Les archives du samedi 14 août 2004 des news de NoFrag

<< 13/08/2004 | 15/08/2004 >>

niCO | 19 h 11

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview

Stalker en multi = c4c4

Une démo de S.T.A.L.K.E.R. est présentée depuis hier à la Quakecon et pourtant personne n'en parle. Mais diantre, WTF ?! The fuck est que comme nous l'avions prédit, la partie multiplayer de Stalker est bien daubesque et que c'est cette même partie qui est en démo à la Quakecon. Qui le dit ? Mais Factornews, évidemment :

[...] honnêtement, la déception est grande. Si on peut toujours espérer certains changements d'ici la version finale à venir début 2005 (les textures, parfois d'une qualité passable, étaient en outre souvent mal raccordées), le jeu semble trop lent pour ne pas dire poussif (on avance plus vite en sautant sans cesse qu'en marchant) et l'animation des personnages carrement à chier. Reste qu'un certain réalisme régit l'ensemble, et que, bien que positionné sur un tout autre créneau visuel que Doom 3, c'est foutrement beau.

On espère surtout que leur acharnement à vouloir développer une partie multiplayer ne les fasse pas bâcler aussi la très prometteuse campagne solo...

Avec un peu de "chance", il y aura bien quelqu'un pour mettre une vidéo de cette présentation sur internet d'ici quelques jours.
 
 

Mods et travaux

Rien à dire

Netsabes | 14 h 32

DOOM 3 | People

QuakeCon : id, DOOM 3, Carmack 2.0

De nombreux sites couvrent la QuakeCon, qui se déroule en ce moment. Et la plupart rapportent moult propos d'id Software au sujet de ce qu'on devrait voir arriver dans les années à venir. On trouve tout ça chez Factornews (jour 1, jour 2), Gamespy, Shacknews, PlanetQuake3 et Homelan Fed.

Débutons par le plus douloureux : id n'aurait apparemment pas encore commencé à bosser sur la démo, d'après Factornews. Et d'après Shacknews, elle sortirait dans au moins deux semaines. Todd Hollenshead (dont Factor a l'autographe) parle aussi du prochain jeu d'id et contrairement à ce qui a toujours été dit, il utiliserait une version améliorée du moteur de DOOM 3 (ce sont Factornews et Gamespy qui le disent). Surprenant.

Côté SDK, id devrait lâcher 200 à 300 000 lignes de code, sur un peu moins de 800 000. Sans rapport : il ne faut pas espérer les versions Mac et Xbox avant 2005. Oh, et Saint John Carmack est désormais père.
 

En vrac

Dr.Loser | 14 h 25

Patch

Programs that may behave differently in WinXP SP 2

Moineau009F a remarqué que MS venait de publier un article listant les progammes pouvant rencontrer des problèmes après l'application du Service Pack 2 pour Windows XP. Parmis les FPS, il y a Dead Man's Hand, Tribes 2, Raven Shield, Unreal Tournament 2003, Unreal 2, Unreal Tournament Game of the Year Edition, Serious Sam: The Second Encounter. Mais il y a aussi Warcraft 2, Starcraft, Photoshop, KaZaa, ICQ, Norton AV, Visual Studio, Office... en fait, il y a peu prêt tout.

En résumé, si un programme commence à merder après avoir patché votre WinXP, vous aurez été prévenu.
 

Dr.Loser | 14 h 13

Call of Duty | Preview

United Offensive : Call of Duty avec des véhicules

Gamespy et HomeLan (#1 et #2) sont allés essayer Call of Duty United Offensive à la Quakecon.

Les lance roquettes (bazzoka et panzerfausts) prennent une réelle importance étant donné que les cartes en multiplayer proposeront des jeeps et des chars. Certaines maps se focalisent sur le combat de véhicules et Gamespy n'hésite pas à décrire United Offensive comme un mélange du meilleur de CoD et de Battlefield 1942. Certains véhicules nécessiteront deux joueurs pour être pleinement exploités : les tank aux mains d'un conducteur et d'un tireur deviendront les rois du champs de bataille.

