Les archives du vendredi 13 août 2004 des news de NoFrag
<< 12/08/2004 | 14/08/2004 >>
Rien à dire
Medal of Honor: Pacific Assault
— EA ne se lasse pas de ses carnets de développeurs de Medal of Honor: Pacific Assault. Aujourd'hui, l'auteur tente de parler de l'IA basée sur le moral des troupes. Évidemment, ce n'est pas facile à dire sans pouffer.
Medal of Honor: Pacific Assault
— À chaque jour sa preview de Medal of Honor: Pacific Assault.
Splinter Cell: Chaos Theory
— WHAM! (aucun rapport) publie une interview du producteur du troisième Splinter Cell. Ça ne parle pas du multi et d'une éventuelle vue subjective.
En vrac
TweakGuide parle de Doom 3
DOOM 3
— Johny a répéré un guide d'optimisation de Doom 3 chez TweakGuides. On ne peut pas dire qu'il soit très pointu, seules les pages listant les commandes de la console présentent un intérêt.
Pandemic et Ritual se bourrent la gueule
Alors que Pandemic fête ses six ans d'existence, Ritual (très assagi depuis quelques temps) vient d'en avoir huit. En plus de fêter leur anniversaire en même temps, les deux boîtes ont pour point commun d'être devenu des larbins acceptant à peu près n'importe quelle commande d'un éditeur.
3 vidéos de Killzone
Killzone
— Killzone, le jeu le plus discret du semestre, est de retour avec trois nouvelles vidéos chez WarIsHere. Ça ressemble à un Medal of Honor futuriste. Merci à Factornews pour l'info.
Rien ne change pour F.E.A.R.
F.E.A.R.
— VU Games annonce que le rachat de Monolith par Warner Bros ne change rien pour F.E.A.R., le FPS actuellement en développement chez Monolith. Le jeu reste prévu pour une sortie en 2005.
Counter-Strike: Source : le site officiel
Counter-Strike
— VALVe ouvre le site officiel de Counter-Strike: Source et y montre une vieille FAQ.
Mods et travaux
Far Cry
— La première version officielle du mod coopératif Far Cry vient de sortir. Elle permet du coop jusqu'à 3 joueurs.
Netsabes | 18 h 18
DOOM 3 | Annonce
DOOM 3 : la démo bientôt et autres infos
CNN revient également sur les nouveaux projets d'id : créer une nouvelle franchise en même temps qu'un nouveau moteur 3D sera leur nouveau passe-temps pendant les années à venir. Ils superviseront tout de même en même temps le développement de Return to Castle Wolfenstein 2 (développé par Splash Damage avec le moteur de DOOM 3) et des add-ons pour DOOM 3 (qui seront donc confiés à des studios externes, comme au bon vieux temps).
Au sujet du DOOM Engine, Todd Hollenshead révèle qu'une autre devteam a déjà acheté le moteur. Il ne dit ni le nom du studio ni le nom du jeu, mais précise que « c'est un nom que les gens reconnaîtront ». Soit c'est un gros coup de bluff, soit le compère Todd n'est pas au courant que ça fait des mois qu'Human Head Studios embauche des gens pour un projet utilisant le moteur de DOOM 3.
Selon la (vieille) rumeur, ce projet serait la résurrection de Prey, un vieux projet de 3D Realms (Duke Nukem Forever, tout ça). Toujours d'après la rumeur, Nerve Software (des voisins et anciens collègues d'id) travaille également sur le DOOM Engine, mais pour faire revenir à la vie Quest, un projet avorté d'id Software.
Oh, et pour revenir à l'article de CNN : le portage de DOOM 3 sur Xbox a l'air de prendre beaucoup plus de temps et de causer beaucoup plus de problèmes que prévu.
Netsabes | 17 h 57
Counter-Strike | Interview
Doug Lombardi parle de Counter-Strike: Source
- Counter-Strike: Source n'est pas Counter-Strike 2.
- Counter-Strike: Source sera inclus gratuitement avec toutes les versions d'Half-Life 2 et également vendu séparément pour ceux qui le souhaitent.
- Half-Life: Source sera le seul autre remake livré avec Half-Life 2. Des remakes des autres modes officiels suivront plus tard, dont Day of Defeat: Source.
Dr.Loser | 10 h 30
Planetside | Annonce
Les robots géants débarquent dans Planetside
D'autre part, Sony annonce sur ses forums qu'une pluie de métérorites va s'abattre sur Auraxis, faisant éclater le monde en 10 planètes. Les astronomes prévoient ces événements du 13 au 16 aout sur les trois serveurs. Ils ont été programmés pour préparer l'arrivée des Battle Islands
Netsabes | 07 h 34
DOOM 3 | Développement
DOOM 3 : ce qui se cache encore dans l'ombre
À part ça, id espère sortir le SDK la semaine prochaine (mais ça pourrait être repoussé) et va tenter de copier sur Crytek et son portail CryMod en sortant son propre portail dédié aux mods, avec pléthore de didacticiels et moult explications. Parmi les outils qui seront rendus disponibles avec le SDK, il devrait y avoir des éditeurs de sons, de particules, de squelettes (pour les effets rag-dolls) et d'interface. Ce dernier éditeur provient directement du travail effectué par Raven sur Quake 4.
Plus intéressant (parce que jusque là on s'en foutait un peu), les mods de DOOM 3 pourront contenir des véhicules. Et pour le démontrer, id fournira avec le SDK une map contenant un buggy à six roues.
Robert Duffy évoque également les petits soucis de DOOM 3 : la fonction pour enregistrer des démos est très limitée (lire : moisie) actuellement, ce qui risque de gêner un chouïa ceux qui espéraient réaliser des cinématiques avec le moteur du jeu. Et surtout, le gros problème pour les moddeurs va être de trouver des artistes ayant suffisamment de temps pour se taper des modèles à 1 million de polygones (qui seront ensuite réduits).
tarto6tron | 01 h 22
Joint Operations: Typhoon Rising | NoFrag
NoFrag : Joint Operations, le miraculé
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