Les archives du lundi 16 août 2004 des news de NoFrag
<< 15/08/2004 | 17/08/2004 >>
Rien à voir
Star Wars: Republic Commando
— XboxMag a quelques renders des armes de Republic Commando.
Brothers in Arms: Road to Hill 30
— Vu sur GenGamers : Worthplaying a mis en ligne quelques nouvelles images de Brothers in Arms, le nouveau FPS de Gearbox.
GoldenEye: Rogue Agent
— GameKult détient 2 nouveaux screenshots de Rogue Agent, et on va gentillement leur laisser, tant ceux-ci sont vilains.
Netsabes | 23 h 34
Poacher | Screenshot
Poacher : 16 images
Suite de l'information...
Rien à dire
Half-life 2
— SoGamed, le site préféré des e-clickers, propose une interview d'un employé de VALVe au sujet d'Half-Life 2. Formidable, hein ? ben non, ça ne parle pratiquement que de la possibilité d'enregistrer des démos. Su-per.
Vivisector
— Homelan a une longue interview au sujet de Vivisector. Il n'y a que deux infos intéressantes dedans : une démo est prévue et le jeu est repoussé à début 2005. Comme s'il n'était déjà pas assez en retard techniquement comme ça...
Counter-Strike
— Eurogamer est le dernier site en date à proposer ses impressions sur la bêta de Counter-Strike: Source.
Halo 2
— GameBiz a une preview d'Halo 2. Woohoo.
Tribes: Vengeance
— ActionTrip a pu jouer quelques heures au solo de Tribes: Vengeance et passe du coup le tiers de son article à ne pas en parler. Le reste est une description longuette du jeu qui fait bizarrement l'impasse sur le point principal du jeu : les combats.
En vrac
David Duchovny et Marilyn Manson dans Area 51
Area 51
— David "je suis fier d'avoir rendu XIII soporifique" Duchovny et Marilyn Manson (le, euh, chanteur ?) assureront le doublage américain d'Area 51, le FPS pour consoles de Midway, au développement duquel participent John Romero et Tom Hall. Source : Entertainment Weekly via Homelan Fed.
1C à l'EGN
You Are Empty
— 1C présentera You Are Empty, le FPS des Russes de Digital Spray, à l'EGN, le nouveau salon londonien du jeu vidéo, qui aura lieu début septembre. Vivisector ne fait étrangement pas partie du line-up 1C cette fois-ci.
Halo 2 : des détails sur le multi
Halo 2
— Eurogamer a une poignée de détails risibles sur le mode multijoueur d'Halo 2.
tarto6tron | 22 h 43
Counter-Strike | Preview
Premières impressions sur la bêta de CS: Source
La bêta de CS: Source bat son plein, et les
comptes-rendus affluent un peu partout. Même si l'essentiel a déjà été
dit, les curieux et les fans seront ravis de lire des articles plus ou moins
détaillés (avec screenshots) chez Driver Heaven, Homelan, TeleFragged, et GotFrag. Et pour ceux qui
rentrent de vacances, voici une piqûre de rappel :- La bêta actuelle ne contient que la map de_dust. Elle est pour l'instant limitée aux cyber-cafés se prostituant pour Valve, mais sera bientôt ouverte à la plèbe CS:CZ & ATI.
- Le gameplay est sensiblement identique au CS original. Evitons les critiques inutiles : c'est exactement ce qui a toujours été prévu et promis. CS: Source != CS 2.
- Parmi les évolutions (textures, modèles, moteur physique Havok), on note aussi une grosse amélioration au niveau du son, qui, bien que contenant les mêmes samples (voix, bruits des armes) en plus de quelques nouveaux, exploite maintenant 5 canaux et devient un véritable élément de gameplay.
- Le jeu tourne évidemment très bien en 1600 sur des
monstres de puissance, mais se contente apparemment assez bien de systèmes
modestes.
I tried out the game on my main computer (Athlon XP 3200+, 1GB DDR RAM, Radeon 9800 non-Pro) as well as my second computer - a lowly Athlon 1GHz with a GeForce 4 Ti4200 and 384MB of PC133 memory. Playing in 1280x1024 with a bit of antialiasing was great on the faster computer, and I also got pretty decent frame rates on the slower machine by dropping to 800x600 and turning a couple of the more advanced features off.



