Les archives du mardi 23 septembre 2003 des news de NoFrag

<< 22/09/2003 | 24/09/2003 >>

Netsabes | 23 h 51

Far Cry | Materiel

Far Cry aimera l'Athlon64

Vu chez GenGamers : Crytek et AMD ont annoncé aujourd'hui que Far Cry, le FPS et premier jeu des Allemands de Crytek, supporterait à fond la nouvelle gamme de processeurs Athlon64 d'AMD, tout en restant compatible avec les processeurs 32bits. Le PDG de Crytek dit que ça l'excite beaucoup.

En parlant d'Athlon64, toute une batterie de tests l'osculte et le détaille sous tous les angles, le NDA ayant été levé aujourd'hui. On pourra donc en apprendre plus à son sujet sur The Tech Report, Amdmb, Tom's Hardware US, Gamers Depot, [H]ard|OCP, Ace's Hardware, AMDZone ou encore Digit Life.
Des tests en français sont également disponibles, notamment sur Hardware.fr, Clubic, Tom's Hardware FR ou encore Materiel.be.
Globalement, les impressions sont plutôt positives. Suite de l'information...
 
 

En vrac

  • Halo tari

    Halo: Combat Evolved

    — On n'avait plus eu l'occasion de beaucoup parler d'Halo PC depuis quelques temps, malgré sa sortie imminente. Heureusement, IGN a près de 11 minutes de vidéo du jeu. Ah, par contre, pas de surprise, c'est mou, c'est plat, c'est chiant, les ennemis sont aussi cons que le joueur, bref c'est Halo.

     
  • Doomsday 1.7.13 dispo

    DOOM

    — La version 1.7.13 de Doomsday, le moteur qui fait tourner jDoom, jHeretic et jHexen est dispo. Les changements sont peu nombreux mais vont dans le sens d'une plus grande stabilité du machin.

     
  • Un Trent passe

    DOOM 3

    — On se rappelle que Trent Reznor (compositeur de la bande-son de Quake) avait renoncé à composer la musique de Doom III. Qu'importe pour id Software, qui a, selon IGN, contacté le groupe Tool en vue de l'écriture d'un morceau pour le jeu (en plus de la musique d'ambiance dynamique qui rythmera les parties).

     

Rien à voir

Rien à dire

  • Unreal Tournament 2004

    — UnrealFans a une courte interview avec CliffyB d'Epic Games, à propos d'Unreal Tournament 2004 et particulièrement du mode Assault, déjà présent dans UT mais absent d'UT2003, et qui fera donc son retour dans UT2004.

     
  • DOOM 3

    — C'est la journée Doom III, et c'est au tour d'IGN de s'y coller avec encore une autre preview.

     
  • Call of Duty

    — Comme la plupart des sites, GamesRadar a sa preview de Call of Duty.

     
  • DOOM 3

    — C'est au tour de GameKult de sortir sa preview de DooM III. En plus d'une bonne description du jeu, on y trouvera des détails sur quelques monstres, et l'annonce d'une petite trentaine de niveaux.

     
  • DOOM 3

    — Il y a 5 semaines, Eurogamer faisait une preview de Doom III, rapidement retirée à cause du NDA qui entourait le jeu. Elle est aujourd'hui de retour, un peu modifiée mais pas trop.

     
  • DOOM 3

    — GameArena aussi a vu Doom III à l'Activate Asia 03 et en fait sa preview, qui parle surtout des jeux d'ombres et de lumières.

     

Netsabes | 21 h 33

Far Cry | Rumeur

Far Cry repoussé ?

Homelan Fed rapporte que la boutique de jeux online EBGames a modifié les dates de sorties de plusieurs jeux à venir, les repoussant en ordre dispersé au premier trimestre 2004.

Et dans la liste, on remarque la présence de Far Cry, le FPS balnéaire des Allemands de CryTEK, annoncé par Ubisoft pour la fin novembre 2003. Selon EBGames, il ne sortirait que le 15 février 2004, juste après la Saint-Valentin. Ça ne reste en tout cas qu'une rumeur, Ubisoft n'ayant pas modifié officiellement la date de sortie du jeu.
 

Netsabes | 21 h 23

Medal of Honor: Rising Sun | Preview

MoH: Rising Sun serait moyen

Surprise ! CVG, d'habitude plutôt enclin à faire une promo intense de la série des Medal of Honor, a été pas mal déçu par Medal of Honor: Rising Sun, le nouveau MoH de la PlayStation 2. Leur preview annonce un premier level d'exception, puis des niveaux à chier qui ont vite fait débander le grand reporter chargé de tester tout ça. Et dire qu'il y a deux mois, CVG se plaignait de la tièdeur de l'accueil réservé à Rising Sun...

Heureusement, CVG a pensé à accompagner son article de quelques images du jeu. Ci-dessous, vous pourrez donc profiter de la dernière photo de Jim, artisan du cirque qui tentait (sans les mains !) de mettre sa tête entre les machoires d'un alligator géant, d'une photo de vacances de John, travesti américain amoureux du maquillage, et enfin d'une image rare d'un soldat nippon posant, quelques secondes avant son décès dans des circonstances troubles, face à l'objectif et à 1 mètre du canon du photographe.

