Les archives du mardi 3 août 2004 des news de NoFrag
<< 02/08/2004 | 04/08/2004 >>
Netsabes | 23 h 57
Screenshot
Unreal Engine 3 : nouveaux scans
Suite de l'information...
Netsabes | 23 h 53
Grafan | Screenshot
Grafan : des images
En vrac
MoH:PA : des vidéos qui nous viennent tout droit de la CPL
Medal of Honor: Pacific Assault
— La CPL, le paradis selon Angel Munoz, proposait apparemment une petite démonstration de Medal of Honor: Pacific Assault. La preuve en vidéos floues, mal filmées (au camescope) et ne montrant pas grand chose au final.
Söldner : un nouveau serveur dédié
Söldner: Secret Wars
— Juste après le dernier patch en date, voici le nouveau serveur dédié pour Söldner. La phrase précédente n'avait ni queue ni tête, mais qu'importe, je suis confiant dans le fait que personne ne la lira.
DOOM 3 : le début du jeu en vidéo
DOOM 3
— GameInformer héberge un paquet de vidéos montrant les quarante premières minutes du jeu. Idéal pour tout vous gâcher.
Kuma War : nouvelle map
Kuma War
— Les développeurs de KumaWar ont sorti une nouvelle mission pour leur petite merde opportuniste et malsaine.
Halo 2 : la fausse date de sortie
Halo 2
— XblGamers fait une bonne blague à tous les fanboys d'Halo 2 en annonçant que le jeu sortira le 24 août.
SW Battlefront : deux nouvelles planètes
Star Wars: Battlefront
— LucasArts publie deux nouvelles vidéos de Star Wars Battlefront qui montrent deux nouvelles planètes Tatooine et Rhanvar (apparemment une sorte d'égout géant, si l'on en croit les graphismes).
Rien à dire
DOOM 3
— Telefragged (le site qui change de design plus souvent que moi de slip) a interviewé Ed Lima, qui a participé à la création des sons de DOOM 3. Incroyable.
Pariah
— The Armchair Empire a une sorte de preview de Pariah, qui est en fait plutôt un englobage de communiqué de presse.
Half-life 2
— IGN a pu jouer à nouveau à une version preview de Half-Life 2 présentée au G-Phoria, mais je crois qu'aujourd'hui tout le monde s'en fout.
Rien à voir
Tribes: Vengeance
— UnrealOps a une (1) nouvelle image de Tribes 3, dont le bêta-test public doit débuter sous peu.
Mods et travaux
Battlefield 1942
— 3DGamers héberge la version 1.1 de Battlecraft, l'éditeur de cartes pour Battlefield Vietnam. Cette version intégre entre autre les véhicules ajoutés dans le patch 1.1 de BF:V.
Battlefield 1942
— Vu chez HomeLan : l'équipe de développement de Desert Combat vient d'annoncer officiellement qu'il n'y a plus d'update de prévu pour son mod. Les développeurs ont décidé de bosser sur un (des) projet(s) professionel(s) en collaboration avec DICE. Suite de l'information
Dr.Loser | 16 h 15
Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Preview
Une preview en français de Brothers in Arms
Poischich a rédigé une preview
de Brothers in Arms pour ses maîtres esclagistes. Côté IA, c'est pas encore
ça :Par contre, Poischich s'est laissé bluffer par l'équipe de Gearbox qui a réussi à le convaincre sur le réalisme historique du jeu : "un résultat d'une fidélité assez rare dans un FPS pour être soulignée". On imagine sans peine que Sgt Perry et [Whiskey]CoWBoY MoRoN, nos spécialistes ès Guerre Mondiale, réussiront à mettre en pièce ce soit-disant réalisme.La version en développement présentée nécessitait cependant encore pas mal d'efforts d'équilibre et l'I.A. avait notamment un peu de mal à gérer les attaques par le flanc exécutées par le joueur seul, ou à comprendre qu'une carcasse carbonisée de traction avant n'est pas suffisante pour se protéger d'un blindé agressif. On attendra donc la version définitive avant de sauter partout.
Dr.Loser | 16 h 07
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview
Le multiplayer de Stalker conçu par des progamers champions de CS
Bien qu'il ait été repoussé au premier trimestre 2005, le jeu est censé s'approcher de la beta. Une beta-test multiplayer devrait voir le jour "prochainement".J'insiste sur le fait que la partie multiplayer est conçue par des cyber-athlètes de notre équipe GSC-Pro. Cette année, ils ont décroché la première place des WCG en Ukraine, vous pouvez donc être rassuré sur le côté professionel du multiplayer.Nous allons inclure de nombreux modes de jeux populaires (dont du TDM et d'autres plus originaux) et permettre à 32 joueurs de s'affronter en même temps. Nous assurerons un support sans reproche et feront en sorte de faire évoluer le jeu, de plus nous mettrons à disposition les outils pour créer des mods.
MysticBlade | 15 h 04
Materiel
Config DOOM 3 : Petit budget
Dr.Loser | 09 h 43
Counter-Strike | Preview
CS:Source : rien à signaler
Comme dirait Lavoisier, rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme.Quelques soient les différences apportées par cette version Source, il nous fut facile de recréer des situations dignes du CS original. Exemple : nous cherchons le dernier terroriste, il se cache derrière une caisse pensant être être trop loin pour être aperçu. Je zoome et je lui fais un headshot.
Dr.Loser | 08 h 58
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Développement
Gestion de la santé dans Call of Cthulhu
Lorsque votre héros subit des dommages, l'écran se couvre de sang sur le côté d'où vient le coup. En général, une hémorragie s'en suit et votre vision dérive lentement vers le gris jusqu'à ce que vous mourriez, exsangue. Pour vous soigner, il vous faudra utiliser clamps, garrots ou sérums afin d'éviter une mort lente et douloureuse. Si l'un de ces éléments vient à vous manquer, il sera toujours possible de vous bourrez de drogue mais gare à la santé mentale et aux hallucinations.
Dr.Loser | 08 h 47
DOOM 3 | Annonce
Doom 3 sort aujourd'hui aux USA
Aujourd'hui, Doom 3 sort officiellement aux Etats Unis après près de quatre ans de développement dont le coût est estimé à 20 millions de dollars. Nous ne vous ferons pas une revue de presse des nombreux tests qui ne manqueront pas d'apparaître d'ici quelques jours : ils sont tous extrêmement positifs et encensent la terrifiante campagne solo.Daily Radar a mené une petite interview de Jim Dosé qui est programmeur chez ID Software, il fait partit de l'équipe de développement de Doom3. D'après cette personne aucun nom n'a encore été décidé pour le jeu (Mais on connait l'imagination débordante de ID pour ce genre de choses : Quake, QuakeII, QuakeII, Doom, Doom2). Le jeu devrait être beaucoup plus poussé que ses prédécesseurs (heureusement), ID se concentre avant tout sur la partie solo du jeu, et développe le multiplayer en parallèle ; contrairement à Q3A dédié au multiplayer. Il nous prévient de ne pas nous attendre à voir le jeu sortir cette année, comment nVidia va faire pour vendre ses chips ?
Le Time et Yahoo! rédigent des articles assez intéressants sur le développement du jeu tandis que TF1 donne depuis hier tous les détails pour télécharger Doom 3 en warez sur les réseaux peer 2 peer :
[...] le jeu était disponible ce week-end sur BitTorrent. Dimanche, le site Suprnova, spécialisé dans les liens BitTorrent, recensait plus de 20.000 téléchargements simultanés.






