Les archives du lundi 5 avril 2004 des news de NoFrag
<< 04/04/2004 | 06/04/2004 >>
Netsabes | 20 h 53
Söldner: Secret Wars | Preview
Söldner : de la merde ?
Le seul point positif du jeu, selon ActionTrip, c'est que son moteur graphique est correct. Pour le reste :
Le netcode ne semble également pas encore au point : le grand reporter d'ActionTrip laggait avec 18 de ping. Ces critiques faisant étant d'un jeu bien loin de sa finition recoupent celles dont nous ont fait part de vive voix d'autres testeurs du mode multijoueur de Söldner.The GUI is not yet in place and plenty of animation is still missing. The doors open and slam shut in two frames, you don't exit the vehicle - you simply spawn next to it when you get out. The sound effects are amateurish to say the least and the only good thing about it is the positional audio, which does work well.
On devrait de toute façon pouvoir se faire rapidement une opinion, la démo bêta multijoueur du jeu étant prévue pour cette semaine.
Netsabes | 17 h 29
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Video
S.T.A.L.K.E.R. : enfin une vidéo avec du gameplay
À part ça, la vidéo (liste de miroirs de téléchargement) propose le même genre d'ambiance que les précédentes : paysages glauques, orage nocturne, créatures étranges et monstreuses...
Update : une version plus petite de la vidéo est également disponible, en Quicktime cette fois-ci.
En vrac
Des nouvelles de War§ow
Warsow
— Quelques nouvelles de nos hébergés de Chasseurs de bots / War§ow : les deux sites (et projets) devraient être plus clairement distingués sous peu. On espère plus d'infos sur War§ow bientôt.
Rien à dire
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Au tour des Hongrois de Jeux-France de raconter leur voyage à Tchernobyl pour voir S.T.A.L.K.E.R. L'article vaut surtout pour ses photos de la Zone autour de Tchernobyl.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Gamespy publie une bien courte preview de S.T.A.L.K.E.R.
Netsabes | 16 h 31
Joint Operations: Typhoon Rising | Video
Joint Ops : une nouvelle vidéo
La vidéo est disponible sur notre FTP ou chez Novalogic.
Dr.Loser | 16 h 27
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview
Les PNJ de S.T.A.L.K.E.R. pourront terminer le jeu à votre place
Il déclare que les graphismes sont terminés mais que le gameplay en est à 70%. A part ça, les PNJ pourront finir le jeu à votre place :
Quant à la preview, elle est illustrée avec des screenshots contenant des armes qui ont disparu du jeu il y a plus d'un an.Eurogamer: So you could have the NPCs ending the story for you?
Oleg Yavorsky: Yes there is such a possibility - basically any Stalker who enters the game who is in this zone can potentially accomplish the game and reach the final ending. For the player, this will not be that drastic. For him there will still be possibilities for his own personal ending. There will still be ways to complete the game for the player.
Dr.Loser | 16 h 15
Annonce
Le meilleur moteur 3D sur GBA
Netsabes | 12 h 27
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview
S.T.A.L.K.E.R. : GameKult de retour de Tchernobyl
Invité il y a quelques semaines dans les locaux
de GSC Gameworld et à une petite visite de Tchernobyl, GameKult publie
aujourd'hui seulement (la faute à un NDA imposé par l'éditeur pour privilégier la presse papier,
on imagine) ses nouvelles
impressions sur S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (dont on peut apprécier
ci-contre ce qui semble être l'artwork de la boîte du jeu). Le tout est
accompagné de quelques nouvelles images (éhonteusement reproduites ci-dessous),
de nombreux artworks et d'un reportage photographique sur un Tchernobyl
enneigé.
La preview est très (très très) complète et aborde la plupart des domaines du jeu, esquissant même un début de scénario. Surtout, on a la confirmation que la quasi-totalité des aspects techniques du jeu semblent être terminés. Le moteur physique, peu loué jusqu'ici, a notamment visiblement surpris :
Côté moteur graphique, ça semble là aussi bien costaud (même si la preview ne touche pas un mot du support DirectX 9.0, qui était encore bien loin de sa finition il y a quelques semaines) :Présents dans le jeu, les hélicoptères ne seront en revanche pas à piloter, mais on a déjà pu apprécier de près leur atterrissage faisant envoler mille particules de poussières et écrasant la végétation au sol sous la force centrifuge. Fichtrement impressionnant.
Le moteur physique est donc pour ainsi dire terminé, si ce n'est que quelques éléments restent à développer comme la gestion du verre (l'éclatement d'une fenêtre par exemple) ou l'animation des impacts des balles sur une créature en mouvement.
La seule déception vient du (relatif) maigre avancement du gameplay, puisque rien ne semble avoir été montré en ce qui concerne les interactions avec les autres personnages ou, plus généralement, le côté jeu de rôle du jeu. À au moins six mois de la sortie du jeu, GSC Gameworld a de toute façon encore un peu de temps.Le moteur 3D de la version de démonstration, cette fois-ci présenté sur un costaud 2700+ équipé d'une GeForce FX5950 et de 512 de RAM, n'a pas montré un seul signe de faiblesse malgré le niveau de détail extrême et les jeux de lumière incessants. La balade dans l'univers de STALKER grâce à la caméra virtuelle, les niveaux d'essais aux armes ou encore le niveau des physiques se sont également montrés tout aussi fluide en 1600x1200, quelle que soit l'altitude et la rapidité de mouvement.
Suite de l'information...
Netsabes | 11 h 28
Joint Operations: Typhoon Rising | Demo
Joint Operations : une mise à jour pour la démo bêta multijoueur
Pour plus de détails, vous pouvez trouver le changelog officiel dans cette enfilade des forums du jeu. Merci à ~Cc~ pour l'info.
Mods et travaux
Unreal Tournament 2004
— Psyonix, développeur du mod Onslaught d'Unreal Tournament 2004 pour Epic, publie sur son site web une partie du code source en C++ du mod. Merci 3D Frags.
Far Cry
— Passion3D publie un didacticiel en vidéo (ça dure pas loin de 10 minutes) pour Sandbox, l'éditeur de maps de Far Cry.
Quake 3: Arena
— Sortie dans l'ombre, la version 1.76 de Rocket Arena pour Quake 3 vient de voir le jour. À télécharger sur planetquake3.net et sur notre FTP. L'info vient de ra3planet.
Far Cry
—
FarCry
Zone France propose un mappack de 90Mo contenant 13 cartes multijoueurs. La
qualité n'est pas toujours au rendez-vous, on sent bien que pour beaucoup de
mappeurs il ne s'agit que d'un premier tour de chauffe et il faudra sans doute
attendre encore quelques semaines pour voir arriver les premières cartes de
qualité professionelle.
Vous pouvez télecharger les 13 cartes pour 90Mo ou les choisir individuellement en vous aidant des descriptions et des screenshots.





