Les archives du samedi 20 septembre 2003 des news de NoFrag

<< 19/09/2003 | 21/09/2003 >>

 
 
 

Rien à dire

 

Netsabes | 15 h 10

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview

GameKult a vu S.T.A.L.K.E.R.

GameKult s'est offert un petit voyage en Ukraine pour aller rendre visite à GSC GameWorld, les développeurs de Firestarter, mais surtout de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

En découle une (longue) preview de ce dernier, présentant de manière plutôt exhaustive le jeu. L'article met notamment l'accent sur le "Life Simulation System" du jeu, qui n'est rien d'autre qu'une grosse IA régissant l'ensemble de la zone. Même si le LFS n'est pas terminé, le tout semble prometteur :

L'instinct chasseur du porc l'amène à courser les rongeurs mais face à leur nombre relativement élevé il repart en sens inverse, affolé, puis revient à la charge dans une autre direction. A force de persévérance, les rats s'éparpillent peu et à peu, facilitant la tâche du cochon qui profite de leur désorganisation pour les tuer un à un. Une fois la tâche accomplie, il peut enfin les manger sans risque d'être dérangé.

Ça parle aussi des concepts de base du jeu : se nourrir, se reposer, se soigner, éviter les radiations. Et bien entendu partir à la chasse aux artefacts, en s'alliant ou pas avec les autres stalkers.

Côté armes et inventaires, on notera un peu d'innovation : le ceinturon contient les objets accessibles à tout moment, y compris en pleine baston, et le sac à dos contient le reste. Évidémment, pour tirer un objet du sac à dos, c'est moins simple que de prendre un objet du ceinturon. Il faudra donc bien gérer son inventaire en répartissant chargeurs et autres grenades dans le ceinturon. Pour les armes, elles s'useront, et auront un nombre maximal de tirs (une fois celui-ci atteint, vous pouvez jeter l'arme). Leur poids total sera limité à 40 kg, ce qui limitera fatalement le nombre d'armes que vous pourrez emporter.


Enfin, le plus surprenant dans la preview de GameKult, c'est que le jeu pourrait tourner très correctement sur un Athlon 1GHz avec 512 Mo de RAM et une GeForce4 MX. C'est un peu surprenant au vu des screenshots du jeu, mais on imagine que, tout comme le Source Engine de Half-Life 2, le moteur 3D faisant tourner S.T.A.L.K.E.R. doit être scalable.

Le jeu devrait sortir fin mai 2004, s'il n'est pas encore une fois reporté.

Merci à PeDRoRist pour le lien.
 

Rien à voir

Ouamdu | 12 h 53

Half-life | Humour

Gordon Freeman : sa vie, son oeuvre

Idole de toute une génération, véritable martyre des temps modernes, Gordon Freeman se voit offrir une biographie chez Gamespy. Des photos de famille aux anecdotes de jeunesse, vous apprendrez, à travers ces 5 pages d'histoire, tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le plus adulé des scientifiques en combinaison orange.
 

Netsabes | 12 h 33

Unreal Tournament 2003 | Bizarre

Les petites figurines UT 2003

Les fans fétichistes d'Unreal Tournament 2003 vont en être tout excités : les figurines UT 2003 sont enfin disponibles à la vente. Il n'y en a que deux (les models Damarus et Gorge, qu'on peut acheter respectivement ici et ), mais elles sont finement ciselées et peintes à la main par des esclaves enchaînés dans une cave.


Évidemment, pour vous offrir ces summums de l'inutilité et de l'art pompier, il vous faudra débourser une quinzaine de dollars (plus les frais de port, plus les frais de douane).

Merci UT2K3.fr.
 

En vrac

Mods et travaux

Netsabes | 03 h 01

Deus Ex: Invisible War | Interview

Deus Ex: Invisible War : la triple interview

GamePro ne fait pas les choses à moitié : lors d'un petit voyage chez ION Storm Austin, les grands journalistes du magazine nord-américain ont fait pas moins de 3 interviews : Harvey Smith (chef de projet de Deus Ex: Invisible War), Dane Caruthers (un obscur testeur du jeu), et finalement Warren Spector, qui dirige tout ce beau monde.

