LucasArts a bien planché sur le jeu pour le rendre plus agréable à l'oeil et, miracle, ils ont finalement réussi.

Il suffisait d'encoder les vidéos pour obtenir une qualité dégueulasse et des couleurs hyper sombres. Le résultat pourrait presque faire croire que SW:Battlefront ne sera pas une immonde bouse digne d'un FPS sorti en 1999.
 

Netsabes | 09 h 20

Deus Ex: Invisible War | People

Hémorragie interne chez ION Storm : Harvey Smith part

Après le départ un peu forcé de Randy Smith (voir également cette dépêche), c'est le départ (semble-t-il volontaire cette fois-ci) d'Harvey Smith qui est annoncé par l'intéressé lui-même. Ça n'a pas l'air d'aller fort chez ION Storm.

Alors que Randy Smith était à la tête de Thief: Deadly Shadows, Harvey Smith était lui à la tête de Deus Ex: Invisible War (et était déjà l'éminence grise de Warren Spector sur le premier Deus Ex). Autrement dit, ce sont les deux chefs de projets d'ION Storm qui sont partis en l'espace de quelques jours.

Dans une interview à Gamespy (qui se poursuit avec la publication d'une lettre à ses collègues), Harvey Smith explique qu'il quitte ION Storm parce qu'il a envie de faire autre chose que du Deus Ex (la société travaille après tout déjà sur un futur Deus Ex 3). Il compte donc fonder son propre studio, même s'il reste encore très vague à ce sujet.
 

Netsabes | 01 h 25

Vietcong | Patch

Vietcong : une nouvelle map bêta

Pterodon sort une nouvelle map bêta pour son petit Vietcong. Elle s'appelle Prophet et est utilisable avec la plupart des modes de jeu : ATG, DM, TDM et CTF (et avec des bots pour ce dernier). On peut l'admirer ci-dessous et la télécharger sur son site officiel ou sur notre FTP.