Les archives du samedi 13 septembre 2003 des news de NoFrag
<< 12/09/2003 | 14/09/2003 >>
loyus | 21 h 00
Internet
Steam : VALVe s'explique
Nous avons trouvé un communiqué de Chris Bokitch de chez VALVe sur VERC, qui s'explique sur
le mauvais lancement de Steam.
En gros, ils admettent qu'il n'y avait pas assez de serveurs pour alimenter la machine (ah bon ?), et qu'ils sont en ce moment même en train de rectifier le tir. Il n'y avait qu'1 Gpbs de bande passante pour environ 200 000 créations de compte, ils recherchent activement de nouveaux "fournisseurs de contenu" et tout devrait rentrer dans l'ordre bientôt.
Ils expliquent ensuite que pour les freezes de Steam lui-même, il ne s'agit pas véritablement de "bugs" à proprement parler, mais la conséquence directe du manque de bande passante. Tout fonctionnait bien pendant la beta, ils espèrent donc que la plupart des problèmes disparaitront au fur et à mesure qu'ils ajouteront de nouveaux serveurs, même s'ils vont retravailler le code de Steam pour éviter ces dysfonctionnements.
Enfin, "il" est le premier à admettre qu'ils ont été très mauvais au niveau communication, et ils vont faire beaucoup d'efforts pour rattraper ça, notamment avec Steampowered.com. Si les forums, les news et les FAQs ont été coupées, c'était pour relancer le site qui a été victime de son succès hier (down). Ils ont rebossé l'ensemble de manière à ce que ça soit plus "high-usage-friendly", la réouverture est proche.
Sinon à part ça, on peut s'attendre à ce que les serveurs WON restent actifs encore quelques semaines (et non pas une, comme c'était prévu au départ), histoire de permettre à Valve de bien rôder la machine. Suite de l'information...
En gros, ils admettent qu'il n'y avait pas assez de serveurs pour alimenter la machine (ah bon ?), et qu'ils sont en ce moment même en train de rectifier le tir. Il n'y avait qu'1 Gpbs de bande passante pour environ 200 000 créations de compte, ils recherchent activement de nouveaux "fournisseurs de contenu" et tout devrait rentrer dans l'ordre bientôt.
Ils expliquent ensuite que pour les freezes de Steam lui-même, il ne s'agit pas véritablement de "bugs" à proprement parler, mais la conséquence directe du manque de bande passante. Tout fonctionnait bien pendant la beta, ils espèrent donc que la plupart des problèmes disparaitront au fur et à mesure qu'ils ajouteront de nouveaux serveurs, même s'ils vont retravailler le code de Steam pour éviter ces dysfonctionnements.
Enfin, "il" est le premier à admettre qu'ils ont été très mauvais au niveau communication, et ils vont faire beaucoup d'efforts pour rattraper ça, notamment avec Steampowered.com. Si les forums, les news et les FAQs ont été coupées, c'était pour relancer le site qui a été victime de son succès hier (down). Ils ont rebossé l'ensemble de manière à ce que ça soit plus "high-usage-friendly", la réouverture est proche.
Sinon à part ça, on peut s'attendre à ce que les serveurs WON restent actifs encore quelques semaines (et non pas une, comme c'était prévu au départ), histoire de permettre à Valve de bien rôder la machine. Suite de l'information...
Netsabes | 12 h 14
Counter-Strike | Internet
Steam 1.0 + Counter-Strike 1.6 : le pack est dispo
Devant l'afflux de demandes et une saturation
quasi-totale de ses serveurs de contenu, Steam est pour l'instant encore loin d'être un
succès, et c'est un euphémisme. Pour parer au plus pressé, VALVe a sorti à
l'aube un gros fichier de 400 Mo contenant Steam 1.0 et les fichiers nécessaires
pour jouer à Counter-Strike 1.6, ce qui vous évitera d'avoir à les télécharger
via les serveurs surchargés de Steam.
