Les archives du lundi 15 septembre 2003 des news de NoFrag
<< 14/09/2003 | 16/09/2003 >>
Netsabes | 23 h 53
Counter-Strike: Condition Zero | Video
Counter-Strike: Condition Zero : le trailer
Sierra s'ennuyait, aujourd'hui, et se disait qu'il faudrait bien le vendre un
jour, ce Counter-Strike: Condition Zero qui reste dans un tiroir depuis fin
juin. Alors hop, un trailer a été torché rapidos : on prend que des explosions,
on les colle à la queue-leu-leu pour en faire une vidéo d'une minute, on rajoute
une voix virile qui répète tout ce qui est marqué à l'écran, on emballe, et on
sert tiède.
Au menu de la bande-annonce, donc : explosions de murs, explosions de sols, explosions de plafonds, explosions d'hélicoptères, et surtout explosions de caisses. Tout cela est fort passionnant et sutout très varié. Pour le téléchargement de la dizaine de Mo, c'est par ici.
Merci Gamatomic.
Au menu de la bande-annonce, donc : explosions de murs, explosions de sols, explosions de plafonds, explosions d'hélicoptères, et surtout explosions de caisses. Tout cela est fort passionnant et sutout très varié. Pour le téléchargement de la dizaine de Mo, c'est par ici.
Merci Gamatomic.
Netsabes | 23 h 43
Jedi Knight: Jedi Academy | Mod
Jedi Academy : un devkit pour les créateurs en herbe
Raven Software a sorti un toolkit dédié à
l'animation, au modeling et au skinning (avec dedans des guides, un model
viewer, quelques models sans skin, et plein de gadgets), le tout pour Jedi
Academy, le jeu avec des Jedi-wannabe qui sont éliminés tous les samedis.
Ça tombe bien, le jeu sort vendredi.
Ça tombe bien, le jeu sort vendredi.
Netsabes | 23 h 35
Half-life 2 | Interview
Half-Life 2 : Gabe Newell et Erik Johnson parlent
Le côté grand communiquant de VALVe reprend le dessus après quelques jours un
rien bordéliques, Steam ayant eu un lancement légèrement plus houleux que prévu.
Aujourd'hui, c'est Gabe Newell qui répond aux questions de
HalfLife2.net. Parmi les quelques nouvelles infos, on notera que le buggy ne
sera pas le seul véhicule du jeu, et que VALVe avait largement sous-estimée la
bande-passante nécessaire à Steam (quelle surprise...).
Erik Johnson y va lui aussi de son petit mot sur Steam, avouant que ça a quand même chié un peu et qu'ils travaillent à améliorer tout ça, histoire de ne pas perdre le support de tous leurs fanboys.
Erik Johnson y va lui aussi de son petit mot sur Steam, avouant que ça a quand même chié un peu et qu'ils travaillent à améliorer tout ça, histoire de ne pas perdre le support de tous leurs fanboys.
Netsabes | 23 h 29
Mod
Mods et travaux
Pas de vraie édition de Mods et travaux aujourd'hui. Il y aurait bien eu à se
mettre sous la dent quelques screenshots de mods quelconques pour divers jeux
bientôt dépassés, mais ça aurait fait un peu maigre.
Bon, cela dit, il y a quand même un gros truc : Desert Combat 0.40 est sorti. Ce mod pour Battlefield 1942 vous fait jouer au gentil GI qui va buter du méchant Irakien et boter du Saddam. Que de la finesse, quoi. Nonobstant, ça rencontre un succès certain. Par contre, les développeurs n'ont pas la moindre pensée pour la bande-passante qui va être gaspillée par leur mod : le fichier complet pèse plus de 500 Mo, et le patch à peine plus de 220. Une paille, quoi.
Toujours pour BF1942, la devteam du mod Forgotten Hope a annoncé que la première version de son mod sortirait le 26 septembre.
Bon, cela dit, il y a quand même un gros truc : Desert Combat 0.40 est sorti. Ce mod pour Battlefield 1942 vous fait jouer au gentil GI qui va buter du méchant Irakien et boter du Saddam. Que de la finesse, quoi. Nonobstant, ça rencontre un succès certain. Par contre, les développeurs n'ont pas la moindre pensée pour la bande-passante qui va être gaspillée par leur mod : le fichier complet pèse plus de 500 Mo, et le patch à peine plus de 220. Une paille, quoi.
