Les archives du jeudi 19 août 2004 des news de NoFrag

<< 18/08/2004 | 20/08/2004 >>

Netsabes | 23 h 54

Oddworld: Stranger's Wrath | Annonce

Nouveau FPS : Oddworld Stranger

Ça peut paraître surprenant (et ça l'est), mais le prochain épisode de la série des Oddworld, débutée il y a dix ans par le jeu de plateforme Abe's Oddysee, sera un mélange entre un jeu d'action-aventure en vue externe et un FPS assez barré. Comme souvent dans la série, l'humour devrait être au rendez-vous d'une façon ou d'une autre.

Dans le jeu, on incarnera un chasseur de primes très félin, qui peut marcher sur ses membres arrières ou courir à quatre pattes. L'aspect FPS est particulièrement original : les armes que l'on charge sur l'arbalète de notre gros minou sont... vivantes. Insectes, écureuils ou bestioles diverses, toutes vous parlent et vous regardent quand vous êtes en vue subjective. Ces saloperies vous insultent, aussi.

Le but du jeu est avant tout de capturer les vilains vivants. On peut bien évidemment tuer tout le monde, mais ça rapporte beaucoup moins. Après tout, vous êtes un chasseur de primes, pas un tueur sans pitié. Le jeu sortira au printemps prochain sur Xbox et PlayStation 2.

IGN a une preview du jeu accompagnée de quelques images. Mais surtout, Xboxyde héberge une longue vidéo (20 minutes), filmée au camescope lors d'une présentation presse, qui permet de se faire une excellente idée du jeu. On regrette du coup un peu que ça ne sorte pas sur PC.

 
 

Netsabes | 23 h 37

The Regiment | Annonce

Nouveau FPS : The Regiment

Développé par Kuju (auteur d'un WarHammer 40K: Fire Warrior de sinistre mémoire), The Regiment est un nouveau FPS pour PC et PlayStation 2. Il sortira en 2005 chez Konami. On y tiendra le rôle d'un soldat des CRW, une branche des SAS britanniques. Les missions (inspirées de faits réels, comme la prise d'otage de l'ambassade iranienne en 1980) iront du massacre de terroristes au massacre de terroristes avec des otages.

Si l'on en croit les premières images, une des missions devrait également se dérouler dans le métro londonien. À part ça, on nous promet comme d'habitude une incursion des militaires dans le jeu (il paraît qu'ils ont grandement aidé au développement) et une IA d'un grand réalisme. Le jeu utilise l'Unreal Engine. Pour l'instant, ça n'a pas l'air bien sexy, surtout pour un jeu qui doit sortir l'an prochain.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 23 h 20

Half-life 2 | Annonce

Half-Life 2 en novembre ?

Ça faisait bien longtemps qu'on n'avait plus parlé d'une éventuelle date de sortie d'Half-Life 2. Ça tombe bien, GotFrag a de quoi relancer la machine : la plupart des sites de vente en ligne américains (et on sait ô combien les dates de sortie qu'ils annoncent sont souvent fantaisistes) affichent désormais une date de sortie début novembre pour Half-Life 2.

Ça peut se vérifier en partie sur les sites français : Amazon annonce une sortie le 1er novembre, tandis que qu'Alapage et la Fnac optent pour le 1er octobre. Micromania vote lui pour le 15 novembre. Bizarre autant qu'étrange, j'ai l'impression d'avoir déjà lu tout ça l'an dernier. Et plusieurs fois, encore.
 

En vrac

Rien à voir

tarto6tron | 22 h 35

Half-life 2 | Materiel

Le bench officiel du Source Engine : ATI domine

Valve ayant finalement sorti son video stress test lors du téléchargement de la bêta de CS: Source, Driver Heaven en a profité pour faire un benchmark "officiel" des 2 cartes graphiques vedettes de Tom & Jerry : une ATI Radeon X800 XTPE, et une Nvidia Geforce 6800Ultra (le tout aidé d'un Athlon64 FX-53).