Dans l'ensemble, tous parlent plus soit du processus de création des jeux, soit de leurs loisirs. On apprendra ainsi longuement que Harvey Smith est un fan de D&D. Super. Plus intéressant, il parle des liens entre le développement de Deus Ex 2 et celui de Thief III, liens qui sont facilités par le fait que de nombreux développeurs des deux jeux viennent d'Origin et de Looking Glass (le développeur des deux premiers Thief).

Dane Caruthers se contente lui de parler de la façon dont Deus Ex 2 est testé. Comme il sort aussi sur Xbox, et qu'il n'y aura aucun moyen de le patcher sur cette console, lui et les autres testeurs doivent trouver le plus de bugs possibles avant que ne sorte le jeu, afin d'éviter les emmerdes. Avec un peu de chance, ce petit côté bug-free devrait se répercuter sur le jeu PC. Dane Caruthers espère même qu'ils n'auront pas besoin de patcher le jeu sur PC.

Enfin, Warren Spector, après quelques explications métaphysiques sur pourquoi il ne porte plus de veste, revient à ses sujets de prédilections : les consoles et l'innovation dans les jeux vidéo.
 

Netsabes | 02 h 18

Nosferatu: The Wrath of Malachi | Demo

Nosferatu : la démo

Nosferatu: The Wrath of Malachi est un petit FPS développé par IdolFX, des développeurs d'Europe de l'Est. Le jeu parle de vampires qu'il vous faudra bien évidemment dézinguer par centaines.

Le jeu ne contient qu'un mode solo, mais celui-ci a la particularité de se modifier à chaque partie, puisqu'il se déroule entièrement dans un château, dont la génération du plan se fait quand on lance une partie.

Le jeu est déjà sorti depuis quelques semaines en France, et sort pour Halloween aux USA. Pour en faire la promotion, IdolFX a préparé une grosse (220 Mo) démo du jeu, qui permet de jouer dans un bout du château. Ah, soyez prévenus tout de même : graphiquement, ça a pas mal de retard.

Pour le téléchargement de la démo, il y a le choix entre Happy Puppy (inscription obligatoire), Worthplaying, 3D Gamers, ComputerGames.ro et notre FTP.
 

Netsabes | 00 h 59

Chrome | Patch

Chrome : le patch 1.1.1.0 (UK)

Chrome est à peine sorti en Europe (il est disponible depuis hier) que déjà Techland et Take 2 le patchent. Cette version du patch 1.1.1.0 ne fonctionne qu'avec les versions anglaises du jeu (ce qui comprend en fait aussi les versions belges et luxembourgeoises, puisque c'est la version anglaise qui est vendue dans le Bénélux).

Au programme des modifications, changements, corrections, en bref : le jeu fonctionne désormais sur les Radeon 7500 d'ATi, des fautes d'orthographe ont été corrigées, de même que divers bugs mineurs dans le solo comme dans le multijoueur.

Pour le téléchargement, c'est au choix sur le site officiel, sur Gamer's Hell, 3D Gamers ou Fileshack. Vous pouvez également le télécharger sur notre FTP.

Suite de l'information...
 

Netsabes | 00 h 10

Half-life 2 | Annonce

Half-Life 2 : des informations sur la sortie dans Steam

HalfLife2.net a quelques informations sur la sortie de Half-Life 2 dans Steam, tirées du récit d'un visiteur de VALVe.

Apparemment, VALVe compte utiliser la même méthode que pour les vidéos officielles de Half-Life 2 : quelques jours avant la sortie, la majeure partie des fichiers de Half-Life 2 seront téléchargés via Steam sur les ordinateurs de ceux qui ont précommandé le jeu (dans Steam, toujours) ; ces fichiers seront cryptés. Enfin, le 30 septembre, Steam fera sauter le cryptage, téléchargera les fichiers restants et permettra à ceux qui ont précommandé (et téléchargé à leur insu) le jeu d'y jouer.

Une annonce officielle devrait être faite par VALVe le 22 septembre. Cela tendrait en tout cas à confirmer la rumeur qui annonçait Half-Life 2 terminé depuis belle lurette. On imagine que s'il n'y a pas eu de passage officiel à la duplication, c'est peut-être tout simplement parce que Vivendi Universal Games n'a pas pu mettre la main sur le jeu, et n'a donc pas pu le tester. Rappelons que Vivendi Universal Games France annonce une sortie française en boîte pour début 2004.