Les archives du vendredi 12 septembre 2003 des news de NoFrag

<< 11/09/2003 | 13/09/2003 >>

Netsabes | 23 h 56

Mod

Mods et travaux (màj)

  • Battlefield 1942 (merci BF-Café)
    • La grosse news du jour côté mods, c'est bien entendu la sortie d'Eve of Destruction 0.2 (ou 20%). Pour la liste des changements et le téléchargement, passez faire un tour sur cette page, ou sur notre FTP. Une vidéo est également disponible.
    • Le mini-mod DX Extended pour Desert Combat est passé en version 0.39.k.5.
  • Half-Life
    • Une version 2.0 du mod promotionnel Underworld (financé par Sony pour faire la pub du film éponyme) devrait sortir le 15 septembre. Cette nouvelle version du mod de Neil Manke (l'auteur de They Hunger) aura deux nouvelles maps, quelques nouvelles armes et des modifications de gameplay (ce qui n'est pas un mal).
    • Un nouveau patch serveur bêta 2.01e est disponible pour les admins de serveurs Natural Selection.
 
 

Netsabes | 23 h 46

Jedi Knight: Jedi Academy | Développement

Jedi Academy : le jury délibère et rend sa décision

Après le chef de projet et un animateur et un designer, c'est au tour de deux designers de Jedi Academy de s'exprimer dans un des « carnets de développement » de Gamespot.

Ils parlent de la création de niveaux mais aussi du processus général de création du jeu. Et puis aussi ils se mettent à genoux pour remercier LucasArts de les avoir fait travailler dessus. C'est sans intérêt.

 

Netsabes | 23 h 25

Unreal Tournament 2004 | Preview

Unreal Tournament 2004 : la preview de ceux qui y ont joué

BeyondUnreal a été invité à jouer à une version bêta d'Unreal Tournament 2004 à une LAN réservée à la presse jeux vidéo, et ils en font tout naturellement un article. Ne vous attendez pas à y lire d'incroyables révélations. Par contre, c'est un bon dossier qui résume la plupart des faits connus sur UT2004, tout en rajoutant quelques impressions de joueur.

Il se pourrait (mais on doute un peu qu'Atari aille jusque là) que le jeu soit vendu avec un micro-casque, histoire de faire profiter un maximum de joueurs des nouvelles capacités vocales du jeu. À noter ci-contre des graphismes d'un réalisme exceptionnel. Half-Life 2, DooM III et S.T.A.L.K.E.R. n'ont qu'à bien se tenir.
 

Eryx | 22 h 33

People

CS-Bazar fait dans le casino en ligne

Vous vous souvenez sûrement de l'affaire CS-Bazar, le site qui propose aux 1337 de Counter-Strike de télécharger des skins, des sons, des bots et même des pop-ups (un clone de Vossey, ou l'inverse, on s'en fout en fait).
Pour les nouveaux arrivants sur NoFrag, nous avions parlé une première fois de CS-Bazar à propos de la transition gratuit / payant de sa partie téléchargement et une deuxième fois pour relater la soi-disant mort de ce site.

Pour revenir à l'actualité, CS-Bazar nous a envoyé un mail dans le but de mettre au courant toute la communauté CS qui gravite autour de NoFrag que leur site a peut-être trouvé La solution pour redevenir gratuit.
En effet, pour éviter l'obligation de payer pour télécharger, CS-Bazar a passé un accord avec JackpotCity (pas de lien pour ne pas leur faire trop de pub), un site de casino en ligne (...), qui stipule que CS-Bazar doit apporter 1500 à 2000 inscrits au site de casino. Bizarrement, le site CS ne dit pas comment ça va les aider à repasser en version gratuite, sûrement grâce aux mails que le casino en ligne va récupérer pour spammer à souhait.

Alors, si tu veux que CS-Bazar redevienne gratuit pour que tu puisses télécharger une skin de 1337 pour ta kqlqsh sur la super 1.6 de CS, va donner ton email. Pour cela, il suffira juste de télécharger un logiciel, de donner son email, sa profession, son numéro de carte de sécurité sociale / carte d'identité, son numéro de téléphone fixe, son adresse, etc.

Le plus marrant, c'est que CS-Bazar ait conclu un pacte avec un site de casino en ligne portant le nom de JackpotCity et s'amuse a balancer des pop-ups de casino Partouche.
 

En vrac

Netsabes | 21 h 51

Medal of Honor: Allied Assault | Interview

MoH:AA L'Offensive cache ses graphismes

CVG pose des questions à Edward Moore, le lead designer de L'Offensive (Breakthrough en VO), le nouvel add-on pour Medal of Honor: Allied Assault. Le pauvre a l'air si enthousiaste qu'il a probablement gagné à la courte-paille le droit de faire l'interview.

