- Plus de news
-
Mer. 17 septembre
F.E.A.R. avec le FalconJeu. 08 novembre
FEAR Perseus et FEAR Files sortent aujourd'hui aux USAMer. 07 novembre
D'après IGN, FEAR Perseus Bidule est médiocreJeu. 25 octobre
Trailer de F.E.A.R. FilesMar. 09 octobre
Démo de F.E.A.R.: Perseus Mandate
- Nos partenaires
-
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Jeudi 12 août 2004 à 17 h 13, par Dr.Loser
Interview
Gamers Depot interviewe la devteam de F.E.A.R.
Côté IA, Monolith a essayé de reproduire le rythme et les chorégraphies des action movies made in Hong Kong. L'action se déroulera principalement en intérieur avec des combats très rapprochés (et même du corps à corps) mais le jeu contiendra aussi quelques phases de tir dans des espaces plus ouverts.
Ceci dit, le côté le plus intéressant de F.E.A.R. semble bien être l'ambiance. Après tout, c'est un peu la marque de fabrique des jeux de Monolith (NOLF2, AvP2, TRON) :
I guess my favorite aspect of this game is the paramilitary thriller/ghost story premise. I love the insane, movie-style gunfights with debris and sparks flying everywhere in slow-mo. I love the skin-crawling sensation of glimpsing something in the shadows and not knowing what it is. I love the heavy duty military gear and weaponry.
