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Vendredi 6 août 2004 à 14 h 01, par Netsabes
Rien à dire
Darkwatch ou les affres du game design
Le lead designer du prometteur Darkwatch, Paul O'Connor, nous
décrit comment il a réussi à se convaincre qu'un système de
réputation (si vous tuez tout le monde vous êtes méchant et vous avez
des pouvoirs de méchant, et l'inverse si vous ne tuez que les vampires
et autres zombies ; si vous vous rappelez du système de la Force dans
Dark Forces II: Jedi Knight, c'est kif-kif) du héros serait une
chouette idée à implémenter dans le jeu.

