Les archives du jeudi 18 septembre 2003 des news de NoFrag
<< 17/09/2003 | 19/09/2003 >>
Netsabes | 23 h 51
Mod
Mods et travaux (BF1942, UT2K3, MoH:AA)
- Battlefield 1942
- Battlefield Grand Prix 2.0 est sorti. Il s'agît d'un mod de courses de Formule 1. C'est ce qu'on appelle une total conversion, une vraie.
- Unreal Tournament 2003
- FaceOff, l'un des mods sortis exprès pour le concours Make Something Unreal, passe en version 1.2.
- Medal of Honor: Allied Assault
- 1936 est une autre total conversion, nettement plus light puisqu'on reste dans un contexte guerrier. 1936 vous emmène dans l'un des conflits majeurs mais les plus souvents oubliés du XXe siècle : la Guerre d'Espagne. Le site officiel du mod présente quelques models skinnés.
Netsabes | 21 h 49
PainKiller | Video
Un trailer pour PainKiller
Histoire de montrer un peu ce que son jeu a dans le ventre, People Can Fly sort un premier trailer de la bête, montrant le niveau Atrium durant une bonne minute.
Par contre, c'est un peu décevant : certes, on a l'orgie graphique annoncée, certes, il y a tripette de monstres (en l'occurence des moinillons à capuche), certes le joueur muni d'un simple lance-pieu au rechargement lent aura droit à ses gouttes de sueur, mais, mais, mais, il y a un putain d'effet bullet time à la Matrix, ce qui ralentit fortement le gameplay. Non à la maxpaynisation des esprits !
Netsabes | 20 h 59
PainKiller | Interview
Painkiller : interview et images
La majeure partie de l'interview est bourrée de termes techniques qui n'intéresseront que les fétichistes de la 3D (même s'il y a un vrai effort didactique pour permettre au lecteur de comprendre de quoi ça parle). Il y a quand même des passages qui parlent un peu du jeu :
Pour compléter l'interview, ils ont 14 images montrant le moteur graphique et le moteur physique du jeu.In other words, LOD is crucial in highly detailed games with large levels full of open areas. Painkiller is a mix of both indoors and outdoors, so even thought LOD is not "must have" in our case, after a long consideration we've decided to do it. After all, in FPS's fps is king…
Netsabes | 19 h 24
Killzone | Screenshot
Killzone : des infos et des images
Le jeu est annoncé pour fin 2004 selon PlayStation.com, en septembre 2004 selon le site officiel français de la PlayStation, et en mars 2004 selon GameKult, qui semble se gourrer un peu.
Pour compléter le tout, Playstation.com rajoute 18 images du jeu, mélangeant nouvelles et anciennes images, mais dans une qualité correcte cette fois-ci (même si la résolution est faible, PS2 oblige). Suite de l'information...
Netsabes | 18 h 50
Judge Dredd: Dredd vs Death | Video
Dredd VS Death : une vidéo et 10 images
Vivendi Universal Games n'a pas de problèmes de
dates que pour Half-Life 2 : Judge Dredd: Dredd VS Death est aussi touché. Il
aurait dû sortir initialement hier, et le voilà repoussé à dans un mois, ce qui
laisse à Rebellion (développeurs entre autres d'Aliens VS Predator) le temps et
la possibilité de peaufiner un peu son nouveau FPS.
VUG en profite pour sortir une nouvelle vidéo, fort courte, du jeu. Intitulée "Monsters Everywhere", elle montre 40 secondes de gameplay certes pas très fin, mais surtout plutôt mou.
Enfin, une dizaine d'images ont été libérées. Là encore, elles prouvent qu'il ne faudra pas faire dans la dentelle. Suite de l'information...
Netsabes | 18 h 26
Hidden and Dangerous 2 | Bizarre
Hidden & Dangerous 2 : le mini-jeu
Le jeu est multijoueur et semble inspiré de Commandos. Pour l'essayer, c'est par là, et pour l'aide, c'est par ici.
Ils feraient mieux de forcer Illusion Softworks à finir leur jeu, ces cons.
En vrac
Tribes: Vengeance chez Jolt
Tribes: Vengeance
— Jolt a une mini-preview de Tribes: Vengeance. Et mini, c'est mini. Y compris pour les screenshots.
Encore une preview de XIII
XIII
— Les Néerlandais de BoomTown font une preview (en anglais) de XIII.
Jedi Academy est sorti
Jedi Knight: Jedi Academy
— Jedi Academy, le troisième épisode de la série des Jedi Knight, développé par Raven Software pour le compte de LucasArts, est sorti aujourd'hui. Si vous vous l'êtes procurés, n'hésitez pas à nous faire part dans les commentaires de vos impressions sur ce titre.
Une nouvelle image de Pacific Assault
Medal of Honor: Pacific Assault
— GenGamers a une nouvelle image de Medal of Honor: Pacific Assault. Sortie prévue dans 6 mois.
4 images de Judge Dredd
Judge Dredd: Dredd vs Death
—
Judge Dredd: Dredd VS Death, pas prévu avant
octobre sur toutes les machines, PC comme consoles (il aurait dû sortir hier,
normalement), affiche 4 images tirées
d'une console chez Worthplaying.Rainbow Six 3 fois 7 font 21
Rainbow Six 3 (Xbox)
— 7 images de Rainbow Six 3 Xbox, c'est ce que l'on trouve chez Worthplaying.
T3: Rise of the Machines avec Legend et Shiny
Terminator 3: Rise of the Machines
— UGO a une rapide preview de Terminator 3: Rise of the Machines, le T3 sur consoles. On apprend que Legend (Unreal II) et Shiny (MDK, Enter the Matrix) ont aidé le développeur principal, Black Ops, sur certains aspects précis du jeu.