Toujours pour BF1942, la devteam du mod Forgotten Hope a annoncé que la première version de son mod sortirait le 26 septembre.
Netsabes | 19 h 27
Halo: Combat Evolved | Annonce
Halo PC gold
Microsoft a annoncé aujourd'hui le passage à la duplication de Halo PC.
Autrement dit, il est gold. Les mauvaises langues (dont nous sommes) diront que
c'est pas trop tôt.
Oh, histoire de bien rigoler, le jeu sort le 30 septembre aux USA, c'est-à-dire en même temps que Half-Life 2, si tout se passe bien. On souhaite bien du plaisir à Microsoft et Bungie. Suite de l'information...
Oh, histoire de bien rigoler, le jeu sort le 30 septembre aux USA, c'est-à-dire en même temps que Half-Life 2, si tout se passe bien. On souhaite bien du plaisir à Microsoft et Bungie. Suite de l'information...
niCO | 17 h 20
Battlefield 1942 | Annonce
Au Cul Battlefield 1942: Arsenal Secret !
Vu chez Planète Mods :
suite à une erreur d'imprimerie, les O et les Q auraient été inversés dans les
CD-Keys d'Arsenal Secret. Si vous avez un O, il s'agit donc probablement d'un Q.
On remercie le DindonPileux pour l'info.
Netsabes | 17 h 13
Half-life 2 | Rumeur
Half-Life 2 en février 2004 ou maintenu au 30 septembre ?
Il y a quelques jours, une attachée de presse de Vivendi Universal Games France
annonçait au webmaster de l'un de nos sites
hébergés que Half-Life 2 ne sortirait pas avant 2004 (voir
commentaires). On y croit moyennement.
Aujourd'hui, le site de vente online Gamestop annonce le jeu pour le 2 février 2004. Amazon parle du 30 octobre 2003, EB Games du 19 novembre 2003 et Micromania du 15 novembre 2003.
Vivendi Universal Games USA et Vivendi Universal Games France n'ont pas daigné répondre à nos questions. Par contre, le planning de VUG France annonce Half-Life 2 pour le 30 septembre (date qui était repoussée par VUG depuis longtemps). Allez comprendre.
Merci à fab[sbf], Nooky et Materiel.be pour le rappel.
Aujourd'hui, le site de vente online Gamestop annonce le jeu pour le 2 février 2004. Amazon parle du 30 octobre 2003, EB Games du 19 novembre 2003 et Micromania du 15 novembre 2003.
Vivendi Universal Games USA et Vivendi Universal Games France n'ont pas daigné répondre à nos questions. Par contre, le planning de VUG France annonce Half-Life 2 pour le 30 septembre (date qui était repoussée par VUG depuis longtemps). Allez comprendre.
Merci à fab[sbf], Nooky et Materiel.be pour le rappel.
niCO | 17 h 04
Battle Engine Aquila | Preview
Preview de Battle Engine Aquila
Gamer's Hell vient de tester
une version bêta de Battle Engine Aquila sur PC. Ce jeu mélange combat
aérien et batailles au sol au cours desquelles vous pilotez un mech pouvant se
transformer en jet ou en robot arachnoïde.
La preview est très optimiste mais, en regardant les screenshots, on peut émettre des doutes quant à l'esprit critique du testeur, qui trouve les graphismes formidables alors qu'ils sont bien loins d'un Battlefield 1942.
Aquila est sorti sur XBox et PS2 depuis un moment et nul doute qu'il s'agit d'un jeu console. À la fin des missions, suivant votre performance, vous obtenez une note, la meilleure étant S. D'après les screenshots et la description du jeu, j'aurais tendance à penser que Battle Engine Aquila est plus proche de Star Fox que de Quake.
Notez enfin que le jeu ne sera pas jouable en réseau. Seul le splitscreen à deux permettra de jouer en multiplayer... l'essentiel du match se déroulant avant le lancement du jeu pour savoir lequel des deux joueurs utilisera la souris.
La preview est très optimiste mais, en regardant les screenshots, on peut émettre des doutes quant à l'esprit critique du testeur, qui trouve les graphismes formidables alors qu'ils sont bien loins d'un Battlefield 1942.
Aquila est sorti sur XBox et PS2 depuis un moment et nul doute qu'il s'agit d'un jeu console. À la fin des missions, suivant votre performance, vous obtenez une note, la meilleure étant S. D'après les screenshots et la description du jeu, j'aurais tendance à penser que Battle Engine Aquila est plus proche de Star Fox que de Quake.
