Les archives du samedi 21 août 2004 des news de NoFrag
<< 20/08/2004 | 22/08/2004 >>
Netsabes | 17 h 02
Project: Snowblind | Preview
Snowblind : superbe... mais laid
Mais ce qui a surtout frappé le reporter de 1UP, c'est les multiples possibilités offertes par les niveaux : il y a différentes façons d'aller d'un point à un autre, on peut y aller à pied ou « emprunter » un véhicule, comme dans un GTA. Reste encore à voir ce que ça donne en vrai, mais ça donne nettement plus envie que les graphismes du jeu (prévu, il est vrai, pour PC, Xbox et PlayStation 2). Snowblind devrait arriver au printemps prochain.
Netsabes | 16 h 53
Specnaz: Project Wolf | Video
Specnaz : nouvelle vidéo
Au passage, le slogan du jeu ("No remorse, no regret") reprend allègrement les sous-titres de la série Crusader, de bons vieux jeux d'Origin. Pour en revenir à Specnaz, il sort en novembre prochain à 45 euros.
Rien à dire
Killzone
— IGN détaille les modes multijoueurs de Killzone. Du très classique. Bonne nouvelle par contre : le jeu a été montré à la Games Convention et semble beaucoup moins ramer qu'à l'E3.
Vampire - The Masquerade: Bloodlines
— WarCry publie ce qu'ils nomment une preview de Vampire Bloodlines.
Jason Hall, l'ancien PDG de Monolith et l'actuel vice-président de Warner Bros Interactive Entertainment, explique à Gamespy comment il veut forcer les studios de développement à créer des jeux de meilleure qualité. L'interview ne parle pratiquement pas de FPS mais est plutôt intéressante à lire.
Men of Valor
— Inon Zur, plus célèbre pour ses plagiats que pour la qualité de ses compositions, par à Gamespy de la musique de Men of Valor (extraits) et à TeamXbox de celle de Shadow Ops (extrait).
Men of Valor
— Gamespot a eu l'occasion d'essayer une build récente des versions Xbox et PC de Men of Valor, et ils nous racontent cette expérience en quelques phrases.
Call of Duty: Finest Hour
— 1up rédige une preview très courte de Finest Hour, la déclinaison console de Call of Duty. Apparemment, les 6 personnages que l'on devra jouer apporteront une nouvelle dimension au jeu. Bien sûr.
Halo 2
— Les fanboys étant apparemment friands de ce genre de blog, Bungie continue de raconter son quotidien et les aventures trop lol ^^ hihihi des membres de son équipe. Pas un mot sur Halo 2.
Rien à voir
TimeSplitters: Future Perfect
— TeamXbox a 4 nouvelles images (avec une étrange impression de déjà vu) de TimeSplitters: Future Perfect.
Halo 2
— Gamespot a un nouvel artwork d'Halo 2.
Mods et travaux
Soldier of fortune 2: Double Helix
— Jaspion nous signale la sortie d'OSP 1.0d bêta pour Soldier of Fortune 2. ChangeLog par ici.
Eden Eclipse
— On n'en avait plus parlé depuis avril 2002 et entre temps il est devenu un mod pour Unreal Tournament 2004 (alors qu'il était à l'origine un jeu commercial). C'est bien entendu Eden Eclipse. Rendez-vous en 2006 pour la prochaine news à son sujet.
Quake 3: Arena
— La devteam rend disponible le code source de Western Quake 3. Si mes souvenirs sont bons, ils étaient très fiers de leur système de particules il y a quelques années.
En vrac
Une mise à jour pour CS:S
Counter-Strike
— Counter-Strike: Source a été mis à jour cette nuit. Rien de marquant.
Encore des benchs du Source Engine
Half-life 2
— Au tour de Gamespot, X-bit Labs et AMDZone de publier leurs benchs du Source Engine.
tarto6tron | 12 h 28
Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Interview
Bloodlines avance bien
- Bloodlines avance bien et approche de sa phase bêta.
- Le jeu, qui se passe à Los Angeles, aura pour cadre 4 "zones hubs" (à la façon de DX: Invisible War ou Thief 3), chacune ayant sa propre atmosphère et son propre type d'environement : Santa Monica, Downtown, Hollywood et Chinatown.
- Bien que le jeu soit d'abord basé sur l'intéraction avec les PNJ, il proposera quand-même un bon paquet d'armes et quelques artefacts occultes.
- Rien n'est encore dit sur un quelconque et hypothétique mode multi-joueurs.
- Bien que basé sur le moteur Source de Valve, Troika Games a ajouté son propre système d'éclairage et de particules, du fait des particularités de Bloodlines : tout le jeu se déroule de nuit, et les différents pouvoir demandent une grande variété d'effets.



