Les archives du lundi 15 septembre 2003 des news de NoFrag

<< 14/09/2003 | 16/09/2003 >>

Netsabes | 23 h 53

Counter-Strike: Condition Zero | Video

Counter-Strike: Condition Zero : le trailer

Sierra s'ennuyait, aujourd'hui, et se disait qu'il faudrait bien le vendre un jour, ce Counter-Strike: Condition Zero qui reste dans un tiroir depuis fin juin. Alors hop, un trailer a été torché rapidos : on prend que des explosions, on les colle à la queue-leu-leu pour en faire une vidéo d'une minute, on rajoute une voix virile qui répète tout ce qui est marqué à l'écran, on emballe, et on sert tiède.

Au menu de la bande-annonce, donc : explosions de murs, explosions de sols, explosions de plafonds, explosions d'hélicoptères, et surtout explosions de caisses. Tout cela est fort passionnant et sutout très varié. Pour le téléchargement de la dizaine de Mo, c'est par ici.

Merci Gamatomic.
 
 

Netsabes | 23 h 43

Jedi Knight: Jedi Academy | Mod

Jedi Academy : un devkit pour les créateurs en herbe

Raven Software a sorti un toolkit dédié à l'animation, au modeling et au skinning (avec dedans des guides, un model viewer, quelques models sans skin, et plein de gadgets), le tout pour Jedi Academy, le jeu avec des Jedi-wannabe qui sont éliminés tous les samedis.

Ça tombe bien, le jeu sort vendredi.
 

Netsabes | 23 h 35

Half-life 2 | Interview

Half-Life 2 : Gabe Newell et Erik Johnson parlent

Le côté grand communiquant de VALVe reprend le dessus après quelques jours un rien bordéliques, Steam ayant eu un lancement légèrement plus houleux que prévu. Aujourd'hui, c'est Gabe Newell qui répond aux questions de HalfLife2.net. Parmi les quelques nouvelles infos, on notera que le buggy ne sera pas le seul véhicule du jeu, et que VALVe avait largement sous-estimée la bande-passante nécessaire à Steam (quelle surprise...).

Erik Johnson y va lui aussi de son petit mot sur Steam, avouant que ça a quand même chié un peu et qu'ils travaillent à améliorer tout ça, histoire de ne pas perdre le support de tous leurs fanboys.
 

Netsabes | 23 h 29

Mod

Mods et travaux

Pas de vraie édition de Mods et travaux aujourd'hui. Il y aurait bien eu à se mettre sous la dent quelques screenshots de mods quelconques pour divers jeux bientôt dépassés, mais ça aurait fait un peu maigre.

Bon, cela dit, il y a quand même un gros truc : Desert Combat 0.40 est sorti. Ce mod pour Battlefield 1942 vous fait jouer au gentil GI qui va buter du méchant Irakien et boter du Saddam. Que de la finesse, quoi. Nonobstant, ça rencontre un succès certain. Par contre, les développeurs n'ont pas la moindre pensée pour la bande-passante qui va être gaspillée par leur mod : le fichier complet pèse plus de 500 Mo, et le patch à peine plus de 220. Une paille, quoi.

Toujours pour BF1942, la devteam du mod Forgotten Hope a annoncé que la première version de son mod sortirait le 26 septembre.
 

Netsabes | 19 h 27

Halo: Combat Evolved | Annonce

Halo PC gold

Microsoft a annoncé aujourd'hui le passage à la duplication de Halo PC. Autrement dit, il est gold. Les mauvaises langues (dont nous sommes) diront que c'est pas trop tôt.

Oh, histoire de bien rigoler, le jeu sort le 30 septembre aux USA, c'est-à-dire en même temps que Half-Life 2, si tout se passe bien. On souhaite bien du plaisir à Microsoft et Bungie. Suite de l'information...
 

niCO | 17 h 20

Battlefield 1942 | Annonce

Au Cul Battlefield 1942: Arsenal Secret !

Vu chez Planète Mods : suite à une erreur d'imprimerie, les O et les Q auraient été inversés dans les CD-Keys d'Arsenal Secret. Si vous avez un O, il s'agit donc probablement d'un Q. On remercie le DindonPileux pour l'info.
 

Netsabes | 17 h 13

Half-life 2 | Rumeur

Half-Life 2 en février 2004 ou maintenu au 30 septembre ?

