Les archives du dimanche 14 septembre 2003 des news de NoFrag

<< 13/09/2003 | 15/09/2003 >>

Netsabes | 23 h 58

Mod

Mods et travaux

  • Deus Ex
    • Une fois n'est pas coutume, on commence avec un mod pour Deus Ex : Burden of 80 proof, qui vient de passer en version 0.9.0.2. On y joue le rôle d'un branleur de première qui doit se procurer divers trucs dans sa banlieue mini-bourgeoise.
  • Half-Life
    • Le mod Rival Species, se déroulant dans l'univers de Warhammer 40.000, sort en version 1.0.2.5.
  • Battlefield 1942
    • Desert Combat 0.40 sort demain 15 septembre. Une liste des modifications depuis la précédente version se trouve sur PlanetBF.
  • Unreal Tournament 2003
  • N'importe quoi
    • psDoom mélange process manager pour Unix et Doom (en fait XDoom). Un vrai Doom pour trul33t.
 
 

Netsabes | 23 h 57

Tron 2.0 | Développement

Tron 2.0 postmortem

Gamasutra publie un article plutôt intéressant (inscription obligatoire) sur le développement de Tron 2.0 raconté par ses développeurs. Ils parlent de ce qui s'est bien passé, de ce qui a foiré, ou encore de ce qui aurait pu vraiment foirer.

Parmi les points positifs, ils citent leur relation avec Buena Vista Interactive, l'éditeur du jeu et possesseur de la licence. D'après les développeurs, BVI n'a rien tenté de leur imposer, ce qui leur a laissé une grande liberté créatrice. BVI leur a également facilité une rencontre avec Syd Mead, le designer du Tron d'il y a 20 ans. Syd Mead est d'ailleurs l'auteur du design de la course de light cycles dans le jeu. Monolith est également bien content d'avoir échappé au syndrome « licence de film = jeu moisi ». Ils disent avoir étudié les points ratés dans ce type de jeux. Enfin, un autre point réussi d'après eux est l'ensemble de la direction artistique. Ils sont particulièrement fiers de leur effet « glow », qui donne, il est vrai, un aspect unique au jeu.

Les points négatifs concernent eux principalement des problèmes liés aux phases de tests et d'ajustements du jeu. Ils ont aussi eu des difficultés à démarrer le projet, puisqu'au début du développement tous les membres de la devteam travaillaient en même temps sur un autre jeu. Enfin, le fait de partager le moteur 3D (le Jupiter Engine, la dernière version du LithTech Engine) avec No One Lives Forever 2 était autant un bien qu'un mal, puisque ça leur a simplifié la vie au début mais aussi apporté un gros lot de problèmes par la suite.
 

Netsabes | 22 h 32

Kreed | Video

Vidéo Kreed : le jeu qui s'enlaidissait

Le site tchèque Doupe.cz se dote d'un nouveau trailer de Kreed, apparemment réalisé en vue d'une projection aux WCG 2003 locaux. La vidéo est disponible en petit (10 Mo) et en grand (42 Mo) formats.

N'en espérez rien.

Il est bien loin le temps où nous écrivions « Voir Kreed et mourir », où les images du jeu se montraient aussi bluffantes que celles de DooM III. Et la démo technologique sortie en février 2002 était du même acabit. À l'époque, nous trouvions scandaleuse la configuration minimale nécessaire (une Geforce 3). Visiblement, Burut, le développeur russe du jeu, était aussi de cet avis, et semble avoir fait de larges coupes dans son moteur 3D, qui n'est maintenant plus capable d'afficher que textures floues et bouillies de polygones.

Finies les superbes ombres projetées et les effets de lumières, finis les levels ultra-détaillés : la mode russe est au dépouillement le plus total (et aux graphismes d'un âge disparu). Seule la surface de l'eau animée semble encore là.