Les résultats sont un peu hallucinants tant les écarts sont importants : en l'état actuel des drivers, sur le Source Engine, ATI met tout simplement une petite branlée à Nvidia, avec un écart de performance allant de 30% à 65% en faveur du Canadien. Nvidia va forcément réagir à ces résultats.
 

tarto6tron | 22 h 17

Pirates of the XXI Century | Annonce

Nouveau FPS : Pirates of the XXI Century

DIOSoft, un jeune studio Ukrainien, annonce le FPS Pirates of the XXI Century. On ne sait pas encore grand chose du pitch du jeu, le site officiel étant encore très avare en information (à l'exception d'une galerie de screenshots & artworks), mais apparemment il va être question, dans un cadre contemporain, de prendre au choix le rôle d'un membre des triades de Hong Kong, d'un membre des forces spéciales US, ou encore d'un pirate des mers moderne. La mer qui, d'ailleurs, devrait être le terrain d'action privilégié de cet ego-shooter qui promet de l'action aussi bien en surface que sous l'eau, mais également dans les airs. On sait également que le joueur devrait disposer d'une trentaine d'armes différentes, et que, bien entendu, l'IA sera exceptionnelle.


Techniquement, le jeu est basé sur le moteur maison Monstrator (hmm...), lui-même basé sur l'API OpenGL, et supportant Windows, Mac, et Linusk. Il est capable d'afficher de larges extérieurs, éclairés dynamiquement, et est apparemment spécialisé dans le rendu de niveaux marins et sous-marins. Enfin, il intègre également des moteurs physiques et sonores (EAX 4.0).
 

Rien à dire

Netsabes | 18 h 45

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Interview

CliffyB parle un peu du prochain projet d'Epic (f***!)

CliffyB donne à GameInformer une bien longue interview. Il y parle à sa façon d'Atari, de Midway, d'Unreal... oh et puis zut, voilà le résumé :

Atari [...] Midway [...] f*** [...] !?! [...] Unreal [...] s*** f*** !!!

Il donne aussi les tous premiers détails sur le nouveau jeu d'Epic (hors Unreal Championship 2) : ce ne sera pas un FPS et il y aura un mode coopératif.
 

Netsabes | 18 h 39

Duke Nukem Forever | Annonce

Duke Nukem Forever sortira un jour

George Broussard répond à quelques questions sur le forum de 3D Realms. On en retiendra principalement qu'il ne reste plus rien de la vidéo de l'E3 2001 et que tout a été refait pour aller avec le moteur qu'ils ont recodé à leur sauce.

Oh, et il annonce aussi que le jeu sortira bien de son vivant. Merci à VE3D pour l'info.
 

Netsabes | 18 h 20

Counter-Strike | Annonce

CS: Source bêta jouable

Depuis cette nuit, la version bêta de Counter-Strike: Source est accessible à tous les possesseurs de Counter-Strike: Condition Zero ou d'un coupon ATi/HL2. Comme prévu, tout ça s'est accompagné d'une grosse mise à jour de CS:S contenant le Video Stress Test, l'outil de benchmarking de VALVe.

Hélas, cet outil reste pour l'instant réservé à ceux qui peuvent tester Counter-Strike: Source. Du coup, on cherche un peu son intérêt, puisqu'ils ont déjà un produit utilisant le Source Engine sur lequel jouer.
 

Ttask | 15 h 09

Return To Castle Wolfenstein 2 | Annonce

Splash Damage recrute

Splash Damage, le studio responsable de Wolfenstein: Enemy territory et plus récemment de la partie multiplayer de Doom 3, annonce sur son site web qu'ils recherchent actuellement des level designers et des artistes (textures et modèles hi-poly) pour un projet sur le moteur de Doom 3. On peut naturellement supposer qu'il s'agit de la suite de Return to Castle Wolfenstein, même si rien n'est révélé clairement.
 

Ttask | 15 h 01

PainKiller | Screenshot

Trois screenshots de Battle out of Hell

Gengamers a obtenu trois nouveaux screenshots de l'extension de Painkiller, Battle out of Hell, qu'on recolle ici (c'est mal). Bien qu'ils soient assez jolis et que le niveau montré ait l'air assez original, on ne voit toujours pas les deux nouvelles armes promises par People Can Fly. C'est d'autant plus chiant que c'est sûrement une des nouveautés les plus importantes par rapport au jeu original, avec l'ajout d'un CTF.

 

Ttask | 10 h 02

Battlefield Vietnam | Screenshot

Screenshots du mod WWII de Battlefield : Vietnam

Comme convenu, EA propose 6 screenshots du mod WWII officiel pour Battlefield : Vietnam, qui adapte 3 cartes de 1942 (Wake Island, Invasion of the Philippines et Iwo Jima). Malgré des améliorations graphiques au niveau de l'eau et de la végétation, ça reste très laid. Les quelques ajouts du gameplay de Battlefield : Vietnam (nouveau système de capture des drapeaux, minimap 3D, choix entre plusieurs armes par classe) ainsi qu'un lance-flammes seront présents.


La sortie est toujours prévue pour demain.