Les archives du dimanche 28 septembre 2003 des news de NoFrag
<< 27/09/2003 | 29/09/2003 >>
Mods et travaux
Quake 3: Arena
— Fortress Evolution a pour but de recréer Team Fortress dans Quake 3 (uh ? et Q3F alors ?). La devteam a sorti aujourd'hui une première alpha du mod, servant avant tout à tester les physiques du mod. On n'y trouvera pas grand chose d'autre (une seule class, le soldier, plus quelques maps classiques), mais c'est toujours ça de pris.
Half-life
—
Les développeurs de HL Parpaing ont décidé de sortir leur mod à la date maudite du 30 septembre. Le concept du mod est rigolo, nous saurons bientôt si le jeu l'est aussi. HL Parpaing, développé grâce à la licence 4, sortira sous licence GPL.
Half-life
— La seconde bêta du mod Half-Life Terrorist Revenge vient de sortir.
Rien à voir
Halo: Combat Evolved
— LoadedInc est le dernier site avec des images exclusives de Halo Windows (qui doit sortir dans les jours prochains aux USA et le 24 octobre en France).
Counter-Strike: Condition Zero
— Xbox-Addict a tout plein d'images de Counter-Strike Xbox, le petit nom de la version console de Counter-Strike: Condition Zero.
En vrac
Chrome : une démo multi pour bientôt
Chrome
— Techland, le développeur polonais de Chrome, prépare actuellement une démo multijoueur de son jeu. Si tout va bien, elle devrait sortir dans les prochains jours.
Doom III : preview+interview
DOOM 3
— GameAxix a une preview et une interview sur Doom III. L'ensemble n'est pas inintéressant mais n'apportera pas grand chose de neuf à ceux qui suivent l'actu du jeu.
Netsabes | 19 h 58
BreakDown | Screenshot
Break down raté ?
GameKult a également profité du TGS pour rapporter une douzaine d'images du jeu.
Rien à dire
Medal of Honor: Rising Sun
— Gamespot a profité du TGS 2003 pour jouer à Medal of Honor: Rising Sun, dont la sortie est prévue pour novembre 2003.
Rainbow Six 3 (Xbox)
— Gamespy a une preview élogieuse (comme d'hab' chez eux) de Rainbow Six 3 Xbox.
niCO | 17 h 43
Interview
Vers une simulation de la vie
Malheureusement, l'article de HomeLan est d'une platitude navrante, le journaliste n'osant même pas faire l'analogie entre le travail de LifeMode sur les animations faciales et les nombreuses démos du Source Engine. C'est pourtant l'un des objectifs de LifeMode : vendre un moteur permettant de donner vie aux visages et aux corps des héros dans les jeux vidéo.
LifeMode est une jeune société au site web affreusement kitsch. Pour l'instant, leur travail n'est utilisé que dans cinq jeux actuellement en développement dont le plus connu semble être Silent Storm.
Nous connaissons à présent les moteurs de rendu 3D, les moteurs de physiques et les moteurs d'animations faciales et corporelles, il ne manque plus que les moteurs d'IA. A en croire Warren Spector, celui qui se lancera sur le marché risque de devenir millionnaire.