Enfin qu'importe, oubliez l'interview, elle n'a rien d'intéressant (on pourra à la rigueur s'amuser de la façon fort visible dont Edward Moore se débarrasse de la question sur la durée de vie du jeu), ce qui épate dans cet article, ce sont les images qui l'accompagnent : toutes, elles sont toutes imprégnées de ce brouillard tantôt marronnasse tantôt rouge qui est censé symboliser une tempête de sable dans le Sahara.
 

Netsabes | 21 h 40

Chrome | Screenshot

Encore des images de Chrome

Action Vault publie ses quatre images de Chrome de la semaine, et c'est pas hallucinant.

 

Netsabes | 21 h 33

Medal of Honor: Rising Sun | Interview

Medal of Honor: Rising Sun : encore une fois, le réalisme est à l'honneur !

Kevin Perry, le lead designer du super original Medal of Honor: Rising Sun (sur PlayStation 2) répond aux questions pas trop difficiles de CVG. L'ensemble de ses réponses ressemble à un copier-coller du dossier de presse du jeu. Cependant, l'une de ces réponses sans intérêt a pourtant éveillé le nôtre : Kevin Perry annonce qu'EA Games a fait des recherches pour tenter de respecter le réalisme historique de la Seconde Guerre mondiale. Évidemment, Medal of Honor et réalisme, y'a comme un hic.

Rassurez-vous : Rising Sun ne respectera pas plus la réalité historique que ses prédécesseurs. Si EA a fait des recherches, c'est surtout pour obtenir les bons vieux films en noir et blanc de qualité médiocre qui ponctuent chaque mission. Bien sûr, Kevin Perry tente tout de même de nous persuader qu'ils ont bien fait les choses :

Exhaustive internal research takes place on every element of the game, including weapon behavior, uniform details, and soldier psychology and training.

Mieux : les développeurs sont allés visiter des îles du Pacifique et ont découvert des restes de combats sur des îles éloignées et même dans des jungles. Wow. La réalité est sans doute plus proche de vacances dans un Club Med local.
 

Netsabes | 21 h 14

Breed | Screenshot

Encore des images de Breed

Action Vault est pile à l'heure et propose ses 4 images hebdomadaires de Breed.

 

Netsabes | 21 h 11

Chrome | Interview

Bartek Paul parle de Chrome

Alors que la sortie européenne de Chrome n'est plus qu'une affaire de jours (le jeu devrait sortir le 19 septembre, soit vendredi prochain), Telefragged a longuement discuté avec Bartek Paul, le lead designer du jeu. Les questions de l'interview sont volontairement naïves, ce qui en fait un excellent point de départ pour qui n'a jamais entendu parler du jeu. Ça permet aussi de revoir les bases du sytème d'implants (totalement pompé sur Deus Ex) qu'on avait un peu oublié depuis le temps :

Each implant has its own advantages in given situations. For example when I want to take out a guard on the watchtower, I will use a weapon with a silencer and activate the Targeting Assistance System (implant, which improves aiming), EyeScope (implant, which enables zoom without any optical equipment), and perhaps Muscle Improver (reduces recoil). But I can also use a different set of equipment and implants, so I can walk up to the guard unnoticed and deal with the situation without firing even one shot.

Pour finir, Bartek Paul annonce qu'une nouvelle démo solo sortira avant que le jeu soit disponible aux USA (à la mi-octobre), et qu'une démo multijoueur pourrait sortir encore après.
 

Netsabes | 20 h 02

Internet

Steam n'est pas un spyware

Suite aux nombreuses rumeurs qui faisaient de Steam un spyware de premier ordre, Gabe Newell, président de VALVe Software, a tenu à expliquer que c'était n'importe quoi.

Rappel des faits : Steam crée des fichiers de cache pour fonctionner, dans lesquels seront téléchargés moults fichiers une fois l'usine à gaz mise en branle. Si l'on édite ce fichier de cache à l'aide d'un éditeur héxadécimal, on trouve diverses choses (qui varient selon les personnes), allant d'une liste de mp3s aux cookies de votre navigateur web. Évidemment, les esprits échauffés ont immédiatement taxé Steam de spyware et accusé VALVe d'espionner ses utilisateurs pour le compte d'on ne sait qui et dans un but qui reste à déterminer. Nous n'avions pas parlé de tout cela en page principale, jugeant hautement fantaisiste que VALVe trouve du temps et un intérêt quelconque pour ce genre d'occupations malsaines.

Aujourd'hui, Gabe Newell a expliqué par mail (lisible dans les forums de Halflife2.net) la raison de la présence de ces données textuelles dans le cache de Steam : l'explication est toute simple et ne dépend pas de Steam, mais du système de fichiers utilisé par le disque dur. Ainsi, le problème n'est présent qu'en FAT32, et pas en NTFS, pour une raison simple : en NTFS les secteurs sont remis à zéro avant d'être alloués à un fichier, alors qu'en FAT32 les secteurs sont directement alloués.