Notez enfin que le jeu ne sera pas jouable en réseau. Seul le splitscreen à deux permettra de jouer en multiplayer... l'essentiel du match se déroulant avant le lancement du jeu pour savoir lequel des deux joueurs utilisera la souris.
niCO | 16 h 38
Firestarter | Développement
FireStarter : liste des compétences
HomeLAN publie le sixième chapitre du carnet de bord des
développeurs de Firestarter. Ils nous listent aujourd'hui quelques unes des
30 compétences accessibles au joueur. Rien que du classique mis à part la
faculté de ne pas souffrir de son propre splash damage ou de ne pas trop
valdinguer quand on se prend des dommages. Ce n'est pas ca qui fera
l'originalité du jeu.
niCO | 16 h 30
Quake 2 | Annonce
CodeRED : The Martian Chronicles vient de sortir
Quand Quake 2 rencontre Mars Attack, on imagine
un jeu pas très beau mais plutot sympa. Sorti il y a moins d'un an, CodeRED
était loin du compte. Ce jeu gratuit standalone basé sur la license GPL
de Quake 2 m'avait fait pensé à une mauvaise extension amateur pour Duke 3D :
des textures mal ajustées, des cartes mal fichues, un gameplay médiocre et une
difficulté oscillant entre impossible et trop facile.
Aujourd'hui vient de sortir le 2ème épisode de CodeRED : The Martian Chronicles. Pour ma part, j'ai déjà donné, mais si vous voulez tenter le coup vous trouverez le fichier de 86Mo sur le site officiel et chez GamersHell. Qui sait, peut-être ont-ils tiré parti des erreurs de leur premier épisode ?
Netsabes | 01 h 51
Western Outlaw: Wanted Dead or Alive | Screenshot
Western Outlaw : le plus beau jeu du monde !
Jarhead Games (les génialissimes développeurs des formidables CTU Marine
Sharpshooter et Navy
SEALs 2, lisez-en les tests) a publié 12 nouvelles images de Western Outlaw,
leur nouveau jeu. Western Outlaw, c'est quoi ? C'est un nouveau jeu Jarhead
Games développé en un temps record, utilisant un moteur 3D pas trop cher mais
qui était de qualité il y a 5 ans, le LithTech Engine, et avec un concept
totalement novateur : le Western !
Qui plus est, le jeu est d'une qualité graphique rare. Jugez plutôt :
Vous noterez sur ces images un système d'affichage de phylactères, similaire à celui utilisé dans la grosse production d'Ubisoft : XIII.
Avec tout ça, il n'y a vraiment aucune raison que le jeu ne se vende pas. En plus, il est passé gold il y a peu, et devrait sortir aux USA sous peu. Avec un peu de chance, il sortira même en France. Seul regret (mais d'importance) : la semelle des chaussures des différents protagonistes ne semble pas texturée. Suite de l'information...
Qui plus est, le jeu est d'une qualité graphique rare. Jugez plutôt :
Vous noterez sur ces images un système d'affichage de phylactères, similaire à celui utilisé dans la grosse production d'Ubisoft : XIII.
Avec tout ça, il n'y a vraiment aucune raison que le jeu ne se vende pas. En plus, il est passé gold il y a peu, et devrait sortir aux USA sous peu. Avec un peu de chance, il sortira même en France. Seul regret (mais d'importance) : la semelle des chaussures des différents protagonistes ne semble pas texturée. Suite de l'information...
En vrac
Gearbox aime Halo
Halo: Combat Evolved
—
Gearbox poste son image du moment
(ci-contre) de Halo PC. Ça s'appelle Victory Inferno (ce qui ressemble à une
métaphore parlant du jeu).Preview (complète) Rainbow Six 3 Xbox
Rainbow Six 3 (Xbox)
— 3DAvenue a une preview bien complète de Rainbow Six 3 Xbox, parlant notamment des différences avec les autres Rainbow Six et surtout avec Raven Shield.
Ne nous Haloffons pas
Halo: Combat Evolved
— DailyGame, un site généralement spécialisé dans la publication 3 jours après de communiqués de presse, semble avoir un vrai rédacteur puisqu'il publie une preview de Halo. Elle est super positive, limite lèche-boule. Ça doit être un communiqué de presse déguisé.