Finis aussi les levels en intérieur façon Doom 3 : on se retrouve maintenant dans des extérieurs sombres et laids, dont certains font furieusement penser aux décors gothico-glauques de certaines arènes de Quake 3. Quant à l'IA montrée dans la vidéo, elle semble se rapprocher de celle des jeux du siècle précédent.

Si vous êtes encore tentés, vous pouvez également télécharger la version grand format du fichier sur notre FTP.
 

Netsabes | 22 h 31

Rainbow Six 3 (Xbox) | Video

4 vidéos de Rainbow Six 3 Xbox

Xbox.IGN a visiblement beaucoup sucé, puisqu'en plus de plusieurs interviews, ils ont obtenu 4 nouvelles vidéos de Rainbow Six 3 Xbox, dans lesquelles Ding Chavez dessoude pléthore de vilains terroristes en chemise hawaïenne.

Pas de grosse surprise au niveau du gameplay à l'horizon, ça reste du Rainbow Six, malgré le portage sur Xbox. Et les vidéos sont plus longues que ce qu'on a l'habitude de visionner sur IGN.
 

Netsabes | 21 h 40

Battlefield 1942 | Développement

Du nouveau pour Battlefield 1942

EA Games et DICE annoncent qu'ils travaillent actuellement à un kit de développement de mods, dont une version bêta ouverte devrait sortir sous peu. On peut pas dire qu'ils se soient pressés.

Accessoirement, ils travaillent à résoudre les problèmes de changements de CD introduits par le patch 1.45. Et une nouvelle map devrait sortir début octobre.

Merci BF-Café.
 

Netsabes | 21 h 09

Contract J.A.C.K. | Développement

Du nouveau sur Contract J.A.C.K.

L'ami Ouamdu a dégoté sur le forum d'un site de fans quelques informations sur Contract J.A.C.K., le futur jeu (prévu pour la fin novembre) situé dans l'univers de No One Lives Forever. Pour mémoire, Contract J.A.C.K. (Just Another Contract Killer) vous fera incarner John Jack, un vilain tueur à gages (Contract Killer, justement) du H.A.R.M., l'organisation de méchants à laquelle s'opposait Cate Archer dans les deux premiers épisodes de No One Lives Forever. Contract J.A.C.K. se situera d'ailleurs entre ces deux épisodes.

Passons aux nouvelles infos : d'après l'édition d'octobre du magazine britannique PC Gamer, Contract J.A.C.K. offrira au moins 3 lieux propices à moults massacres : l'Italie, une base souterraine, une base lunaire (issue de la station spatiale détruite dans No One Lives Forever) et la Tchécoslovaquie au moment de son invasion par les troupes du Pacte de Varsovie. John Jack aura pour mission de défendre les intérêts du H.A.R.M. contre tous ceux qui voudraient y attenter (et notamment les organisations criminelles concurrentes). Parmi les armes, on trouvera un fusil laser Cyclone, le « Bacalov Corrector » et du C4.

À noter que les outils d'édition nécessaires à la création de mods devraient être directement inclus dans le jeu. Enfin, Craig Hubbard, le « creative director » de Monolith, explique qu'ils ont décidé de revenir à un héros masculin et bien viril pour faire remonter les ventes. Ils attribuent les faibles ventes des deux premier opus au fait que « les hommes ne s'identifiaient pas à une femme ». Et de citer le cas d'un homme qui aurait rendu son jeu à un magasin à cause de ça.
 

En vrac

Netsabes | 20 h 03

Internet

Steam : les LANs n'auront finalement pas besoin du net

On se souvient que VALVe avait annoncé que pour jouer à Half-Life et ses mods, les LANs devraient désormais se doter obligatoire d'une connexion Internet. Cette obligation devrait bientôt appartenir au passé, selon Gabe Newell.

D'ici deux semaines (à moins d'un délai, évidemment), lors d'une prochaine mise à jour de Steam, ce dernier ne devrait plus forcément demander aux organisateurs de LANs de disposer d'une connexion Internet.

Merci Half-Life 2 Fusion.