Les archives du lundi 2 août 2004 des news de NoFrag

<< 01/08/2004 | 03/08/2004 >>

Netsabes | 19 h 59

Far Cry | Développement

Far Cry : le SDK, enfin

Après de longs mois d'attente, Crytek publie enfin le SDK de son hit, Far Cry. Le fichier pèse pas loin de 30 Mo et contient du code source, de la doc, des exemples, des plugins et tout ce genre de bordel.

Le fichier est dispo chez Ubi, 3D Gamers et Fileshack.
 
 

Netsabes | 17 h 24

Söldner: Secret Wars | Patch

Söldner : patch v29384

Söldner, la grosse blague d'il y a deux mois, s'offre un nouveau patch au changelog immense. Le patch pèse une quarantaine de Mo et contient toutes les mises à jour précédentes. Il peut se télécharger chez JoWood, 3D Gamers, Gamer's hell et PlanetSoldner.
 

En vrac

Rien à dire

  • Men of Valor

    — D'après la preview de Men of Valor : The Vietnam War réalisée par Eurogamer, le jeu est assez beau mais la partie solo pâtit d'un scénario sans saveur tandis que le multiplayer manque d'innovation.

     
  • Killzone

    IGN et Gamespot ont pu jouer à deux niveaux de Killzone (les mêmes qu'à l'E3) le week-end dernier. Depuis l'E3, le jeu a apparemment été nettement amélioré et les avis sont beaucoup moins négatifs qu'en mai dernier.

     
  • Tribes: Vengeance

    — Homelan nous pond une nouvelle preview de Tribes: Vengeance, qui se contente d'être descriptive. Trop tard, on sait déjà tout. Ah si quand même, il y a quelques screenshots vaguement inédits.

     

Mods et travaux

  • Battlefield 1942

    — La version 1.152 de Action Battlefield vient de sortir. Au programme : des corrections pour le panneau des scores et le bouton d'activation de Punkbuster, des tweaks sur les armes et une nouvelle carte.

     
  • Quake 2

    Sur le papier, CodeRED : Martian Chronicles était prometteur : un jeu standalone gratuit utilisant le moteur de Quake 2 pour donner vie à l'univers de Mars Attack. Malheureusement, le gameplay et le level design étaient absolument atroces... Peu importe, les développeurs se sont lancés dans un CodeRED multiplayer et la beta vient de sortir : CodeRed Alien Arena contient pour l'instant six cartes jouables en réseau ou seul contre les bots.

     

Netsabes | 12 h 00

Western Outlaw: Wanted Dead or Alive | NoFrag

NoFrag : Western Desperado, Marine Sniper : ne les achetez pas !

Hip Interactive a récemment sorti en France et à 15 euros pièce deux FPS développés par les bouseux de Jarhead Games (responsables de Navy SEALs 2 et de CTU: Marine Sharpshooter, entre autres choses). Par contre, il y a un piège : ces deux FPS (respectivement Marine Sharpshooter II et Western Outlaw) ne sont pas vendus sous leur vrai nom, mais sous un subtil déguisement.

Si vous voulez faire un cadeau à votre pire ennemi, il faudra donc chercher Marine Sniper (à la place de Marine Sharpshooter II: Jungle Warfare) et Western Desperado (en remplacement de Western Outlaw: Wanted Dead or Alive). Bel effort de la part d'Hip Interactive, tout de même.
 

tarto6tron | 10 h 28

DOOM 3 | Preview

Premières impressions sur la version finale de Doom 3

PC.IGN et Gamespot proposent tous deux une preview de la version finale de Doom 3 (avant le grand test, donc), qu'ils ont essayé pendant le G-Phoria à Los Angeles. Alors attention, ces articles décrivent en *détail* les quelques niveaux qu'ils ont essayé, c'est donc blindé de spoilers.

Le constat est le même : c'est magnifique, vraiment très réussi techniquement, et par dessus tout, l'atmosphère oppressante poussant à la claustrophobie est particulièrement bien rendue. Pour le reste, ça reste un FPS plutôt basique, qui ne va pas révolutionner le genre.

IGN : It is perhaps the most gorgeous game coming to market, period. That being true, we weren't always convinced that it was going to bring anything new play-wise to the table. And you know what? We're still not. But having played through a level, there's no denying that Doom 3 is one of the most atmospheric, captivating first-person shooters we've played anyway.

Gamespot : our initial impressions of Doom 3 are pretty positive. We'll admit that we didn't see anything wildly innovative in our time with the game, but the levels we went through were eminently playable and extremely polished.