Les archives du dimanche 28 septembre 2003 des news de NoFrag

<< 27/09/2003 | 29/09/2003 >>

 
 
 

Mods et travaux

  • Quake 3: Arena

    Fortress Evolution a pour but de recréer Team Fortress dans Quake 3 (uh ? et Q3F alors ?). La devteam a sorti aujourd'hui une première alpha du mod, servant avant tout à tester les physiques du mod. On n'y trouvera pas grand chose d'autre (une seule class, le soldier, plus quelques maps classiques), mais c'est toujours ça de pris.

     
     
  • Half-life

    Les développeurs de HL Parpaing ont décidé de sortir leur mod à la date maudite du 30 septembre. Le concept du mod est rigolo, nous saurons bientôt si le jeu l'est aussi. HL Parpaing, développé grâce à la licence 4, sortira sous licence GPL.

     
     
  • Half-life

    — La seconde bêta du mod Half-Life Terrorist Revenge vient de sortir.

     
     
 

Rien à voir

En vrac

Netsabes | 19 h 58

BreakDown | Screenshot

Break down raté ?

L'un des grands reporters de GameKult a pu jouer lors du Tokyo Games Show 2003 à Break down (le FPS de Namco où l'on se sert aussi de ses poings) et le trouve très mauvais. Apparemment, ça a l'air foiré à tous les niveaux : maniabilité, animation, IA (avec le retour du bon vieux gag de l'allié qui reste coincé dans les portes). Le jeu est prévu sur Xbox pour la fin janvier 2004 au Japon, et en 2004 dans le reste du monde.

GameKult a également profité du TGS pour rapporter une douzaine d'images du jeu.

 

Rien à dire

niCO | 17 h 43

Interview

Vers une simulation de la vie

HomeLan a interviewé les Russes de LifeMode, une boîte de développement qui se dit pionnière dans la création de SDK et d'applications visant à simuler les comportements humains.

Malheureusement, l'article de HomeLan est d'une platitude navrante, le journaliste n'osant même pas faire l'analogie entre le travail de LifeMode sur les animations faciales et les nombreuses démos du Source Engine. C'est pourtant l'un des objectifs de LifeMode : vendre un moteur permettant de donner vie aux visages et aux corps des héros dans les jeux vidéo.

LifeMode est une jeune société au site web affreusement kitsch. Pour l'instant, leur travail n'est utilisé que dans cinq jeux actuellement en développement dont le plus connu semble être Silent Storm.

Nous connaissons à présent les moteurs de rendu 3D, les moteurs de physiques et les moteurs d'animations faciales et corporelles, il ne manque plus que les moteurs d'IA. A en croire Warren Spector, celui qui se lancera sur le marché risque de devenir millionnaire.