Il y a quelques jours, une attachée de presse de Vivendi Universal Games France annonçait au webmaster de l'un de nos sites hébergés que Half-Life 2 ne sortirait pas avant 2004 (voir commentaires). On y croit moyennement.

Aujourd'hui, le site de vente online Gamestop annonce le jeu pour le 2 février 2004. Amazon parle du 30 octobre 2003, EB Games du 19 novembre 2003 et Micromania du 15 novembre 2003.

Vivendi Universal Games USA et Vivendi Universal Games France n'ont pas daigné répondre à nos questions. Par contre, le planning de VUG France annonce Half-Life 2 pour le 30 septembre (date qui était repoussée par VUG depuis longtemps). Allez comprendre.

Merci à fab[sbf], Nooky et Materiel.be pour le rappel.
 

niCO | 17 h 04

Battle Engine Aquila | Preview

Preview de Battle Engine Aquila

Gamer's Hell vient de tester une version bêta de Battle Engine Aquila sur PC. Ce jeu mélange combat aérien et batailles au sol au cours desquelles vous pilotez un mech pouvant se transformer en jet ou en robot arachnoïde.

La preview est très optimiste mais, en regardant les screenshots, on peut émettre des doutes quant à l'esprit critique du testeur, qui trouve les graphismes formidables alors qu'ils sont bien loins d'un Battlefield 1942.


Aquila est sorti sur XBox et PS2 depuis un moment et nul doute qu'il s'agit d'un jeu console. À la fin des missions, suivant votre performance, vous obtenez une note, la meilleure étant S. D'après les screenshots et la description du jeu, j'aurais tendance à penser que Battle Engine Aquila est plus proche de Star Fox que de Quake.

Notez enfin que le jeu ne sera pas jouable en réseau. Seul le splitscreen à deux permettra de jouer en multiplayer... l'essentiel du match se déroulant avant le lancement du jeu pour savoir lequel des deux joueurs utilisera la souris.
 

niCO | 16 h 38

Firestarter | Développement

FireStarter : liste des compétences

HomeLAN publie le sixième chapitre du carnet de bord des développeurs de Firestarter. Ils nous listent aujourd'hui quelques unes des 30 compétences accessibles au joueur. Rien que du classique mis à part la faculté de ne pas souffrir de son propre splash damage ou de ne pas trop valdinguer quand on se prend des dommages. Ce n'est pas ca qui fera l'originalité du jeu.

 

niCO | 16 h 30

Quake 2 | Annonce

CodeRED : The Martian Chronicles vient de sortir

Quand Quake 2 rencontre Mars Attack, on imagine un jeu pas très beau mais plutot sympa. Sorti il y a moins d'un an, CodeRED était loin du compte. Ce jeu gratuit standalone basé sur la license GPL de Quake 2 m'avait fait pensé à une mauvaise extension amateur pour Duke 3D : des textures mal ajustées, des cartes mal fichues, un gameplay médiocre et une difficulté oscillant entre impossible et trop facile.

Aujourd'hui vient de sortir le 2ème épisode de CodeRED : The Martian Chronicles. Pour ma part, j'ai déjà donné, mais si vous voulez tenter le coup vous trouverez le fichier de 86Mo sur le site officiel et chez GamersHell. Qui sait, peut-être ont-ils tiré parti des erreurs de leur premier épisode ?
 

Netsabes | 01 h 51

Western Outlaw: Wanted Dead or Alive | Screenshot

Western Outlaw : le plus beau jeu du monde !

Jarhead Games (les génialissimes développeurs des formidables CTU Marine Sharpshooter et Navy SEALs 2, lisez-en les tests) a publié 12 nouvelles images de Western Outlaw, leur nouveau jeu. Western Outlaw, c'est quoi ? C'est un nouveau jeu Jarhead Games développé en un temps record, utilisant un moteur 3D pas trop cher mais qui était de qualité il y a 5 ans, le LithTech Engine, et avec un concept totalement novateur : le Western !

Qui plus est, le jeu est d'une qualité graphique rare. Jugez plutôt :


Vous noterez sur ces images un système d'affichage de phylactères, similaire à celui utilisé dans la grosse production d'Ubisoft : XIII.

Avec tout ça, il n'y a vraiment aucune raison que le jeu ne se vende pas. En plus, il est passé gold il y a peu, et devrait sortir aux USA sous peu. Avec un peu de chance, il sortira même en France. Seul regret (mais d'importance) : la semelle des chaussures des différents protagonistes ne semble pas texturée. Suite de l'information...
 

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