Les archives du mardi 3 août 2004 des news de NoFrag

<< 02/08/2004 | 04/08/2004 >>

Netsabes | 23 h 57

Screenshot

Unreal Engine 3 : nouveaux scans

khaRbon14 nous signale qu'on trouve dans les forums Atari des scans d'un article du magazine PC Zone, avec plein de nouvelles images de l'Unreal Engine 3.


Suite de l'information...
 
 

Netsabes | 23 h 53

Grafan | Screenshot

Grafan : des images

Le site officiel d'Emogence, le développeur de Grafan, contient 3 nouvelles images de ce FPS/RPG au moteur 3D fait maison. C'est tellement grandiosement laid que ça me rappelle Lands of Lore 3, tiens.

 

En vrac

Rien à dire

  • DOOM 3

    — Telefragged (le site qui change de design plus souvent que moi de slip) a interviewé Ed Lima, qui a participé à la création des sons de DOOM 3. Incroyable.

     
  • Pariah

    — The Armchair Empire a une sorte de preview de Pariah, qui est en fait plutôt un englobage de communiqué de presse.

     
  • Half-life 2

    — IGN a pu jouer à nouveau à une version preview de Half-Life 2 présentée au G-Phoria, mais je crois qu'aujourd'hui tout le monde s'en fout.

     

Rien à voir

Mods et travaux

  • Battlefield 1942

    — 3DGamers héberge la version 1.1 de Battlecraft, l'éditeur de cartes pour Battlefield Vietnam. Cette version intégre entre autre les véhicules ajoutés dans le patch 1.1 de BF:V.

     
  • Battlefield 1942

    Vu chez HomeLan : l'équipe de développement de Desert Combat vient d'annoncer officiellement qu'il n'y a plus d'update de prévu pour son mod. Les développeurs ont décidé de bosser sur un (des) projet(s) professionel(s) en collaboration avec DICE. Suite de l'information

     

Dr.Loser | 16 h 15

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Preview

Une preview en français de Brothers in Arms

Poischich a rédigé une preview de Brothers in Arms pour ses maîtres esclagistes. Côté IA, c'est pas encore ça :

La version en développement présentée nécessitait cependant encore pas mal d'efforts d'équilibre et l'I.A. avait notamment un peu de mal à gérer les attaques par le flanc exécutées par le joueur seul, ou à comprendre qu'une carcasse carbonisée de traction avant n'est pas suffisante pour se protéger d'un blindé agressif. On attendra donc la version définitive avant de sauter partout.

Par contre, Poischich s'est laissé bluffer par l'équipe de Gearbox qui a réussi à le convaincre sur le réalisme historique du jeu : "un résultat d'une fidélité assez rare dans un FPS pour être soulignée". On imagine sans peine que Sgt Perry et [Whiskey]CoWBoY MoRoN, nos spécialistes ès Guerre Mondiale, réussiront à mettre en pièce ce soit-disant réalisme.
 

Dr.Loser | 16 h 07

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview

Le multiplayer de Stalker conçu par des progamers champions de CS

HomeLAN interviewe de nouveau Oleg Yavorsky qui tente de nous convaincre du bien fondé de la partie multiplayer de Stalker dont tout le monde se fout royalement :

J'insiste sur le fait que la partie multiplayer est conçue par des cyber-athlètes de notre équipe GSC-Pro. Cette année, ils ont décroché la première place des WCG en Ukraine, vous pouvez donc être rassuré sur le côté professionel du multiplayer.Nous allons inclure de nombreux modes de jeux populaires (dont du TDM et d'autres plus originaux) et permettre à 32 joueurs de s'affronter en même temps. Nous assurerons un support sans reproche et feront en sorte de faire évoluer le jeu, de plus nous mettrons à disposition les outils pour créer des mods.

Bien qu'il ait été repoussé au premier trimestre 2005, le jeu est censé s'approcher de la beta. Une beta-test multiplayer devrait voir le jour "prochainement".
 

MysticBlade | 15 h 04

Materiel

Config DOOM 3 : Petit budget

Doom 3 est là, du moins de l'autre coté de l'atlantique. Et la grande question du moment reste entière, est-ce qu'il va tourner correctement sur votre PC ? Cette config pourrait à moindre frais faire tourner sans problème Doom 3 avec un niveau de détail moyen. Alors pour tous ceux qui sont en dessous de la config minimale ou qui veulent profiter d'un niveau de détail supérieur voici la petite config. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 09 h 43

Counter-Strike | Preview

CS:Source : rien à signaler

Gamespot et 1UP rapportent leurs impressions de CS:Source qui était présenté au G-Phoria.

Quelques soient les différences apportées par cette version Source, il nous fut facile de recréer des situations dignes du CS original. Exemple : nous cherchons le dernier terroriste, il se cache derrière une caisse pensant être être trop loin pour être aperçu. Je zoome et je lui fais un headshot.

Comme dirait Lavoisier, rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme.
 

Dr.Loser | 08 h 58

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Développement

Gestion de la santé dans Call of Cthulhu

Pour une fois nous ne parlerons pas de la santé mentale dans Call of Cthulhu mais de la santé physique. Afin de s'adapter à l'absence totale de HUD, le producteur du jeu nous explique quels mécanismes ont du être implantés dans le jeu :

Lorsque votre héros subit des dommages, l'écran se couvre de sang sur le côté d'où vient le coup. En général, une hémorragie s'en suit et votre vision dérive lentement vers le gris jusqu'à ce que vous mourriez, exsangue. Pour vous soigner, il vous faudra utiliser clamps, garrots ou sérums afin d'éviter une mort lente et douloureuse. Si l'un de ces éléments vient à vous manquer, il sera toujours possible de vous bourrez de drogue mais gare à la santé mentale et aux hallucinations.
 

Dr.Loser | 08 h 47

DOOM 3 | Annonce

Doom 3 sort aujourd'hui aux USA

Souvenez-vous, c'était il y a trois ans et demi, NoFrag fêtait alors ses cinq jours d'existence :

Daily Radar a mené une petite interview de Jim Dosé qui est programmeur chez ID Software, il fait partit de l'équipe de développement de Doom3. D'après cette personne aucun nom n'a encore été décidé pour le jeu (Mais on connait l'imagination débordante de ID pour ce genre de choses : Quake, QuakeII, QuakeII, Doom, Doom2). Le jeu devrait être beaucoup plus poussé que ses prédécesseurs (heureusement), ID se concentre avant tout sur la partie solo du jeu, et développe le multiplayer en parallèle ; contrairement à Q3A dédié au multiplayer. Il nous prévient de ne pas nous attendre à voir le jeu sortir cette année, comment nVidia va faire pour vendre ses chips ?

Aujourd'hui, Doom 3 sort officiellement aux Etats Unis après près de quatre ans de développement dont le coût est estimé à 20 millions de dollars. Nous ne vous ferons pas une revue de presse des nombreux tests qui ne manqueront pas d'apparaître d'ici quelques jours : ils sont tous extrêmement positifs et encensent la terrifiante campagne solo.

Le Time et Yahoo! rédigent des articles assez intéressants sur le développement du jeu tandis que TF1 donne depuis hier tous les détails pour télécharger Doom 3 en warez sur les réseaux peer 2 peer :

[...] le jeu était disponible ce week-end sur BitTorrent. Dimanche, le site Suprnova, spécialisé dans les liens BitTorrent, recensait plus de 20.000 téléchargements simultanés.