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Vendredi 13 août 2004 à 07 h 34, par Netsabes

Développement

DOOM 3 : ce qui se cache encore dans l'ombre

id Software profite de la QuakeCon (qui se déroule en ce moment) pour faire quelques petites annonces au sujet de ce qui va arriver sous peu pour DOOM 3. Les annonces concernent principalement les créateurs de mods (elles ont d'ailleurs été faites durant une réunion dédiée à ça, le monde est bien fait). Toutefois, id annonce déjà un petit patch pour le mode multijoueur du jeu afin de corriger deux exploits.

À part ça, id espère sortir le SDK la semaine prochaine (mais ça pourrait être repoussé) et va tenter de copier sur Crytek et son portail CryMod en sortant son propre portail dédié aux mods, avec pléthore de didacticiels et moult explications. Parmi les outils qui seront rendus disponibles avec le SDK, il devrait y avoir des éditeurs de sons, de particules, de squelettes (pour les effets rag-dolls) et d'interface. Ce dernier éditeur provient directement du travail effectué par Raven sur Quake 4.

Plus intéressant (parce que jusque là on s'en foutait un peu), les mods de DOOM 3 pourront contenir des véhicules. Et pour le démontrer, id fournira avec le SDK une map contenant un buggy à six roues.

Robert Duffy évoque également les petits soucis de DOOM 3 : la fonction pour enregistrer des démos est très limitée (lire : moisie) actuellement, ce qui risque de gêner un chouïa ceux qui espéraient réaliser des cinématiques avec le moteur du jeu. Et surtout, le gros problème pour les moddeurs va être de trouver des artistes ayant suffisamment de temps pour se taper des modèles à 1 million de polygones (qui seront ensuite réduits).