Les archives du jeudi 18 septembre 2003 des news de NoFrag

<< 17/09/2003 | 19/09/2003 >>

Netsabes | 23 h 51

Mod

Mods et travaux (BF1942, UT2K3, MoH:AA)

  • Battlefield 1942
    • Battlefield Grand Prix 2.0 est sorti. Il s'agît d'un mod de courses de Formule 1. C'est ce qu'on appelle une total conversion, une vraie.
  • Unreal Tournament 2003
  • Medal of Honor: Allied Assault
    • 1936 est une autre total conversion, nettement plus light puisqu'on reste dans un contexte guerrier. 1936 vous emmène dans l'un des conflits majeurs mais les plus souvents oubliés du XXe siècle : la Guerre d'Espagne. Le site officiel du mod présente quelques models skinnés.
 
 

Netsabes | 21 h 49

PainKiller | Video

Un trailer pour PainKiller

People Can Fly aime les FPS bourrins. Le sien est en plus nanti d'un moteur 3D qui assure graphiquement, et d'un moteur physique Havok comme on en voit désormais partout. Et surtout, il est bourrin, très bourrin, façon Serious Sam au pays de l'Enfer.

Histoire de montrer un peu ce que son jeu a dans le ventre, People Can Fly sort un premier trailer de la bête, montrant le niveau Atrium durant une bonne minute.

Par contre, c'est un peu décevant : certes, on a l'orgie graphique annoncée, certes, il y a tripette de monstres (en l'occurence des moinillons à capuche), certes le joueur muni d'un simple lance-pieu au rechargement lent aura droit à ses gouttes de sueur, mais, mais, mais, il y a un putain d'effet bullet time à la Matrix, ce qui ralentit fortement le gameplay. Non à la maxpaynisation des esprits !
 

Netsabes | 20 h 59

PainKiller | Interview

Painkiller : interview et images

Ownt.com nous fait savoir qu'ils ont réalisé la deuxième partie de leur interview sur le PainEngine, le moteur 3D (développé en interne par People Can Fly) qui fait tourner PainKiller. La première partie de l'interview date d'il y a 3 mois.

La majeure partie de l'interview est bourrée de termes techniques qui n'intéresseront que les fétichistes de la 3D (même s'il y a un vrai effort didactique pour permettre au lecteur de comprendre de quoi ça parle). Il y a quand même des passages qui parlent un peu du jeu :

In other words, LOD is crucial in highly detailed games with large levels full of open areas. Painkiller is a mix of both indoors and outdoors, so even thought LOD is not "must have" in our case, after a long consideration we've decided to do it. After all, in FPS's fps is king…

Pour compléter l'interview, ils ont 14 images montrant le moteur graphique et le moteur physique du jeu.

 

Netsabes | 19 h 24

Killzone | Screenshot

Killzone : des infos et des images

Le site officiel de la PlayStation a quelques maigres nouvelles infos sur Killzone, le FPS de Guerilla Games prévu uniquement sur PlayStation. On apprend ainsi que l'on ne pourra porter que 3 armes à la fois, qu'il faudra parfois se la jouer furtif et subtil mais le plus souvent tenir compte de son squad. Surtout, l'article (limite publicitaire) donne quelques exemples de missions : combats de rue, jungle humide et brumeuse, combats dans un centre commercial explosé, au milieu des cadavres et avec des débris qui chutent en permanence sur votre tête...

Le jeu est annoncé pour fin 2004 selon PlayStation.com, en septembre 2004 selon le site officiel français de la PlayStation, et en mars 2004 selon GameKult, qui semble se gourrer un peu.

Pour compléter le tout, Playstation.com rajoute 18 images du jeu, mélangeant nouvelles et anciennes images, mais dans une qualité correcte cette fois-ci (même si la résolution est faible, PS2 oblige). Suite de l'information...
 

Netsabes | 18 h 50

Judge Dredd: Dredd vs Death | Video

Dredd VS Death : une vidéo et 10 images

Vivendi Universal Games n'a pas de problèmes de dates que pour Half-Life 2 : Judge Dredd: Dredd VS Death est aussi touché. Il aurait dû sortir initialement hier, et le voilà repoussé à dans un mois, ce qui laisse à Rebellion (développeurs entre autres d'Aliens VS Predator) le temps et la possibilité de peaufiner un peu son nouveau FPS.

