Les archives du jeudi 12 août 2004 des news de NoFrag
<< 11/08/2004 | 13/08/2004 >>
Netsabes | 21 h 37
F.E.A.R. | Business
Warner mange Monolith
On imagine que ce rachat, dont les conditions n'ont pas été dévoilées, ne devrait rien changer au développement de F.E.A.R. Il est probable que cette acquisition ait plus de rapport avec The Matrix Online, le MMORPG également en développement chez Monolith, qu'avec F.E.A.R.
Netsabes | 21 h 32
Counter-Strike | Video
Counter-Strike: Source : des vidéos et des images
Il y a aussi deux vidéos du jeu (une brève d'une minute et une autre six fois plus longue) chez BoomTown. Par contre, il vous faudra patienter pour les télécharger : la plus courte est par ici, tandis que la plus longue est par là. Notez qu'on y voit juste du Counter-Strike avec une qualité graphique très légèrement supérieure.
En vrac
Pathologic : une nouvelle vidéo
Pathologic
— Une nouvelle vidéo officielle de Pathologic est disponible chez Buka et 3D Gamers. C'est toujours globalement assez laid. Toutefois, une vraie ambiance semble se dégager et on peut noter un réel progrès au niveau des visages.
Christopher Lee et Judi Dench dans GoldenEye: Rogue Agent
GoldenEye: Rogue Agent
— EA est tout fier d'annoncer que Judi Dench et Christopher Lee (récemment vu en barbu maléfique dans Star Wars et LotR) reprendront dans GoldenEye: Au Service du Mal les rôles qu'ils ont tenu dans des films James Bond (respectivement M et le très vilain Francisco Scaramanga). La bande-son sera composée par Paul Oakenfold, un yes-man habitué aux BO de films.
Petit trailer pour Metroïd Prime 2
Metroid Prime 2: Echoes
— IGN héberge un nouveau petit trailer de Metroïd Prime 2, d'un qualité pas top, mais suffisante pour se faire une bonne idée du jeu. En l'occurence, bienvenue à Metroïd Prime 1.5. C'est assez mignon, et il y a du multi en split screen. Les fans seront ravis d'avoir un add-on à leur jeu fétiche, et les autres n'auront rien à attendre de particulier.
Préparez-vous pour Halo 2
Halo 2
— Bungie publie l'un des articles trop lol dont ils ont le secret : comment vous préparer pour l'arrivée de Halo 2 : acheter des pizzas, devenir chômeur, acheter une chaine Hi-Fi 5.1, etc.
Correction du bug stupide de HL/CS
Counter-Strike
— VALVe vient de corriger le stupide bug des algo de compensation du lag qui n'étaient pas appliqués au dernier joueur à avoir rejoint le serveur.
Netsabes | 21 h 21
Spoils of War | Annonce
Spoils of War en fin d'année ?
Merci GameGossip.
Netsabes | 21 h 17
Hellforces | Interview
Hellforces : il y aura une IA
C'est pas comme ça que tu le vendras, ton jeu, un effort quoi, allez.Please tell us a bit about the A.I. found in Hellforces.
Alex Gel’man: There will be some :) It will differ friendly and hostile objects, monsters can cooperate with each other and call for help, if needed. All standard features included :)
Mods et travaux
Battlefield Vietnam
— EA sort enfin le debug.exe pour Battlefield Vietnam, histoire qu'il y ait enfin de vrais mods pour la suite de BF1942. Bon, le premier épisode a toujours plus de succès que sa version vietnamienne, hein.
Rien à dire
Hitman: Contracts
— Jesper Kyd, l'excellent compositeur au nom rigolo de la bande-son des Hitman, parle de son travail sur 4players.de.
Medal of Honor: Pacific Assault
— Les carnets de développeur de Medal of Honor: Pacific Assault continuent de parler de l'animation des soldats.
Gamatomic fait l'interview de Pascal Luban, l'un des principaux contributeurs à la conception du multi de SC: Pandora Tomorrow, et actuellement au travail sur celui de SC: Chaos Theory. Attention toutefois, l'interview ne parle absolument pas de ces titres, mais plutôt du métier de concepteur de jeux, du marché PC, etc. Intéressant, car instructif.
Brothers in Arms: Road to Hill 30
— CVG fait l'interview de John Antal, colonel à la retraite de l'armée US et collabotateur "expert" de Gearbox sur Brother in Arms. En dehors de nous raconter que les tanks ça r0x0r et que c'est trop bien, il nous ressort le laïus classique du "le jeu est super réaliste, on a bossé comme des fous, fait plein de recherches, discuté avec des vétérans de la guerre, blablabla".
Dr.Loser | 17 h 13
F.E.A.R. | Interview
Gamers Depot interviewe la devteam de F.E.A.R.
Côté IA, Monolith a essayé de reproduire le rythme et les chorégraphies des action movies made in Hong Kong. L'action se déroulera principalement en intérieur avec des combats très rapprochés (et même du corps à corps) mais le jeu contiendra aussi quelques phases de tir dans des espaces plus ouverts.
Ceci dit, le côté le plus intéressant de F.E.A.R. semble bien être l'ambiance. Après tout, c'est un peu la marque de fabrique des jeux de Monolith (NOLF2, AvP2, TRON) :
I guess my favorite aspect of this game is the paramilitary thriller/ghost story premise. I love the insane, movie-style gunfights with debris and sparks flying everywhere in slow-mo. I love the skin-crawling sensation of glimpsing something in the shadows and not knowing what it is. I love the heavy duty military gear and weaponry.
Netsabes | 15 h 09
DOOM 3 | NoFrag
NoFrag : DOOM 3 est arrivé
En attendant un test complet (à venir... un jour), voici en exclusivité mondiale le test de la boîte du jeu. Suite de l'information...
Dr.Loser | 12 h 21
DOOM 3 | Interview
La non-musique de Doom 3 et les sons de Trent Reznor
Dans l'ensemble, c'est une belle réussite.Specifically, recognizable instruments were to be avoided, opting instead for synthetic sounds or variations of known sounds, not easily or clearly identified as traditional instruments. Rhythmic passages were okay, as long as they contained nothing recognizable as contemporary percussion instruments.
Et si vous n'êtes pas satisfait par les sons de Doom 3, il existe un pack contenant les sons produits par Trent Reznor (miroir) avant qu'il abandonne le projet.
tarto6tron | 09 h 54
Counter-Strike | Screenshot
CS: Source en images
They are looking absolutely fantastic and you can expect to see more later.






