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Vendredi 12 septembre 2003 à 17 h 53, par Dr.Loser
Interview
Suite de l'interview de Warren Spector chez IGN
IGN.PC publie la deuxième partie de l'interview
de Warren Spector. Il commence par expliquer qu'il développe des
jeux avant tout pour se faire plaisir et tant pis s'ils ne sont pas
grand public. Tout ce qui l'intéresse, c'est de créer un jeu qui lui
plait et d'en vendre suffisamment pour que son éditeur lui permette
d'en développer un nouveau.
Warren enchaîne par une explication fort intéressante sur la liberté qu'on peut accorder à un joueur dans un jeu vidéo. Dans Deus Ex, les buts des missions étaient imposés et les joueurs devaient trouver comment les réaliser. Pour Invisible War, l'équipe de développement a décidé de laisser le joueur choisir ses objectifs et visiblement, Spector est terrifié par le résultat final que ca pourra donner.
Quoiqu'il en soit, une de ses maximes est "il vaut mieux échouer glorieusement que réussir de façon médiocre". C'est donc de lui que vient cet aspect de Paranoïa...
Warren enchaîne par une explication fort intéressante sur la liberté qu'on peut accorder à un joueur dans un jeu vidéo. Dans Deus Ex, les buts des missions étaient imposés et les joueurs devaient trouver comment les réaliser. Pour Invisible War, l'équipe de développement a décidé de laisser le joueur choisir ses objectifs et visiblement, Spector est terrifié par le résultat final que ca pourra donner.
Quoiqu'il en soit, une de ses maximes est "il vaut mieux échouer glorieusement que réussir de façon médiocre". C'est donc de lui que vient cet aspect de Paranoïa...