VUG en profite pour sortir une nouvelle vidéo, fort courte, du jeu. Intitulée "Monsters Everywhere", elle montre 40 secondes de gameplay certes pas très fin, mais surtout plutôt mou.

Enfin, une dizaine d'images ont été libérées. Là encore, elles prouvent qu'il ne faudra pas faire dans la dentelle. Suite de l'information...
 

Netsabes | 18 h 26

Hidden and Dangerous 2 | Bizarre

Hidden & Dangerous 2 : le mini-jeu

Histoire de faire patienter les foules (transformées en cadavres depuis le temps), Take 2 a commandé à un quelconque studio de créatifs un mini-jeu en Flash pour faire la promo de Hidden & Dangerous 2 (souvenez-vous, le jeu des Tchèques d'Illusion Softworks, prévu pour il y a ... presque deux ans).

Le jeu est multijoueur et semble inspiré de Commandos. Pour l'essayer, c'est par là, et pour l'aide, c'est par ici.

Ils feraient mieux de forcer Illusion Softworks à finir leur jeu, ces cons.
 

En vrac

Dr.Loser | 16 h 24

NoFrag

NoFrag : eVache III

Nous venons de commander notre nouveau serveur, un bi-Xeon avec 2 Go de ram. Nous le recevrons en début de semaine prochaine, il devrait être mis en baie avant la fin du mois.
 

Netsabes | 14 h 55

Deus Ex: Invisible War | People

Harvey Smith parle

Harvey Smith, le véritable chef de projet de Deus Ex: Invisible War, de l'aveu même de Warren Spector, a accordé une interview à Gamespy. Il ne parle que très peu de son jeu, mais s'épanche sur le développement en général, l'IA des jeux modernes, les portages sur consoles ou encore la gestion de son équipe.

Il explique par exemple (mais Spector l'avait déjà expliqué avant lui) que le fait que le développement des versions Xbox et PC de Deus Ex 2 soit simultané n'a pas fait baisser la qualité du jeu. Au contraire, ils font tout leur possible pour bidouiller leur code afin qu'il tourne au mieux sur Xbox. D'après lui, ça a aussi un gros avantage : la version Xbox n'étant pas patchable, le jeu doit être le plus fonctionnel et propre possible à sa sortie. Ils passent donc énormément de temps à tester le jeu. Et comme la plupart des bugs se trouvent dans les deux versions du jeu, la version PC en profite grandement.

Il s'inquiète un peu du fait que Deus Ex 2 ne soit pas un jeu console classique, et qu'il soit bien plus difficule à appréhender que la plupart des jeux, qui ont une forte tendance au bourrinage hollywoodien.

Concernant la gestion du personnel, c'est pour lui la partie la plus difficile du développement d'un jeu. Il raconte qu'entre les 60 employés bossant sur le jeu, il y a sans arrêt des conflits et du favoritisme, et que gérer tout ce bordel lui pèse. En plus, à la fin du cycle de développement, toute la devteam se colore les cheveux et arrête de se raser « pour faire passer le stress ».
 

Netsabes | 14 h 18

Far Cry | Interview

Far Cry : le défilé de mods

Cevat Yerli, de CryTEK, a donné une interview à Gamer's Hell à propos de Far Cry, le FPS édité par Ubisoft, prévu pour la fin novembre sur PC. Si l'interview ne contient rien de bien intéressant en général, elle recèle quelques informations nouvelles sur les mods et sur les projets de CryTEK à ce sujet :

We will create a specific CryEngine MOD Community Page for all modders! [...]

CryEngine´s Sandbox (the WYSIWY-Play Editor!) allows you pretty much instant and realtime content creation and game-design. You do it and you play it instantly! We think and hope that there will be hundreds of maps available quickly after Far Cry´s shipping! In fact we will release more MODs and Maps over time ourselves!

Il annonce également que le coop ne sera pas une des options du jeu de base en multijoueur, mais qu'il pourrait sortir sous forme de mod.
 

