Les archives du vendredi 20 août 2004 des news de NoFrag

<< 19/08/2004 | 21/08/2004 >>

Netsabes | 23 h 59

Tribes: Vengeance | Développement

Tribes: Vengeance : quelques changements

KineticPoet détaille sur TribalWar les derniers changements qui seront apportés à Tribes: Vengeance dans la prochaine version bêta du jeu, prochaine version bêta qui sera également la bêta publique. La principalement modification de gameplay est qu'il sera désormais impossible de chopper le flag en utilisant le grappin, une décision apparemment assez controversée.

Bon, par contre, comme par hasard, il oublie de donner une date pour le début de la bêta publique. Au passage, Worthplaying a quelques nouvelles images du jeu.
 
 

Netsabes | 23 h 56

DOOM 3 | Interview

Todd Hollenshead parle

IGN diffuse seulement aujourd'hui une interview de Todd Hollenshead qui avait visiblement été réalisée au moment de la QuakeCon, il y a une semaine. En elle-même, elle est assez commune et ne contient pas grand chose de nouveau.

Mais tout de même, en cherchant bien, on comprend enfin pourquoi il dit que John Carmack met à jour le DOOM 3 Engine pour le prochain jeu d'id Software alors que Saint JC himself annonce de son côté qu'il prépare un nouveau moteur de rendu : Todd Hollenshead ne sait pas.

I don't know if he's going to rewrite the renderer or not but, ultimately, I think that he's excited about he can do in the future with the renderers.

Il a aussi dit à Reuters que ceux qui attendaient la version Xbox de DOOM 3 pour 2004 étaient de grands naïfs (en substance).
 

Netsabes | 23 h 50

Killzone | Interview

Killzone : des dizaines d'heures de jeu ?

Le site officiel de la PlayStation 2 a conduit une interview en deux parties (et de une, et de deux) de Guerrilla Games, les développeurs de Killzone. Ils évaluent notamment la durée de vie du jeu à 20h pour un joueur normal, mais considèrent que cette durée de vie peut être largement augmentée par le fait que l'on peut refaire chaque niveau avec chacun des quatre personnages.

Killzone propose quatre personnages jouables : Templar (Commando), Luger (Furtivité/Assassin), Rico (Armement lourd) et Hakha (Espion). Chaque personnage correspond à un style de jeu particulier et les niveaux reflètent ces différences. Par conséquent, une fois que vous aurez terminé un niveau avec votre personnage préféré, vous pourrez immédiatement le recommencer avec un autre perso afin de bénéficier d'une perspective différente. Vous pouvez également finir le jeu entier aux commandes d'un personnage, puis repartir du début avec un autre.

Mouais. Le jeu étant assez linéaire, je doute qu'utiliser tel personnage à la place de tel autre ait vraiment un intérêt. Merci à GameKult pour l'info.
 

En vrac

Rien à dire

Rien à voir

Mods et travaux

Netsabes | 03 h 18

DOOM 3 | NoFrag

NoFrag : DOOM 3, dancer in the dark

DOOM 3, l'Arlésienne d'id Software, le nouveau moteur de rendu de Saint John Carmack, le remake de DOOM, l'un des jeux les plus attendus depuis des années... Avec pareille réputation bien avant sa sortie, DOOM 3 pouvait-il vraiment être non seulement tout ça à la fois mais en plus être un bon jeu ? Ne risquait-on pas une grosse déception ? Le jeu ne serait-il pas qu'une démo technologique pour le dernier joujou d'id Software ? Ça fait beaucoup de questions.

Du coup, on s'est dit qu'il faudrait beaucoup de réponses dans le test. Suite de l'information...
 

Netsabes | 03 h 17

Call of Duty: Finest Hour | Preview

Call of Duty sur consoles : preview, images et vidéo

Gamespot publie une preview publi-informationnelle sur Call of Duty: Finest Hour, la déclinaison PlayStation 2 et Xbox du hit de Noël dernier. Ce coup-ci, c'est Spark Unlimited qui se charge du développement de ce FPS que Gamespot qualifie de « très ambitieux ». La preview est accompagnée d'une vidée montrant 100 secondes de shoot dans un tank. L'IA des tanks ennemis a l'air particulièrement stupide.

Il y a aussi une demi-douzaine d'images illustrant les versions PlayStation 2 et Xbox.