Ce que contient le fichier de cache de Steam n'est donc ni plus ni moins que le contenu précédent des secteurs du disque dur où le cache de Steam se trouve désormais. Et VALVe ne récupère aucunement ces données. Suite de l'information...
 

Netsabes | 19 h 41

Delta Force: BHD : Team Sabre | Annonce

Sabre rituel

Novalogic vient d'annoncer via communiqué de presse que c'est Ritual Entertainment qui se chargerait du développement de Team Sabre, le futur add-on pour Delta Force: Black Hawk Down. La sortie de cette extension est prévue pour le premier trimestre 2004 sur PC.

Dans Team Sabre, on jouera un gentil commando qui zigouillera du Colombien (probablement de vilains dealers et autres barons de la drogue) et de l'Iranien. Suite de l'information...
 

Netsabes | 19 h 40

Purge | Annonce

Purge Jihad en bêta-test pour tout le monde

Les développeurs de Purge Jihad, l'add-on pour Purge qui sortira aux USA à la fin du mois, ouvrent leur processus de bêta-test à tout le monde.

Les amateurs peuvent télécharger le gros fichier et apprendre la procédure à suivre dans ce message du forum officiel du jeu.
 

Netsabes | 19 h 38

Call of Duty | Développement

Call of Duty : Pierre-feuille-ciseaux en multi ?!

Grant Collier, le président d'Infinity Ward, qui développe Call of Duty, parle sur Gamespot du mode multijoueur de son titre.

Call of Duty proposera quatre types de parties multijoueurs : Deathmatch, Team Deathmatch, Seek and destroy et Retrieval. Le tout sera scriptable.

Grant Collier parle du multi comme d'une partie de Pierre-Feuille-Ciseaux puisque chacun des quatre camps a des armes différentes. Il a tout de même probablement fumé un peu trop de trucs bizarres.

 

Netsabes | 19 h 36

Halo: Combat Evolved | Annonce

Halo PC terminé

Randy Pitchford, le patron de Gearbox Software, annonce dans les forums de sa boîte que le portage PC de Halo est désormais terminé. Gearbox travaille maintenant sur une démo et sur un patch qui devrait être disponible pour la sortie du jeu en magasins.

Une annonce officielle de passage à la duplication devrait être faite dans les prochains jours, de même qu'une date de sortie. Microsoft a annoncé le jeu pour fin septembre aux États-Unis et pour fin octobre en France. Suite de l'information...
 

washo | 17 h 55

Half-life 2 | Materiel

Half-Life 2 : les scores du benchmark

Après l'annonce fracassante de Gabe Newell hier au sujet des performances des processeurs graphiques NV3x de Nvidia, plusieurs sites ont mis en ligne les résultats de leurs propres benchmarks Half-Life 2, chacun y allant de son petit commentaire.

Gamers Depot publie quelques uns de ces résultats et apporte son lot de précisions sur l'affaire VALVe vs nVidia. Selon leurs dires, nVidia reprocherait à VALVe son manque d'implication dans leur collaboration et l'utilisation de pilotes antérieurs aux Detonators 50 qui étaient censés booster les performances des processeurs à base de NV3x sur les applications DirectX 9.0.

Après quelques tests, il s'avère que les performances gagnées sur le benchmarck Half-Life 2 grâce aux Detonators 50 proviendraient du fait que ces pilotes fassent tourner le processeur graphique en 12 ou 16 bits, contre 24 pour ATI, et que le benchmark choisisse DirectX 8.1 par défaut en raison du manque de puissance des processeurs NV3x. Pour illustrer tout ça, Gamers Depot propose quelques résultats de ce bench en DirectX 8.1 puis en DirectX 9.0. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 17 h 53

Deus Ex: Invisible War | Interview

Suite de l'interview de Warren Spector chez IGN

IGN.PC publie la deuxième partie de l'interview de Warren Spector. Il commence par expliquer qu'il développe des jeux avant tout pour se faire plaisir et tant pis s'ils ne sont pas grand public. Tout ce qui l'intéresse, c'est de créer un jeu qui lui plait et d'en vendre suffisamment pour que son éditeur lui permette d'en développer un nouveau.

Warren enchaîne par une explication fort intéressante sur la liberté qu'on peut accorder à un joueur dans un jeu vidéo. Dans Deus Ex, les buts des missions étaient imposés et les joueurs devaient trouver comment les réaliser. Pour Invisible War, l'équipe de développement a décidé de laisser le joueur choisir ses objectifs et visiblement, Spector est terrifié par le résultat final que ca pourra donner.

