Les archives du vendredi 13 août 2004 des news de NoFrag

<< 12/08/2004 | 14/08/2004 >>

 
 
 

Rien à dire

 

En vrac

Mods et travaux

  • Far Cry

    — La première version officielle du mod coopératif Far Cry vient de sortir. Elle permet du coop jusqu'à 3 joueurs.

     

Netsabes | 18 h 18

DOOM 3 | Annonce

DOOM 3 : la démo bientôt et autres infos

Comme souvent, les éditoriaux de CNN Money contiennent plein de nouvelles infos sur id Software, sa vie, son oeuvre. Pour commencer, ça annonce que DOOM 3 s'est déjà vendu à 300 000 exemplaires aux USA. Todd Hollenshead, le PDG d'id, y dit aussi que la sortie de la démo (deux ou trois heures du jeu) est « imminente » et qu'elle aura lieu au pire la semaine prochaine.

CNN revient également sur les nouveaux projets d'id : créer une nouvelle franchise en même temps qu'un nouveau moteur 3D sera leur nouveau passe-temps pendant les années à venir. Ils superviseront tout de même en même temps le développement de Return to Castle Wolfenstein 2 (développé par Splash Damage avec le moteur de DOOM 3) et des add-ons pour DOOM 3 (qui seront donc confiés à des studios externes, comme au bon vieux temps).

Au sujet du DOOM Engine, Todd Hollenshead révèle qu'une autre devteam a déjà acheté le moteur. Il ne dit ni le nom du studio ni le nom du jeu, mais précise que « c'est un nom que les gens reconnaîtront ». Soit c'est un gros coup de bluff, soit le compère Todd n'est pas au courant que ça fait des mois qu'Human Head Studios embauche des gens pour un projet utilisant le moteur de DOOM 3.

Selon la (vieille) rumeur, ce projet serait la résurrection de Prey, un vieux projet de 3D Realms (Duke Nukem Forever, tout ça). Toujours d'après la rumeur, Nerve Software (des voisins et anciens collègues d'id) travaille également sur le DOOM Engine, mais pour faire revenir à la vie Quest, un projet avorté d'id Software.

Oh, et pour revenir à l'article de CNN : le portage de DOOM 3 sur Xbox a l'air de prendre beaucoup plus de temps et de causer beaucoup plus de problèmes que prévu.
 

Netsabes | 17 h 57

Counter-Strike | Interview

Doug Lombardi parle de Counter-Strike: Source

Doug Lombardi a accordé à CVG une longue interview parlant de Counter-Strike: Source. C'est l'occasion de faire le point sur les différentes rumeurs qui tournent autour de ce bête remake de Counter-Strike.
  • Counter-Strike: Source n'est pas Counter-Strike 2.
  • Counter-Strike: Source sera inclus gratuitement avec toutes les versions d'Half-Life 2 et également vendu séparément pour ceux qui le souhaitent.
  • Half-Life: Source sera le seul autre remake livré avec Half-Life 2. Des remakes des autres modes officiels suivront plus tard, dont Day of Defeat: Source.
 

Dr.Loser | 10 h 30

Planetside | Annonce

Les robots géants débarquent dans Planetside

Peete a repéré les premiers screenshots des BFR de Planetside :



D'autre part, Sony annonce sur ses forums qu'une pluie de métérorites va s'abattre sur Auraxis, faisant éclater le monde en 10 planètes. Les astronomes prévoient ces événements du 13 au 16 aout sur les trois serveurs. Ils ont été programmés pour préparer l'arrivée des Battle Islands
 

Netsabes | 07 h 34

DOOM 3 | Développement

DOOM 3 : ce qui se cache encore dans l'ombre

id Software profite de la QuakeCon (qui se déroule en ce moment) pour faire quelques petites annonces au sujet de ce qui va arriver sous peu pour DOOM 3. Les annonces concernent principalement les créateurs de mods (elles ont d'ailleurs été faites durant une réunion dédiée à ça, le monde est bien fait). Toutefois, id annonce déjà un petit patch pour le mode multijoueur du jeu afin de corriger deux exploits.

À part ça, id espère sortir le SDK la semaine prochaine (mais ça pourrait être repoussé) et va tenter de copier sur Crytek et son portail CryMod en sortant son propre portail dédié aux mods, avec pléthore de didacticiels et moult explications. Parmi les outils qui seront rendus disponibles avec le SDK, il devrait y avoir des éditeurs de sons, de particules, de squelettes (pour les effets rag-dolls) et d'interface. Ce dernier éditeur provient directement du travail effectué par Raven sur Quake 4.

Plus intéressant (parce que jusque là on s'en foutait un peu), les mods de DOOM 3 pourront contenir des véhicules. Et pour le démontrer, id fournira avec le SDK une map contenant un buggy à six roues.

Robert Duffy évoque également les petits soucis de DOOM 3 : la fonction pour enregistrer des démos est très limitée (lire : moisie) actuellement, ce qui risque de gêner un chouïa ceux qui espéraient réaliser des cinématiques avec le moteur du jeu. Et surtout, le gros problème pour les moddeurs va être de trouver des artistes ayant suffisamment de temps pour se taper des modèles à 1 million de polygones (qui seront ensuite réduits).
 

tarto6tron | 01 h 22

Joint Operations: Typhoon Rising | NoFrag

NoFrag : Joint Operations, le miraculé

Ah Novalogic… Mais si, souvenez-vous, la splendide série des Delta Force, synonyme de ricanements quasiment à chaque nouvel épisode. Tout auréolés de leur médiocrité et de leur sens du jeu insipide, figurez-vous qu’ils ont eu l’ambition de venir se battre sur le même terrain que les plus gros FPS multi à véhicules du moment. On s’attendait forcément à un ratage presque aussi catastrophique que l’inachevé Söldner. Et bien mal nous en a pris, car Novalogic a finalement été touché par la grâce.


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