Les archives du mardi 31 août 2004 des news de NoFrag

<< 30/08/2004 | 01/09/2004 >>

tarto6tron | 22 h 38

Hidden and Dangerous 2 | Screenshot

Quelques malheureux screenshots de Sabre Squadron

Shacknews sort 4 screenshots de Sabre Squadron, le prochain add-on de Hidden & Dangerous 2.
 
 

En vrac

  • Rapide preview du jeu de plateau Doom

    DOOM 3

    — De passage à la GenCon, un grand reporter de GamerDad a essayé le jeu de plateau Doom et en rapporte quelques impressions. Visiblement, ça ne casse pas des briques, mais le jeu resterait valable pour des néophytes du genre.

    Combat is quick, easy, but still offers a wealth of tactical choices. A single roll of up to five dice (the number of dice depends on the weapon used) is used to determine if the weapon is within range, hits, does damage, and uses ammunition. [...] This will be a good game to watch for fans of the computer game or of small tactical games. I expect it will even win over some tactical-leaning light role playing fans.

     
  • Des anomalies dans Doom 3 avec ATI

    DOOM 3

    Techreport pond un trèèèès long article, mais intéressant car complet et détaillé, au sujet de ce qui semblait être une optimisation "à la con" d'ATI sur Doom 3, et qui finalement s'avère être un bug tout aussi "à la con" dans les Catalyst 4.8 et 4.9 bêta, et qui impacte légèrement le rendu si vous aimez regarder le sol sans bouger. Bref. Cela dit, il est déjà précisé qu'ATI n'exclut pas, dorénavant, l'implémentation d'optimisations spécifiques aux jeux lancés.

     
  • Area 51 adapté au cinéma

    Area 51

    — L'adaptation en film de jeux vidéo devenant apparemment une tendance forte à Hollywood, on apprend maintenant que c'est au tour de Area 51 de passer à la casserole, via Paramount, jaloux de ses petits copains, qui vient d'en acquérir les droits. Rappel : les voix du jeu sont entre autres assurées par le molasson David Duchovny et le super R3B31Z UnD3r6r0uNd Marilyn Manson. De là à imaginer qu'ils pourraient se retrouver sur le long métrage et nous donner un beau nanard de compétition, il n'y a qu'un pas qu'on a bien envie de franchir histoire de bien rigoler.

     
  • Trois petites vidéos de Brothers in Arms

    Brothers in Arms: Road to Hill 30

    — GenGamers a dégoté trois petites vidéos de Brothers in Arms censées démontrer la puissance du moteur 3D : modélisation des personnages, distance de vue (houla, bien 200m) et crash d'un avion.

     

niCO | 14 h 42

Ghost Recon 2 | Interview

Ghost Recon 2 : un fanboy retourne sa veste

Après avoir assisté à la présentation presse de la version Xbox de Ghost Recon 2, un fanboy officiant chez GhostRecon.net vient de changer son fusil d'épaule : à l'origine, il semblait sceptique sur la qualité du titre. Le fait qu'il s'agisse avant tout d'un jeu console prévu pour être joué à la troisième personne n'y était pas étranger.

Finalement, il trouve Ghost Recon 2 plutôt réussi grâce à une bonne IA, une interface facile à utiliser et un medic pas si ridiculement irréaliste que ça. Sa piètre argumentation laisse penser que ce sont les petits fours et l'honneur d'assister à une présentation presse qui l'ont fait changer d'avis :

[...] it covered the difficulties of porting a finished PC version of a game to the X-BOX, as lots has to be trimmed down in order to meet the maximum spec that the X-BOX can handle. This can be an unexpectedly long process (any one recall the time delay between the PC release of GR 1 and the X-BOX version…….?). On the other hand an X-BOX game can be very quickly ported to PC, and subsequently enhanced.

Dans l'interview du producteur réalisée par HomeLan, Ubisoft nous promet que la version PC est développée par une autre équipe et que nous en saurons plus prochainement. Petit détail rigolo : la version PS2 utilise le moteur d'Unreal. On se demande un peu comment ils se dépatouillent avec 2 devteams et 2 moteurs différents pour un unique jeu.
 

niCO | 14 h 21

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview

Counter Stalker

IGN rédige son compte rendu de la présentation du multiplayer de Stalker. Ils n'ont pu jouer qu'à du Deathmatch et on remarqué que le fusil d'assaut part complètement en couille quand il est utilisé en rafale longue. D'autre part, comme dans CS, il faudra acheter son matériel au début de chaque round.

A part ça, IGN parle longuement de la balistique révolutionnaire bien qu'elle n'était pas encore implémentée dans le jeu. Au programme : tir à travers les parois et ricochets pour des frags zero skill.

Ci-contre le calendrier de Septembre offert par Oblivion-lot.com.
 

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