Les archives du mercredi 11 août 2004 des news de NoFrag

<< 10/08/2004 | 12/08/2004 >>

 
 
 

En vrac

 

Dr.Loser | 17 h 53

Close Combat: First to Fight | Interview

Close Combat et la doctrine militaire

Pour une fois, le commercial de Close Combat ne se masturbe pas trop sur le corps des Marines (enfin, un peu tout de même) : dans l'interview accordée à CVG, il explique en quoi Close Combat est le premier FPS fidèle à une doctrine militaire et gérant de façon réaliste le moral des troupes :

Most military shooters don't consider the human will in their AI. This is fundamentally wrong. One of the very first pages of the Marine Corps Warfighting manual says frankly, "all warfare is based on the human will." Having a psychology model in First to Fight not only increases the realism, it gives players a new weapon - now they can actually implement real military tactics that are based on causing a desired effect on the enemy's mental condition (which, in turn, causes changes in the enemy's behaviours and strategies).

Finalement, c'est assez prometteur.
 

Dr.Loser | 17 h 44

Men of Valor | Interview

2015 met de l'IA dans ses jeux ?!

Alors que NLGaming rédige une preview toute naze de Men of Valor, DigNews a eu la bonne idée d'interviewer le programmeur en charge de l'IA :

Andy Taylor a rejoint 2015 (prononcez Twenty-Fifteen) il y a moins d'un an avec pour mission d'écrire un moteur d'IA réutilisable dans les futurs jeux de 2015. Andy insiste sur ses efforts afin de concevoir des IA autonomes mais déplore à demi-mot l'accumulation de scripts dans le jeu. Pour le coup, il a pu exploiter son IA pour les ennemis qui se trouvent entre deux objectifs mais dès que vous approchez d'une zone scriptée, les IA perdent leur autonomie et suivent de stupides scripts sans intérêt.

Andy nous révéle que 2015 commence à en avoir ras-le-bol de ce type de jeu et que, s'ils ont le courage, ils laisseront tomber le genre des FPS de guerre hyper-scriptés. Ils ont aussi intérêt à faire quelque chose pour les graphismes vu le screenshot ci-contre.
 

Dr.Loser | 17 h 26

Hellforces | Screenshot

Des artworks de Hellforces

Le site officiel de Hellforces (qui possède un logo vraiment formidable) a mis en ligne trois artworks mélangeant créatures morts-vivantes biomécaniques, gangsters et sentinelles robotiques :



Le style n'est pas mauvais mais je doute qu'il suffise à rattraper la médiocrité du moteur 3D que nous avons déjà pu voir en images.
 

Netsabes | 12 h 52

Bizarre

FPS : IGN n'y connaît rien mais en parle quand même

Un type de chez IGN a trouvé malin de faire un dossier sur les FPS qui sortiront d'ici à la fin de l'année sur PC. En fait, ça ne parle que des plus gros. On a donc une liste de 11 jeux... dont 2 ne sortiront pas avant 2005 (S.T.A.L.K.E.R. et Starship Troopers) et 1 n'est pas du tout un FPS (Shellshock 'Nam 67).

Pour le reste, rien que du très classique : Half-Life 2, Battlefront, Medal of Honor: Pacific Assault, Men of Valor, Tribes: Vengeance, PainKiller: Battle Out Of Hell, Ghost Recon 2 et Close Combat: First to Fight. Si on rajoutait tous les jeux qui ne sont pas super connus, la liste serait deux ou trois fois plus longue.
 

tarto6tron | 11 h 08

Half-life 2 | Annonce

HL² en approche

Nos colocs de Factornews ont remarqué l'annonce de Gabe Newell faisant état de la prochaine mise à disposition d'un bout de Half-Life 2, via un pré-téléchargement Steam, et dans les mêmes conditions que pour CS: Source. Le calendrier annoncé est le suivant :
  • 11 août : début de la bêta CS: Source pour les cyber-cafés
  • 16 août : pré-téléchargement de CS: Source activé pour les clients CS:CZ & ATI
  • 17 août : pré-téléchargement de Half-Life 2 activé
  • 18 août : début de la bêta CS: Source pour les clients CS:CZ & ATI
A noter que le pré-téléchargement de Half-Life 2 ne concerne que les éléments qui ne changeront pas, tels que des textures et des sons.
 

Rien à voir