Les archives du samedi 14 août 2004 des news de NoFrag
<< 13/08/2004 | 15/08/2004 >>
niCO | 19 h 11
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview
Stalker en multi = c4c4
On espère surtout que leur acharnement à vouloir développer une partie multiplayer ne les fasse pas bâcler aussi la très prometteuse campagne solo...[...] honnêtement, la déception est grande. Si on peut toujours espérer certains changements d'ici la version finale à venir début 2005 (les textures, parfois d'une qualité passable, étaient en outre souvent mal raccordées), le jeu semble trop lent pour ne pas dire poussif (on avance plus vite en sautant sans cesse qu'en marchant) et l'animation des personnages carrement à chier. Reste qu'un certain réalisme régit l'ensemble, et que, bien que positionné sur un tout autre créneau visuel que Doom 3, c'est foutrement beau.
Avec un peu de "chance", il y aura bien quelqu'un pour mettre une vidéo de cette présentation sur internet d'ici quelques jours.
Mods et travaux
Battlefield Vietnam
— Le site officiel de BF:Vietnam vient de mettre en ligne la version 2.5 du Mod Development Toolkit 2.5 (5 Mo) qui est à présent en concordance avec la version 1.1 du jeu.
Rien à dire
Serious Sam 2
— Comme chaque mois, Croteam fait un petit point sur l'état d'avancement de son nouveau moteur 3D. Ils parlent aujourd'hui de la technologie utilisée pour n'afficher que les objets ou les groupes d'objets visibles.
Medal of Honor: Pacific Assault
— Le Lead Designer de MoH:PA raconte une journée de 8h30 à 21h passée à bosser sur un jeu qui semble, disons-le sans embage, bien daubesque.
Halo 2
— Et voici le nouveau Bungie Weekly Update. Extrait : "We are taking a break from all that blah-blah about Halo 2 and we are discussing a truly important topic... HAIR!" Au secours...
DOOM 3
— Gamespy a repéré une version Xbox de Doom 3 en démo à la Quakecon. Il s'agit de la même que celle présentée à l'E3 il y a six mois mais ils en rédigent tout de même une nouvelle preview. Allez savoir...
Netsabes | 14 h 32
DOOM 3 | People
QuakeCon : id, DOOM 3, Carmack 2.0
Débutons par le plus douloureux : id n'aurait apparemment pas encore commencé à bosser sur la démo, d'après Factornews. Et d'après Shacknews, elle sortirait dans au moins deux semaines. Todd Hollenshead (dont Factor a l'autographe) parle aussi du prochain jeu d'id et contrairement à ce qui a toujours été dit, il utiliserait une version améliorée du moteur de DOOM 3 (ce sont Factornews et Gamespy qui le disent). Surprenant.
Côté SDK, id devrait lâcher 200 à 300 000 lignes de code, sur un peu moins de 800 000. Sans rapport : il ne faut pas espérer les versions Mac et Xbox avant 2005. Oh, et Saint John Carmack est désormais père.
En vrac
18e missions pour KumaWar
Kuma War
— Ouais ! Voici la 18e missions pour KumaWar : des insurgés irakiens à Mosul à qui il va falloir mettre une branlée à coups de M16. Si vous avez quelque chose contre les musulmans, c'est le moment ou jamais d'acheter KumaWar.
Quakecon, bilan de la première journée
Ils sont nombreux à parler du premier jour de la Quakecon et à publier des photos. Si ça vous intéresse : Factornews, Bjorn 3D, Gamers Depot.
Dr.Loser | 14 h 25
Patch
Programs that may behave differently in WinXP SP 2
En résumé, si un programme commence à merder après avoir patché votre WinXP, vous aurez été prévenu.
Dr.Loser | 14 h 13
Call of Duty | Preview
United Offensive : Call of Duty avec des véhicules
Gamespy
et HomeLan (#1 et #2) sont allés essayer
Call of Duty United Offensive à la Quakecon.
Les lance roquettes (bazzoka et panzerfausts) prennent une réelle importance étant donné que les cartes en multiplayer proposeront des jeeps et des chars. Certaines maps se focalisent sur le combat de véhicules et Gamespy n'hésite pas à décrire United Offensive comme un mélange du meilleur de CoD et de Battlefield 1942. Certains véhicules nécessiteront deux joueurs pour être pleinement exploités : les tank aux mains d'un conducteur et d'un tireur deviendront les rois du champs de bataille.
Le nouveau système de particule améliore l'immersion et donnent aux fumigènes une réelle importance tactique. Cette add-on ajoutera onze maps multi et une campagne solo articulée en treize missions. Finalement, grâce à Gray Matter Studios, Call of Duty pourrait bien évoluer vers autre chose qu'un CS à la sauce WWII.
Netsabes | 13 h 55
Star Wars: Republic Commando | Business
LucasArts vire du monde
La première s'occupait du développement du jeu basé sur Star Wars: Episode III: Revenge of the Sith (ce projet n'est pas annulé mais transféré à un studio externe, The Collective) et la seconde développait Knights of the Old Republic 3 (qui est visiblement annulé). Star Wars: Republic Commando reste le seul projet interne à LucasArts et sera surtout le dernier projet interne de la société : Jim Ward, le nouveau PDG de la boîte, veut que tous les jeux LucasArts soient désormais développés par des studios externes.
Ce n'est pas forcément une mauvaise idée (la plupart des jeux développés en interne par LucasArts ont été remarquablement mauvais ces dernières années) mais ça signifie aussi probablement l'abandon définitif du jeu d'aventure par LucasArts. Oh, par contre, Star Wars: Battlefront (développé par Pandemic) est toujours prévu pour la fin septembre.
Dr.Loser | 13 h 11
Quake 4 | Interview
Une bonne grosse partie multi dans Quake 4
Todd Hollenshead annonce ensuite que Quake 4, développé par Raven Software, proposera une bonne grosse campagne solo ET une partie multiplayer assez conséquente contrairement à celle de Doom 3.
Quant au projet multiplayer sur lequel bossent id et Nerve Software, qui avait été annoncé il y a trois ans, il est annulé (il est donc probable que ce soit bien Quest et qu'il ait été annulé une seconde fois). A noter que Nerve a collaboré à la création de Doom 3.
Rien à voir
Medal of Honor: Pacific Assault
— Décidement, les screenshots de Medal of Honor : Pacific Assault ne sont pas très sexy. Vous en trouverez six autres chez Gamespot.
Dr.Loser | 12 h 55
F.E.A.R. | Screenshot
Onze images somptueuses de F.E.A.R.
Suite de l'information...
Dr.Loser | 12 h 45
Counter-Strike |
CS is back. Back with vengeance.
Vu chez GenGamers : un lecteur de Shacknews a joué à CS:Source au
cybercafé du coin et partage avec nous ses impressions : on retrouve exactement
le même gameplay et les mêmes sensations mais le moteur physique rend le jeu
beaucoup plus impressionant.
Les grenades ont été améliorées dans le bon sens : la flashbang imprime à présent l'image sur votre rétine, les HE sont plus puissantes et font valdinguer corps et bidons tandis que les fumigènes sont devenus réellement efficaces. A priori, l'article est écrit par un fan de CS qui trouve les graphismes, les cartes et les sons formidables mais son avis n'en est pas moins intéressant.
Pour illustrer le tout, vous trouverez un peu partout des screenshots (#1, #2) et des vidéos (#1, #2 et #3).
Si vous voulez vous faire votre propre opinion, il suffit de vous rendre dans l'un des quatre (hé oui, seulement quatre) cyber-cafés français affiliés à VALVe : Suite de l'information...



