Les archives du samedi 3 avril 2004 des news de NoFrag
<< 02/04/2004 | 04/04/2004 >>
Rien à dire
Counter-Strike: Condition Zero
— Les masochistes de HL-Expert testent Condition Zero. Ils trouvent ça un peu à chier, on se demande bien pourquoi.
Halo 2
— Comme chaque semaine, Bungie publie un update concernant le développement de Halo 2.
Netsabes | 16 h 25
NoFrag
NoFrag : Les sorties d'avril
- PainKiller (PC) : 7 avril 2004
- Bad Boys 2 (PlayStation 2, Xbox) : 9 avril 2004
- Unreal II: The Awakening (Xbox) : 9 avril 2004
- World War Zero (PlayStation 2) : 15 avril 2004
- Halo: Combat Evolved (Mac OS X) : 22 avril 2004
- Breed (PC) : 23 avril 2004
- Serious Sam: Next Encounter (PlayStation 2, GameCube) : 23 avril 2004
Mods et travaux
Unreal Tournament 2003
— Epic publie la liste des finalistes de la phase 2 du concours Make Something Unreal.
Quake 3: Arena
— La version 3.4 d'Urban Terror vient de sortir. Les changements sont vraiment mineurs, juste histoire de peaufiner la version finale du mod sous Quake 3. Prochaine étape : le portage sour RtCW:ET. Vous trouverez une liste de mirroirs sur le site officiel. Les fichiers se trouvent aussi sur notre FTP.
Netsabes | 15 h 57
NoFrag
NoFrag : Ils sont sortis cette semaine
- Splinter Cell: Pandora Tomorrow (sur PC)
- Dead Man's Hand (sur PC), un petit FPS au Western, au gameplay basique mais amusant. Atari a bien compris qu'il ne faisait pas le poids face à des monstres comme Far Cry, et a en conséquence ajusté son prix à 30 €.
Netsabes | 13 h 54
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot
S.T.A.L.K.E.R. : la boîte
Vu chez ZeDen : le site officiel
allemand de THQ a mis en ligne une image de la jaquette de S.T.A.L.K.E.R.:
Shadow of Chernobyl.
Deux particularités : un coffret devrait recouvrir cette jaquette en magasins ; la couleur gerbante provient du fait que ça devrait être phosphorescent. Dans le noir, ça devrait aussi faire apparaître une tête de mort.
Netsabes | 13 h 44
Thief: Deadly Shadows | Business
Perversions chez ION Storm
En même temps, Avault annonce l'arrivée à ION Storm d'un manager de chez Eidos, Trey Ratcliff. Avault craint pour le jeu, pensant que tous ces changements vont pousser ION Storm à sortir de son marché de niche et à chercher à attirer plus de clients. Chris Carollo, l'un des membres d'ION Storm, tient à dire que Trey Ratcliff est un type formidable. Pour autant, il n'infirme pas les changements à la tête de Thief 3.
Le changement d'affectation de Randy Smith peut signifier deux choses : soit il est sur le départ, soit le jeu est pratiquement terminé (il est prévu pour la mi-mai aux USA) et lui préfère se consacrer à un nouveau projet (Deus Ex 3 par exemple). À quelques semaines de la sortie, il est de toute façon peu probable que son départ ait une réelle incidence sur le jeu, à moins que Thief 3, dont 3 nouvelles images sont disponibles, ne soit fortement repoussé.
Mais il n'y a pas que Randy Smith à ION Storm, et un autre sujet alerte les fanboys : Eidos annonce Deus Ex: Clan Wars, un jeu d'action (dont on ne sait pas encore exactement à quel genre il appartient) pour consoles, qui serait développé par Crystal Dynamics. Rappelons que Crystal Dynamics travaille également sur Tomb Raider 7, auquel participerait un certain Warren Spector, qui n'est autre que le bonhomme à la tête d'ION Storm.
Et juste pour rire (mais sans rapport avec ION Storm) : en même temps que Deus Ex: Clan Wars, Eidos a annoncé un futur tactical shooter basé sur la franchise Commandos. Bizarrement, ça nous rappelle Command & Conquer: Renegade.
Netsabes | 13 h 37
Terminator 3: War of the Machines | Patch
Terminator 3 : un patch sans intérêt
Le patch ne concerne que la version américaine du jeu et ne corrige que des problèmes de connexions avec Gamespy, ce qui intéresse à coup sûr beaucoup de monde. Au cas où, on l'a quand même mis sur notre FTP.
Sergent | 12 h 27
Annonce
Karma caca
Rien d'étonnant vu la façon dont les développeurs de Tribes 3 trainaient dans la boue le Math Engine de Karma avant de passer à Havok.
Netsabes | 12 h 21
PainKiller | Preview
Le Parti Communiste Français envahit PainKiller
Le jeu sort la semaine prochaine en France.In PCF, all the players are dropped into a large, circular room with a very high ceiling. Everyone has a rocket launcher that fires a bouncing projectile, and the rules are simple: As long as your feet are on the floor, you can't be killed. However, if you hit someone with a rocket, they'll bounce into the air, depending upon the angle and velocity of the projectile's impact. If players do get launched into the air, they become vulnerable and can be killed.
So, in essence, the game represents a crazy battle between players who try to launch one another into the air so that they can be killed. The easiest way to score a kill seems to be to bounce a player near a wall so that you can then use the splash damage from the rocket to kill him or her. If you manage to shoot someone out of the air, you'll receive triple the normal amount of points.




