Les archives du lundi 5 avril 2004 des news de NoFrag

<< 04/04/2004 | 06/04/2004 >>

Netsabes | 20 h 53

Söldner: Secret Wars | Preview

Söldner : de la merde ?

ActionTrip arrête momentanément les previews publi-informatives pour se consacrer à une preview détruisant Söldner: Secret Wars, le FPS multijoueur de Wings qui doit sortir à la fin du mois prochain.

Le seul point positif du jeu, selon ActionTrip, c'est que son moteur graphique est correct. Pour le reste :

The GUI is not yet in place and plenty of animation is still missing. The doors open and slam shut in two frames, you don't exit the vehicle - you simply spawn next to it when you get out. The sound effects are amateurish to say the least and the only good thing about it is the positional audio, which does work well.

Le netcode ne semble également pas encore au point : le grand reporter d'ActionTrip laggait avec 18 de ping. Ces critiques faisant étant d'un jeu bien loin de sa finition recoupent celles dont nous ont fait part de vive voix d'autres testeurs du mode multijoueur de Söldner.

On devrait de toute façon pouvoir se faire rapidement une opinion, la démo bêta multijoueur du jeu étant prévue pour cette semaine.
 
 

Netsabes | 17 h 29

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Video

S.T.A.L.K.E.R. : enfin une vidéo avec du gameplay

THQ et GSC Gameworld viennent de sortir une grosse vidéo de S.T.A.L.K.E.R. (116 Mo, 3 minutes 35 secondes) montrant enfin un peu de gameplay. Entre séquences de sniping et quelques passages bourrins, ça n'est peut-être pas encore tout à fait représentatif, mais c'est au moins un début.

À part ça, la vidéo (liste de miroirs de téléchargement) propose le même genre d'ambiance que les précédentes : paysages glauques, orage nocturne, créatures étranges et monstreuses...

Update : une version plus petite de la vidéo est également disponible, en Quicktime cette fois-ci.
 

En vrac

Rien à dire

Netsabes | 16 h 31

Joint Operations: Typhoon Rising | Video

Joint Ops : une nouvelle vidéo

Novalogic est tout content de présenter un nouveau trailer pour Joint Operations: Typhoon Rising, son clone de Battlefield 1942 situé en Indonésie de nos jours. Ça dure 80 secondes (avec en réalité une petite minute de gameplay) et on a vu plus convaincant.

La vidéo est disponible sur notre FTP ou chez Novalogic.
 

Dr.Loser | 16 h 27

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview

Les PNJ de S.T.A.L.K.E.R. pourront terminer le jeu à votre place

On peut s'attendre à une floppée de previews et d'interviews sur S.T.A.L.K.E.R. dans les jours à venir, le NDA ayant visiblement sauté : après la preview minable de Gamespy et celle bien plus intéressante de GameKult, voici venir celle d'Eurogamer, qui se couple cette fois-ci d'une interview d'Oleg Yavorsky, l'attaché de presse de GSC Gameworld.

Il déclare que les graphismes sont terminés mais que le gameplay en est à 70%. A part ça, les PNJ pourront finir le jeu à votre place :

Eurogamer: So you could have the NPCs ending the story for you?

Oleg Yavorsky: Yes there is such a possibility - basically any Stalker who enters the game who is in this zone can potentially accomplish the game and reach the final ending. For the player, this will not be that drastic. For him there will still be possibilities for his own personal ending. There will still be ways to complete the game for the player.

Quant à la preview, elle est illustrée avec des screenshots contenant des armes qui ont disparu du jeu il y a plus d'un an.
 

Dr.Loser | 16 h 15

Annonce

Le meilleur moteur 3D sur GBA

Talos Interactive annonce la fin du développement d'un moteur 3D pour Gameboy Advance spécialement conçu pour les FPS et qui, d'après eux, est le meilleur du marché : le DeltaAdvance. Une version PSP serait en développement.

 

Netsabes | 12 h 27

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview

S.T.A.L.K.E.R. : GameKult de retour de Tchernobyl

Invité il y a quelques semaines dans les locaux de GSC Gameworld et à une petite visite de Tchernobyl, GameKult publie aujourd'hui seulement (la faute à un NDA imposé par l'éditeur pour privilégier la presse papier, on imagine) ses nouvelles impressions sur S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (dont on peut apprécier ci-contre ce qui semble être l'artwork de la boîte du jeu). Le tout est accompagné de quelques nouvelles images (éhonteusement reproduites ci-dessous), de nombreux artworks et d'un reportage photographique sur un Tchernobyl enneigé.

La preview est très (très très) complète et aborde la plupart des domaines du jeu, esquissant même un début de scénario. Surtout, on a la confirmation que la quasi-totalité des aspects techniques du jeu semblent être terminés. Le moteur physique, peu loué jusqu'ici, a notamment visiblement surpris :

Présents dans le jeu, les hélicoptères ne seront en revanche pas à piloter, mais on a déjà pu apprécier de près leur atterrissage faisant envoler mille particules de poussières et écrasant la végétation au sol sous la force centrifuge. Fichtrement impressionnant.

Le moteur physique est donc pour ainsi dire terminé, si ce n'est que quelques éléments restent à développer comme la gestion du verre (l'éclatement d'une fenêtre par exemple) ou l'animation des impacts des balles sur une créature en mouvement.

Côté moteur graphique, ça semble là aussi bien costaud (même si la preview ne touche pas un mot du support DirectX 9.0, qui était encore bien loin de sa finition il y a quelques semaines) :

Le moteur 3D de la version de démonstration, cette fois-ci présenté sur un costaud 2700+ équipé d'une GeForce FX5950 et de 512 de RAM, n'a pas montré un seul signe de faiblesse malgré le niveau de détail extrême et les jeux de lumière incessants. La balade dans l'univers de STALKER grâce à la caméra virtuelle, les niveaux d'essais aux armes ou encore le niveau des physiques se sont également montrés tout aussi fluide en 1600x1200, quelle que soit l'altitude et la rapidité de mouvement.

La seule déception vient du (relatif) maigre avancement du gameplay, puisque rien ne semble avoir été montré en ce qui concerne les interactions avec les autres personnages ou, plus généralement, le côté jeu de rôle du jeu. À au moins six mois de la sortie du jeu, GSC Gameworld a de toute façon encore un peu de temps.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 11 h 28

Joint Operations: Typhoon Rising | Demo

Joint Operations : une mise à jour pour la démo bêta multijoueur

Novaworld bosse un peu et sort une mise à jour pour sa démo bêta multijoueur de Joint Operations: Typhoon Rising. Ça corrige quelques bugs, améliore la stabilité de l'ensemble et devrait également améliorer légèrement l'équilibre des forces.

Pour plus de détails, vous pouvez trouver le changelog officiel dans cette enfilade des forums du jeu. Merci à ~Cc~ pour l'info.
 

Mods et travaux