Des images de SWAT: GST
SWAT: Global Strike Team
— Worthplaying a 4 images de SWAT: Global Strike Team, le FPS bourrin attendu sur consoles pour bientôt.
Interview UT2004 (bis)
Unreal Tournament 2004
— CliffyB parle à Homelan Fed. Les réponses sont à la mesure des questions : inintéressantes, communes et insipides.
Interview Planetside Core Combat
Planetside
— Les fanboys de Planetside-Universe ont leur interview de Dallas Dickinson, le producteur de Planetside: Core Combat. Rien de neuf.
Dr.Loser | 16 h 24
NoFrag
NoFrag : eVache III
Netsabes | 14 h 55
Deus Ex: Invisible War | People
Harvey Smith parle
Harvey Smith, le véritable chef de projet de Deus Ex:
Invisible War, de l'aveu même de Warren Spector, a accordé une interview à
Gamespy. Il ne parle que très peu de son jeu, mais s'épanche sur le
développement en général, l'IA des jeux modernes, les portages sur consoles ou
encore la gestion de son équipe.
Il explique par exemple (mais Spector l'avait déjà expliqué avant lui) que le fait que le développement des versions Xbox et PC de Deus Ex 2 soit simultané n'a pas fait baisser la qualité du jeu. Au contraire, ils font tout leur possible pour bidouiller leur code afin qu'il tourne au mieux sur Xbox. D'après lui, ça a aussi un gros avantage : la version Xbox n'étant pas patchable, le jeu doit être le plus fonctionnel et propre possible à sa sortie. Ils passent donc énormément de temps à tester le jeu. Et comme la plupart des bugs se trouvent dans les deux versions du jeu, la version PC en profite grandement.
Il s'inquiète un peu du fait que Deus Ex 2 ne soit pas un jeu console classique, et qu'il soit bien plus difficule à appréhender que la plupart des jeux, qui ont une forte tendance au bourrinage hollywoodien.
Concernant la gestion du personnel, c'est pour lui la partie la plus difficile du développement d'un jeu. Il raconte qu'entre les 60 employés bossant sur le jeu, il y a sans arrêt des conflits et du favoritisme, et que gérer tout ce bordel lui pèse. En plus, à la fin du cycle de développement, toute la devteam se colore les cheveux et arrête de se raser « pour faire passer le stress ».
Netsabes | 14 h 18
Far Cry | Interview
Far Cry : le défilé de mods
Il annonce également que le coop ne sera pas une des options du jeu de base en multijoueur, mais qu'il pourrait sortir sous forme de mod.We will create a specific CryEngine MOD Community Page for all modders! [...]
CryEngine´s Sandbox (the WYSIWY-Play Editor!) allows you pretty much instant and realtime content creation and game-design. You do it and you play it instantly! We think and hope that there will be hundreds of maps available quickly after Far Cry´s shipping! In fact we will release more MODs and Maps over time ourselves!
Netsabes | 11 h 18
Half-life 2 | Screenshot
Half-Life 2 : quelques artworks
On voit également un artwork du vaisseau alien, un autre montrant un nouveau type de Combine soldier, emmitouflé dans un gros pull pare-balle. Et on retrouve avec plaisir la Combine soldier dans sa combinaison moulante.
Merci à HirOshiMa =((o pour l'info.
Netsabes | 10 h 11
PainKiller | Screenshot
Des images de PainKiller
Le jeu est prévu pour mars 2004, ce qui promet un beau duel de shooters au premier trimestre prochain entre Nitro Family et lui.
Netsabes | 09 h 27
Unreal Tournament 2004 | Interview
Interview UT2004
Jay Wilbur tente même lui aussi de se lancer dans le comique troupier :
Cela fera sans doute beaucoup rire les fans et les acheteurs d'Unreal Tournament 2003.Will there be a demo version of the game?
JW: I don’t think there will be for ‘Unreal Tournament 2004’. ‘Unreal Tournament 2003’ is the demo for ‘Unreal Tournament 2004’. (laughs)
Mis à part ça, Jay Wilbur confirme également à demi-mot un futur Unreal Tournament 2005, sans garantir qu'il soit cette fois-ci compatible avec UT2003 et UT2004.
Netsabes | 09 h 16
DOOM 3 | Materiel
Carmack parle, nVidia va encore faire la gueule
Les Tchèques de BonusWeb lui ont ainsi demandé si les résultats obtenus par VALVe sur les cartes nVidia avec Half-Life 2 étaient représentatifs, ou VALVe triche-t-il en détériorant les performances sur ces cartes et en l'améliorant sur les cartes ATi (comme le dit nVidia). Le petit John leur a répondu que les cartes nVidia étaient bien grotesques niveau DirectX 9.0, et que les problèmes de performances avec les cartes nVidia vus dans Half-Life 2 se trouveraient probablement dans la plupart des jeux DirectX 9.0.
On attend avec impatience un nouveau communiqué de presse de nVidia s'écriant (comme c'était le cas dans le précédent contre VALVe) que John Carmack n'y connaît rien et ne sait pas de quoi il parle.
Netsabes | 01 h 01
Warsow | Développement
Des nouvelles de War§ow
Autre information de taille : un nouveau mode de jeu est en vue, le Rocketball, qui sera une sorte de handball violent, joué par équipes, avec une balle en acier et évidemment moults tricks, comme nous y a habitué le jeu. On peut trouver une description exhaustive de ce que devrait être Rocketball dans ce document en PDF, à partir de la page 14.
Enfin, ils recrutent des développeurs et des modeleurs qui ont du temps libre et l'envie de s'investir sur la durée.