 

Netsabes | 19 h 20

Nitro Family Online | Annonce

Nouveau FPS : Nitro Family Online

En plus du développement de Nitro Family (lire notre interview), l'un des jeux dont nous attendons le plus, les Coréens de DelphiEye annoncent aujourd'hui le développement de Nitro Family Online, qui serait massivement multijoueur. Un MMOFPS du genre de Planetside, donc. Certes, les MMORPG ont la côte en Corée (Lineage y triomphe), mais quand même, on a un peu de mal à imaginer Nitro Family rentrer dans ce moule, surtout après le succès très relatif de PlanetSide. En tout cas, Nitro Family Online est prévu pour dans un an, au troisième trimestre 2004.

En plus de ce nouveau projet, DelphiEye annonce que le développement de la version Xbox de Nitro Family, pourtant annoncée depuis longtemps, n'a commencé que le mois dernier. En conséquence, la date de sortie est repoussée, passant de janvier au deuxième trimestre 2004.

Rappelons que la version PC de Nitro Family devrait sortir au premier trimestre 2004.
 

Netsabes | 18 h 49

DOOM 3 | Interview

Tim et Todd sont dans un bateau

GameArena a profité de l'Activate Asia 03, le rendez-vous d'Activision réservé à la presse, pour interroger Tim Willits et Todd Hollenshead, respectivement lead designer et PDG chez id Software. Sus au blabla, passons directement à ce qui est intéressant.

Après avoir parlé de choses et d'autres, Tim Willits confirme que le nombre de joueurs en multijoueur ne sera limité à 4 que dans Doom III. D'après lui, le mode multi peut supporter bien plus, et ils n'ont choisi une limite de 4 joueurs que pour des raisons de gameplay.

Un peu plus loin, il donne plus de détails sur la façon donc fonctionneront les serveurs :

Its peer-to-peer, but you can have dedicated server resources. You'll be able to get online and find a dedicated server resource and set the game for that, but it is a peer-to-peer network paradigm.

Enfin, Todd Hollenshead rejette pour l'instant toute possibilité d'un battle.net à la id, à cause des coûts et du temps que ça nécessiterait.
 

Eryx | 18 h 18

Half-life | Mod

Preview de Natural Selection : Combat

NS-Fr.com vient de réaliser une preview de NS:Combat, le nouveau mode de jeu qui sera présent dans le patch 2.1 de Natural Selection.

La preview explique en quelques lignes quel sera le principe de ce nouveau mode de jeu comme par exemple le fait que le moyen d'évoluer ne se fera plus en fonction des ressources récoltées mais en fonction de l'expérience gagnée grâce au nombre de frags.
Les maps seront spécialement créées pour ce mode de jeu. De taille plus réduite et parfois sur plusieurs étages grâce à l'absence du commander, elles permettront un jeu beaucoup plus rapide que la version stratégique.

Naxo, le rédacteur de cette preview a joué à ce nouveau mode de jeu et nous offre quelques screens des nouvelles maps ainsi qu'une critique sur l'incidence de Combat sur la communauté NS en général.
 

Netsabes | 13 h 43

Nitro Family | Screenshot

Nitro Family : le plein d'artworks

Le site officiel de Nitro Family a été mis à jour avec 16 nouveaux artworks, montrant nouveaux ennemis et nouveaux niveaux. Le FPS super bourrin et bien amusant (mais pas très joli) des Coréens de DelphiEye n'est pas attendu avant le premier trimestre 2004, tant sur PC que sur Xbox.


Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 12 h 47

DOOM 3 | Preview

Doom 3: 'the ultimate survival-horror game'

Au tour de Gamespy et de Gamespot de publier leurs previews de Doom 3 suite à la démo de Willits et Hollenshead.

Ce sont les éclairages, ou plutot les ombres qui ont le plus marqué les journalistes. Dans les passages les plus ténébreux, vous devrez choisir entre utiliser votre lampe torche pour y voir quelque chose ou votre arme afin de vous défendre. Vous pourrez aussi tenter de tabasser les monstres à coup de lampe, c'est moins efficace qu'un coup de crosse ou qu'une rafale de plombs, mais ca reste une alternative en cas de panique. A un certain moment de la démo, vous aurez la possibilité, mais non l'obligation, de secourir un scientifique qui vous guidera et vous eclairera avec sa lampe torche pendant que vous combattrez. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 11 h 12

Kreed | Screenshot

Kreed, de pire en pire

Tiscali met en ligne 20 nouveaux screenshots de Kreed. Depuis un moment déjà, nous voyons l'apparence graphique du jeu se dégrader. Mais pourquoi Kreed devient-il de plus en plus laid avec le temps ? Ci-dessous un screenshot pris il y a un peu moins de 2 ans mis côte à côte avec l'une des images de Tiscali :


Il y a deux ans, tout le monde comparait Kreed à Doom 3 et la démo technologique jouable qui circulait était d'une fluidité parfaite sur des configurations modestes (1Ghz et une GeForce Ti4200). Comment se fait-il que le rendu se soit dégradé à ce point alors que la logique voudrait qu'avec la puissance de calcul du hardware actuel, les screenshots circulant sur le net soient réalisés en poussant le moteur 3D à fond ? Mystère.
 

Ouamdu | 07 h 41

DOOM 3 | Interview

Doom III ne sera pas révolutionnaire

Computerandvideogames.com a interviewé Todd Hollenshead de chez id software, à propos de Doom III. On y apprend que le jeu sera linéaire et qu'il n'y aura pas de révolution en multijoueurs mais que l'expérience sera tout de même assez unique en son genre.


En ce qui concerne le portage XBox, les spécifications de la machine correspondent exactement aux specifications pour faire pour faire tourner le bébé. Quant aux versions PlayStation 2 et Gamecube, ce n'est même pas la peine d'y penser.