Les archives du jeudi 12 août 2004 des news de NoFrag

<< 11/08/2004 | 13/08/2004 >>

Netsabes | 21 h 37

F.E.A.R. | Business

Warner mange Monolith

Au début de l'année, Jason Hall, le PDG de Monolith (Aliens VS Predator 2, Tron 2.0, la série des No One Lives Forever, le futur F.E.A.R.), quittait sa boîte pour aller diriger Warner Bros. Interactive Entertainment Inc, fondé pour l'occasion. Visiblement, ses copains lui manquaient : Warner Bros vient d'annoncer le rachat de Monolith.

On imagine que ce rachat, dont les conditions n'ont pas été dévoilées, ne devrait rien changer au développement de F.E.A.R. Il est probable que cette acquisition ait plus de rapport avec The Matrix Online, le MMORPG également en développement chez Monolith, qu'avec F.E.A.R.
 
 

Netsabes | 21 h 32

Counter-Strike | Video

Counter-Strike: Source : des vidéos et des images

Depuis de début du bêta-test de Counter-Strike: Source ce matin, les images du jeu se multiplient. On en avait montré quelques-unes ce matin et en voici de nombreuses autres.

Il y a aussi deux vidéos du jeu (une brève d'une minute et une autre six fois plus longue) chez BoomTown. Par contre, il vous faudra patienter pour les télécharger : la plus courte est par ici, tandis que la plus longue est par là. Notez qu'on y voit juste du Counter-Strike avec une qualité graphique très légèrement supérieure.
 

En vrac

Netsabes | 21 h 21

Spoils of War | Annonce

Spoils of War en fin d'année ?

Clone futuriste de Savage: The Battle for Newerth (qui arrivera enfin en France en octobre, avec plus d'un an de retard sur la version américaine), Spoils of War pourrait bien arriver plus tôt qu'on ne le pensait : un développeur du jeu annonce dans son forum que le jeu est prévu pour la fin 2004 ou le début 2005 et qu'un bêta-test devrait être organisé bientôt.

Merci GameGossip.
 

Netsabes | 21 h 17

Hellforces | Interview

Hellforces : il y aura une IA

L'attaché de presse d'Orion Software fait mal son travail : en plus de terminer toutes ses phrases par un smiley, il n'arrive pas à faire en sorte qu'Hellforces, le FPS de sa boîte, se distingue de la masse. Il n'arrive même pas au niveau de ses camarades occidentaux qui prédisent chacun que leur jeu aura la meilleure IA de tous les temps.

Please tell us a bit about the A.I. found in Hellforces.
Alex Gel’man: There will be some :) It will differ friendly and hostile objects, monsters can cooperate with each other and call for help, if needed. All standard features included :)

C'est pas comme ça que tu le vendras, ton jeu, un effort quoi, allez.
 

Mods et travaux

Rien à dire

  • Hitman: Contracts

    — Jesper Kyd, l'excellent compositeur au nom rigolo de la bande-son des Hitman, parle de son travail sur 4players.de.

     
  • Medal of Honor: Pacific Assault

    — Les carnets de développeur de Medal of Honor: Pacific Assault continuent de parler de l'animation des soldats.

     
  • Gamatomic fait l'interview de Pascal Luban, l'un des principaux contributeurs à la conception du multi de SC: Pandora Tomorrow, et actuellement au travail sur celui de SC: Chaos Theory. Attention toutefois, l'interview ne parle absolument pas de ces titres, mais plutôt du métier de concepteur de jeux, du marché PC, etc. Intéressant, car instructif.

     
  • Brothers in Arms: Road to Hill 30

    CVG fait l'interview de John Antal, colonel à la retraite de l'armée US et collabotateur "expert" de Gearbox sur Brother in Arms. En dehors de nous raconter que les tanks ça r0x0r et que c'est trop bien, il nous ressort le laïus classique du "le jeu est super réaliste, on a bossé comme des fous, fait plein de recherches, discuté avec des vétérans de la guerre, blablabla".

     

Dr.Loser | 17 h 13

F.E.A.R. | Interview

Gamers Depot interviewe la devteam de F.E.A.R.

Gamers-Depot a pu interviewer l'ensemble de l'équipe de développement de F.E.A.R. Le jeu est en développement depuis septembre 2002 et doit sortir mi 2005. Son moteur 3D fait maison intégre Havok et tous les effets DirectX 9 à la mode.

Côté IA, Monolith a essayé de reproduire le rythme et les chorégraphies des action movies made in Hong Kong. L'action se déroulera principalement en intérieur avec des combats très rapprochés (et même du corps à corps) mais le jeu contiendra aussi quelques phases de tir dans des espaces plus ouverts.

Ceci dit, le côté le plus intéressant de F.E.A.R. semble bien être l'ambiance. Après tout, c'est un peu la marque de fabrique des jeux de Monolith (NOLF2, AvP2, TRON) :

I guess my favorite aspect of this game is the paramilitary thriller/ghost story premise. I love the insane, movie-style gunfights with debris and sparks flying everywhere in slow-mo. I love the skin-crawling sensation of glimpsing something in the shadows and not knowing what it is. I love the heavy duty military gear and weaponry.

 

Netsabes | 15 h 09

DOOM 3 | NoFrag

NoFrag : DOOM 3 est arrivé

Avec un jour d'avance sur sa sortie officielle, DOOM 3 est d'ores et déjà disponible en vente libre dans certaines boutiques (nos lecteurs ont pu se le procurer dans les Fnac de Lille, des Champs-Élysées ou de La Défense, d'autres l'ont trouvé dans le Carrefour près de Caen) ou à la demande dans d'autres (votre serviteur a acheté son exemplaire au Micromania du centre commercial Italie2). Le jeu coûte 60 euros et est intégralement francisé.

En attendant un test complet (à venir... un jour), voici en exclusivité mondiale le test de la boîte du jeu. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 12 h 21

DOOM 3 | Interview

La non-musique de Doom 3 et les sons de Trent Reznor

Ed Lima explique comment ils ont fait pour éviter d'inclure dans la BO de Doom 3 des musiques trop présentes qui auraient pu nuire à l'immersion :

Specifically, recognizable instruments were to be avoided, opting instead for synthetic sounds or variations of known sounds, not easily or clearly identified as traditional instruments. Rhythmic passages were okay, as long as they contained nothing recognizable as contemporary percussion instruments.

Dans l'ensemble, c'est une belle réussite.

Et si vous n'êtes pas satisfait par les sons de Doom 3, il existe un pack contenant les sons produits par Trent Reznor (miroir) avant qu'il abandonne le projet.
 

tarto6tron | 09 h 54

Counter-Strike | Screenshot

CS: Source en images

Rigamix nous fait partager sa joie d'avoir débusqué quelques screenshots de CS: Source, dont voici un court extrait. Et ça n'est que le début :

They are looking absolutely fantastic and you can expect to see more later.

 

tarto6tron | 09 h 31

Battlefield 2 | Screenshot

3 screenshots de BF 2

Gamespot publie 3 nouveaux screenshots de Battlefield 2, qu'on s'est permis de copier ici comme de vulgaires petits piratins.