Le nouveau système de particule améliore l'immersion et donnent aux fumigènes une réelle importance tactique. Cette add-on ajoutera onze maps multi et une campagne solo articulée en treize missions. Finalement, grâce à Gray Matter Studios, Call of Duty pourrait bien évoluer vers autre chose qu'un CS à la sauce WWII.
 

Netsabes | 13 h 55

Star Wars: Republic Commando | Business

LucasArts vire du monde

La rumeur courait depuis quelques jours, propagée au départ par le blog de Ron Gilbert (le créateur de Maniac Mansion et de Monkey Island), et elle était vraie : LucasArts restructure et il le fait à fond : 31 personnes ont été virées et c'est sans compter les vétérans qui sont partis d'eux-mêmes en début de semaine. Au total, deux équipes de développement ont été annihilées.

La première s'occupait du développement du jeu basé sur Star Wars: Episode III: Revenge of the Sith (ce projet n'est pas annulé mais transféré à un studio externe, The Collective) et la seconde développait Knights of the Old Republic 3 (qui est visiblement annulé). Star Wars: Republic Commando reste le seul projet interne à LucasArts et sera surtout le dernier projet interne de la société : Jim Ward, le nouveau PDG de la boîte, veut que tous les jeux LucasArts soient désormais développés par des studios externes.

Ce n'est pas forcément une mauvaise idée (la plupart des jeux développés en interne par LucasArts ont été remarquablement mauvais ces dernières années) mais ça signifie aussi probablement l'abandon définitif du jeu d'aventure par LucasArts. Oh, par contre, Star Wars: Battlefront (développé par Pandemic) est toujours prévu pour la fin septembre.
 

Dr.Loser | 13 h 11

Quake 4 | Interview

Une bonne grosse partie multi dans Quake 4

Le PDG d'id Software a expliqué à HomeLan qu'ils sortiraient le serveur dédié Linux et le client de Doom 3 après avoir terminé la démo (bientôt) et le patch pour corriger des exploits multiplayers. La version Mac est en développement mais aucune date n'est annoncée. Côté Xbox, il faut s'attendre à un peu de retard.

Todd Hollenshead annonce ensuite que Quake 4, développé par Raven Software, proposera une bonne grosse campagne solo ET une partie multiplayer assez conséquente contrairement à celle de Doom 3.

Quant au projet multiplayer sur lequel bossent id et Nerve Software, qui avait été annoncé il y a trois ans, il est annulé (il est donc probable que ce soit bien Quest et qu'il ait été annulé une seconde fois). A noter que Nerve a collaboré à la création de Doom 3.
 

Rien à voir

Dr.Loser | 12 h 55

F.E.A.R. | Screenshot

Onze images somptueuses de F.E.A.R.

Les derniers screenshots de F.E.A.R. publiés par IGN prouvent à nouveau que le nouveau jeu de Monolotith jouera dans la même cour que Doom 3 et Half-Life 2 :


Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 12 h 45

Counter-Strike |

CS is back. Back with vengeance.

Vu chez GenGamers : un lecteur de Shacknews a joué à CS:Source au cybercafé du coin et partage avec nous ses impressions : on retrouve exactement le même gameplay et les mêmes sensations mais le moteur physique rend le jeu beaucoup plus impressionant.

Les grenades ont été améliorées dans le bon sens : la flashbang imprime à présent l'image sur votre rétine, les HE sont plus puissantes et font valdinguer corps et bidons tandis que les fumigènes sont devenus réellement efficaces. A priori, l'article est écrit par un fan de CS qui trouve les graphismes, les cartes et les sons formidables mais son avis n'en est pas moins intéressant.

Pour illustrer le tout, vous trouverez un peu partout des screenshots (#1, #2) et des vidéos (#1, #2 et #3).

Si vous voulez vous faire votre propre opinion, il suffit de vous rendre dans l'un des quatre (hé oui, seulement quatre) cyber-cafés français affiliés à VALVe : Suite de l'information...