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Dimanche 14 septembre 2003 à 22 h 32, par Netsabes
Video
Vidéo Kreed : le jeu qui s'enlaidissait
Le site tchèque Doupe.cz se dote
d'un nouveau trailer
de Kreed, apparemment réalisé en vue d'une projection aux WCG 2003
locaux. La vidéo est disponible en petit (10 Mo) et en grand (42 Mo)
formats.
N'en espérez rien.
Il est bien loin le temps où nous écrivions « Voir Kreed et mourir », où les images du jeu se montraient aussi bluffantes que celles de DooM III. Et la démo technologique sortie en février 2002 était du même acabit. À l'époque, nous trouvions scandaleuse la configuration minimale nécessaire (une Geforce 3). Visiblement, Burut, le développeur russe du jeu, était aussi de cet avis, et semble avoir fait de larges coupes dans son moteur 3D, qui n'est maintenant plus capable d'afficher que textures floues et bouillies de polygones.
Finies les superbes ombres projetées et les effets de lumières, finis les levels ultra-détaillés : la mode russe est au dépouillement le plus total (et aux graphismes d'un âge disparu). Seule la surface de l'eau animée semble encore là.
Finis aussi les levels en intérieur façon Doom 3 : on se retrouve maintenant dans des extérieurs sombres et laids, dont certains font furieusement penser aux décors gothico-glauques de certaines arènes de Quake 3. Quant à l'IA montrée dans la vidéo, elle semble se rapprocher de celle des jeux du siècle précédent.
Si vous êtes encore tentés, vous pouvez également télécharger la version grand format du fichier sur notre FTP.
N'en espérez rien.
Il est bien loin le temps où nous écrivions « Voir Kreed et mourir », où les images du jeu se montraient aussi bluffantes que celles de DooM III. Et la démo technologique sortie en février 2002 était du même acabit. À l'époque, nous trouvions scandaleuse la configuration minimale nécessaire (une Geforce 3). Visiblement, Burut, le développeur russe du jeu, était aussi de cet avis, et semble avoir fait de larges coupes dans son moteur 3D, qui n'est maintenant plus capable d'afficher que textures floues et bouillies de polygones.
Finies les superbes ombres projetées et les effets de lumières, finis les levels ultra-détaillés : la mode russe est au dépouillement le plus total (et aux graphismes d'un âge disparu). Seule la surface de l'eau animée semble encore là.
Finis aussi les levels en intérieur façon Doom 3 : on se retrouve maintenant dans des extérieurs sombres et laids, dont certains font furieusement penser aux décors gothico-glauques de certaines arènes de Quake 3. Quant à l'IA montrée dans la vidéo, elle semble se rapprocher de celle des jeux du siècle précédent.
Si vous êtes encore tentés, vous pouvez également télécharger la version grand format du fichier sur notre FTP.