Seulement, VALVe n'a envoyé son gros fichier qu'à Fileplanet et Fileshack pour commencer, ce qui cause des files d'attente de plusieurs centaines de personnes : autrement dit, plusieurs heures d'attente. Clubic a bien réussi à en faire un miroir de téléchargement, mais il est plus que rempli. Gamer's Hell en a aussi.
Enfin, le pack est disponible sur notre FTP qui va vite.
Autre solution : passer par ce torrent (BitTorrent est nécessaire), qui contient les fichiers de cache pour Half-Life et Counter-Strike 1.6 (attention, ce n'est pas le programme d'installation). Merci à Benoa pour le lien. Suite de l'information...
Netsabes | 01 h 29
Unreal Tournament 2004 | Annonce
Unreal Tournament 2004 en novembre ?
Alors qu'aucune date de sortie pour Unreal Tournament 2004 n'a jamais été fixée
(Atari se contentant toujours d'un vague « fin 2003 »), un attaché de presse de
chez Atari a gaffé en disant dans les forums d'Unreal
Ops que « la date de sortie officielle reste novembre 2003 ».
Ce serait mentir de dire qu'une sortie d'UT2004 en novembre serait une surprise : des rumeurs ont déjà fait état d'une telle possibilité. Surtout, le nombre de gros FPS prévus avant Noël devrait décourager les éditeurs de sortir le leur en dernier.
Ce serait mentir de dire qu'une sortie d'UT2004 en novembre serait une surprise : des rumeurs ont déjà fait état d'une telle possibilité. Surtout, le nombre de gros FPS prévus avant Noël devrait décourager les éditeurs de sortir le leur en dernier.
Netsabes | 01 h 18
Medal of Honor: Rising Sun | Développement
Le multi de MoH: Rising Sun
EA Games a annoncé
aujourd'hui les détails du mode multijoueur de Medal of Honor: Rising Sun, qui
sortira en fin d'année sur PlayStation 2 : il pourra y avoir jusqu'à 8 joueurs
online par partie, uniquement en deathmatch et team deathmatch (difficile de
faire plus classique).
Il y aura aussi une poignée de trucs configurables, histoire de pas faire trop radin. N'empêche que ça n'a rien de formidable.
Il y aura aussi une poignée de trucs configurables, histoire de pas faire trop radin. N'empêche que ça n'a rien de formidable.
En vrac
Preview BF Vietnam
Battlefield Vietnam
— Vous n'avez jamais entendu parler de Battlefield Vietnam ? La preview réalisée par ActionTrip est faite pour vous.
loyus | 00 h 30
Internet
Steam : où est la vapeur ?
À peine quelques heures après la sortie de Steam, c'est
sans grande surprise que les mauvaises
expériences se multiplient. À vrai dire, difficile de trouver quelqu'un pour qui
ça marche. Une
nouvelle fois, la belle locomotive de VALVe a surestimé sa puissance, et les
trop nombreux wagons remplis de CSeurs à l'arrière voient ces derniers
s'impatienter à l'idée de retrouver leur kqlqsh (non, ils ne seront pas
décrochés pendant une grosse côte longeant un ravin).
De nombreux bugs, interface douteuse, vitesse affligeante (quand ça marche)... À vouloir mettre tout le monde dans le même bateau, VALVe semble bien avoir réinventé la galère : et ça s'appelle Steam.
Ils ont reproduit à l'identique leur première erreur, et l'on peut maintenant se demander si, tout compte fait, Steam a les moyens de ses ambitions : même si tout rentre dans l'ordre après ce gros rush, que se passera-t-il pour les prochains ? Si VALVe compte ne rien faire et laisser passer les rushs comme ils passent actuellement, il y a fort à parier que peu de joueurs seront prêts à suivre. Jusqu'à présent, une release de CS n'a jamais empêché quelqu'un de jouer à Natural Selection sans se faire emmerder. On peut maintenant en douter pour la suite.
S'il y a bien une promesse que VALVe a tenu, c'est que Steam simplifie grandement la vie des joueurs : sois tu rames, sois tu dégages.
