Half-Life 2 Fusion vient de réaliser un petit dossier sur le moteur physique Havok qui sera utilisé dans Half-Life 2 mais aussi dans MoH:Pacific Assault, Wanted Dead of Alive, Deus Ex Invisible War, Painkiller ou encore Thief 3.

Leur article n’est pas très technique et se contente de decrire ce que Valve a expliqué à propos de leur utilisation du Havok : utilisation de l’effet pantin pour les morts, gestion des textures des matériaux, possibilité de briser certains objets, etc. Le plus intéressant reste encore les nombreuses vidéos permettant de voir en live les capacités du moteur.

On regrettera tout de même que HL2 Fusion n’ait pas fait une petite analyse comparative entre le Havok et son concurent direct, le Math Engine de Karma qui a déjà été utilisé dans quasiment tous les jeux basés sur l’Unreal Tech depuis UT2003.

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