Les archives du mardi 30 septembre 2003 des news de NoFrag

<< 29/09/2003 | 01/10/2003 >>

 
 
 

Mods et travaux

  • Half-life

    — Après des années d'attente, voici l'un des mod les plus conceptuels jamais créé : Half-Life Parpaing. Le jeu se joue à trois équipes : deux sont constituées de maçons et la dernière d'inspecteurs.

    Le but des maçons est de construire un mur tandis que les inspecteurs tentent de les retarder. Les maçons peuvent se tabasser à coup de parpaing ou de truelle et regagner de la vie en picolant du pastis à la buvette.

    La première beta publique pése 91Mo et son code est sous licence GPL. Vous pouvez la télécharger chez nous.

     
     
 

Ouamdu | 18 h 50

Half-life | Mod

Sven se la joue Coop

Svencoop, le mod coopératif pour Half-life, se voit aujourd'hui amélioré d'un bot nommé rcbot qui permet aux gens isolés de jouer en coop tous seuls (euh...?) ou, et c'est sans doute la meilleure utilisation qu'on puisse en faire, d'aider les mappeurs à tester leurs créations.

Sven Viking nous propose également de découvrir la version 3.0 de son mod à travers une video présentant les diverses améliorations apportées, à savoir :
  • Alien Slaves can now revive their fallen comrades. Revived creatures' max health is set to half their previous max health.
  • New physics system for dropped weapons. This is only shown briefly... the new system is actually a lot more fun than it looks. You can play "catch" with a grenade, or flip your crowbar into the air and grab it on the way down.
  • All humans and some aliens (slaves, grunts) can now take and release control of controllable turrets at will.
  • The M134 Minigun
  • "MADWHACK physics" (also enabled for certain weapons. Monsters blasted by the minigun fly backwards, for example).
Ca se télécharge ici en high quality, ou bien là pour les connexions plus modestes.
 

En vrac

Dr.Loser | 16 h 51

Halo: Combat Evolved | Test

Halo PC, le point sur les premiers tests

Halo PC sort aujourd'hui aux USA, nous avons donc cru bon de faire le tour des diffétents tests déjà publiés afin que les honnêtes gens sachent si ca vaut le coup de dépenser 50 euro dans un FPS console vieux de 2 ans adapté sur PC :
  • Gamespy lui colle 5/5 malgré un level design médiocre et un moteur 3D qui ne permet pas de jouer au dessus de 800x600 sur un P4 2,5Ghz et une GeForce 4. Le journaliste n'avais pas énormément accroché sur Halo XBox mais il est emballé par la version PC qu'il trouve meilleure à tous les niveaux. Pour reprendre ses mots, sur PC il n'a pas l'impression de jouer avec des "gants de boxe".
  • HomeLan lui attribue 86% et trouve que le jeu est une réussite graphique bien qu'il rame en 1024 sur leur P4 3Ghz équipé d'une Radeon 9000. D'après eux, même les possesseurs de la version XBox devraient l'acheter.
  • Gamingnexus conclut par un 9/10 après une avalanche de compliments. Ils pensent que la partie multiplayer et la campagne solo de 10h (?!!) valent bien 50$.
  • Gamespot file 9/10 au jeu. Comme tout le monde, ils apprécient la campagne solo, la richesse de l'IA et regrettent l'absence de co-op et la lourdeur du moteur 3D.
  • Avault nous sert le même topo : 87%. De plus, ils regrettent le lag causé par le manque de serveurs dédiés (hé les gars, le jeu n'était pas sorti quand vous avez écrit le test). Ils trouvent aussi que les nouveaux véhicules ne sont pas équilibrés en multi.
  • Même chose chez PC.Ign qui n'est pas fan du jeu mais se sent tout de même obligé de lui donner 8,2/10.
Le jeu étant à présent disponible en import, nous attendons avec impatience vos premières impressions.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 12 h 54

Half-life | Business

Valve Cyber Café Program : 10$ par mois et par PC

VALVe vient de donner quelques détails sur le traitement qu'ils réservent aux cyber cafés voulant utiliser leurs jeux. Ils livreront des DVD d'installation des jeux Steam aux gérants d'ici 15 jours puis leur donneront des détails sur la facturation:

Very soon, we will post more detailed information for Cyber Café managers about the official Valve Cyber Café Program, including information on pricing (hint: $10 per computer per month & you don't have to buy the retail software), technical instructions for setting up Steam in cafés, security info, etc.

Les cyber cafés n'auront donc pas à payer les jeux de VALVe mais devront payer un abonnement mensuel de 10$ par mois et par PC. Merci Slash pour l'info.
 

SKiV | 11 h 23

Terminator 3: Rise of the Machines | Interview

Interview Terminator 3: Rise of the Machines

Dans cette interview donnée à CVG, Peter Wyse, une fois n'est pas coutume, nous dévoile quelques détails inédits sur cette version console de T3 :
  • vous aurez droit à des combats au corps à corps avec un mode de vue à la troisième personne
  • vous vous ferez éclater dans le mur au cours de 5 batailles bien massives
  • vous rechercherez des armes et bonus cachés dans tous les niveaux
  • vous vous éclaterez (tout seul cette fois) sur les vieux hits Atari tels que Missile Command ou Centipede
 

Dr.Loser | 10 h 52

Half-life 2 | Annonce

Doug Lombardi confirme la sortie de Half-Life 2 sur XBox

CVG a contacté VALVe pour en savoir plus sur les adaptations de Half-Life 2 sur console. Doug Lombardi confirme l'annonce de la sortie de HL2 sur Xbox et ajoute :

"Dans la situation actuelle, il n'est pas prévu de publier une version de HL2 sur les consoles actuelles de Sony et de Nintendo. VALVe est évidemment interessé à propos des futures machines de Sony et Nintendo. Nous aimerions en savoir plus et discuter des possibilités de faire quelque chose avec eux"

Je vous préviens, si Counter-Strike 2 sort en exclusivité sur Xbox ou Gamecube 2, je risque de ne pas m'en remettre et de mourir de rire.
 

SKiV | 10 h 37

Planetside | Annonce

PlanetSide (enfin) rebalancé ?

Cela faisait plus de 3 mois que Sony Online Entertainment campait sur sa position au sujet de la balance des armes et des véhicules. Pour eux, tout avait été bien pensé et bien réalisé par leur super team de développement et tout correspondait à leurs attentes (c'est beau l'auto-satisfaction). C'est du moins, ce qu'ils laissaient entendre sur le forum officiel.

C'est donc avec un certain étonnement que l'on découvre aujourd'hui l'ENORME liste des futurs ajustements, puisque les modifications concernent plus de 50% de l'arsenal...

Reste maintenant à savoir quand ces ajustements seront implémentés, car SOE n'a pour l'instant pas brillé par sa capacité à corriger les bugs et à apporter de nouveaux éléments.