Netsabes | 11 h 18

Half-life 2 | Screenshot

Half-Life 2 : quelques artworks

Un fan de Half-Life est allé faire un tour chez VALVe au culot, et en ramène quelques photos, dont certaines montrant de nouvelles bestioles boursouflées.


On voit également un artwork du vaisseau alien, un autre montrant un nouveau type de Combine soldier, emmitouflé dans un gros pull pare-balle. Et on retrouve avec plaisir la Combine soldier dans sa combinaison moulante.

Merci à HirOshiMa =((o pour l'info.
 

Netsabes | 10 h 11

PainKiller | Screenshot

Des images de PainKiller

CVG avait une tripotée d'images de PainKiller depuis 3 jours et nous étions totalement passés à côté. Merci à Zorkshooter pour le rappel. On n'y voit cette fois-ci pas de nouveau niveau, mais bien quelques nouveaux monstres. Un extrait ci-dessous :


Le jeu est prévu pour mars 2004, ce qui promet un beau duel de shooters au premier trimestre prochain entre Nitro Family et lui.
 

Netsabes | 09 h 27

Unreal Tournament 2004 | Interview

Interview UT2004

Le site allemand GamesWeb a poussivement posé une longue série de questions à Jay Wilbur, d'Epic Games (et accessoirement ancien d'id Software). C'est globablement inintéressant (et ça l'est encore plus vu le nombre de questions) même si involontairement comique, à cause de l'ignorance patente du grand journaliste qui fait l'interview.

Jay Wilbur tente même lui aussi de se lancer dans le comique troupier :

Will there be a demo version of the game?

JW: I don’t think there will be for ‘Unreal Tournament 2004’. ‘Unreal Tournament 2003’ is the demo for ‘Unreal Tournament 2004’. (laughs)

Cela fera sans doute beaucoup rire les fans et les acheteurs d'Unreal Tournament 2003.
Mis à part ça, Jay Wilbur confirme également à demi-mot un futur Unreal Tournament 2005, sans garantir qu'il soit cette fois-ci compatible avec UT2003 et UT2004.
 

Netsabes | 09 h 16

DOOM 3 | Materiel

Carmack parle, nVidia va encore faire la gueule

Autrefois, il n'y a même pas un an, John Carmack faisait de la publicité gratuite pour nVidia. Visiblement, il a changé d'avis depuis, puisqu'il explique désormais, comme l'a fait son compère Gabe Newell avant lui, que les cartes nVidia et DirectX 9.0, ça se conjugue pas très bien.

Les Tchèques de BonusWeb lui ont ainsi demandé si les résultats obtenus par VALVe sur les cartes nVidia avec Half-Life 2 étaient représentatifs, ou VALVe triche-t-il en détériorant les performances sur ces cartes et en l'améliorant sur les cartes ATi (comme le dit nVidia). Le petit John leur a répondu que les cartes nVidia étaient bien grotesques niveau DirectX 9.0, et que les problèmes de performances avec les cartes nVidia vus dans Half-Life 2 se trouveraient probablement dans la plupart des jeux DirectX 9.0.

On attend avec impatience un nouveau communiqué de presse de nVidia s'écriant (comme c'était le cas dans le précédent contre VALVe) que John Carmack n'y connaît rien et ne sait pas de quoi il parle.
 

Netsabes | 01 h 01

Warsow | Développement

Des nouvelles de War§ow

La devteam de War§ow, le jeu développé à partir du moteur Quake II (amélioré à base de qfusion) nous fait part de ses nouvelles : tout d'abord, la symbiose entre War§ow et qfusion est désormais totale, et le jeu devrait pouvoir profiter des skeletal animations d'ici peu.

Autre information de taille : un nouveau mode de jeu est en vue, le Rocketball, qui sera une sorte de handball violent, joué par équipes, avec une balle en acier et évidemment moults tricks, comme nous y a habitué le jeu. On peut trouver une description exhaustive de ce que devrait être Rocketball dans ce document en PDF, à partir de la page 14.

Enfin, ils recrutent des développeurs et des modeleurs qui ont du temps libre et l'envie de s'investir sur la durée.