Quoiqu'il en soit, une de ses maximes est "il vaut mieux échouer glorieusement que réussir de façon médiocre". C'est donc de lui que vient cet aspect de Paranoïa...
 

Sergent | 17 h 07

Medal of Honor: Rising Sun | Preview

La folle aventure de Matthew Pruitt aux bureaux d'Electronic Arts

Matthew Pruitt, newser de base de chez PlanetMoH, a été invité par les gars d'Electronics arts pour tester Medal of Honor: Rising Sun. C'est tout simplement palpitant !

Electronic Arts munificently invited me out to their Los Angeles, California studio on September 9, 2003. I arrived at Los Angeles International Airport at 11:15 a.m. PST where I met up with Electronic Arts' Jon Long. We grabbed a taxi and were on our way to the EA LA studio. We arrived at the gates of the studio and entered. A courtyard was the first to be seen with an outside escalator going to the second floor, that's right - it was outside !!! .

À part ça Matthew a joué à MoH:RS sur une PS2 et en semble assez satisfait. La première mission du jeu, c'est évidemment l'attaque des "zéros" sur Pearl Harbor, le 7 décembre 1941. La partie commence au milieu des flammes, des bombes, des noyés, des civils brûlés (les ancêtres des victimes de dommages collatéraux ?) et des marins (In the navy).



Première originalité du jeu, votre première arme est... UN EXTINCTEUR. Ami d'Irréversible bonjour ! Malheureusement, il ne semble pas que la fonctionne "écrabouille_la_gueule" soit utilisée dans le jeu (peut-être en tir secondaire : à tester). Suite de l'information...
 

Netsabes | 13 h 37

XIII | Video

XIII : nouveau trailer

Initialement prévu pour le 13 septembre, c'est-à-dire demain, le cinquième trailer de XIII est sorti aujourd'hui (on ne bosse pas le samedi chez Ubi ?). Il présente le personnage du général Carrington, militaire qui aide XIII.

Pour le téléchargement de la dizaine de Mo (la vidéo dure environ 90 secondes), rendez-vous sur notre FTP ou sur Gamer's Hell.
 

Netsabes | 11 h 29

Counter-Strike | Internet

Steam 1.0 et Counter-Strike 1.6 disponibles

Avec une journée de retard, VALVe Software a sorti cette nuit le client 1.0 de Steam, son usine à gaz qui fait tout. Si vous n'y connaissez rien, lisez donc notre dossier.

Avec cette version 1.0 de Steam viennent les nouvelles versions des mods officiels, la plus attendue étant la version 1.6 de Counter-Strike, qui contient pléthore de nouveautés.

Pour mémoire, une fois Steam téléchargé et installé, il va télécharger (lentement) une tétrachiée de fichiers puis vous demander un CD-Key (celui de votre version achetée de Half-Life ou Counter-Strike), ce qui vous offrira un accès gratuit à Steam. Steam remplace ainsi au passage les serveurs WON.

Pour télécharger le programme d'installation de Steam, le plus simple et le plus rapide est de passer par notre FTP.
 

Dr.Loser | 11 h 18

Interview

Associated Electronic Sport : esport ou progaming ?

Electronic-Sports.com vient d'interviewer l'un des membres fondateurs de l'Associated Electronic Sport (AES). Il présente l'équipe de cette association 1901 composée de quatre joueurs plus ou moins connus de la communauté des cyber athlètes : LeBen, sunscorcher, MaraboO et Bigboss. Extrait :

Alexandre : [...] l'idée d'AES a germé dans mon esprit peu avant les finales de l'ESWC, alors que la scène française était la proie de nombreux événements pour le moins dommageables. Il m'est apparu évident que les joueurs avaient besoin d'une structure pour faire entendre leur voix et défendre leurs droits face à des organisateurs qui les négligent trop souvent.

Sans aller bien en profondeur, l'interview vous permettra de connaitre un peu mieux les objectifs de cette association sans avoir à vous palucher toutes les pages de leur site : Suite de l'information...
 

Netsabes | 03 h 44

Half-life 2 | Video

Half-Life 2 : ce que Source a dans les tripes côté DirectX 9.0

Histoire sans doute de calmer les hordes de joueurs de Counter-Strike qui attendent frénétiquement depuis hier soir les sorties conjuguées de Steam et de Counter-Strike 1.6, VALVe a sorti une vidéo montrant ce que le Source Engine, le moteur graphique qui fait tourner Half-Life 2, a dans le ventre. La vidéo (pas très longue) montre une tonne d'effets DirectX 9.0 (qui ne marcheront pas bien sur les cartes nVidia, ou peut-être que si) aux noms aussi alambiqués qu'imbitables.

Qu'importe, c'est graphiquement impressionnant, et même si ça ne montre rien du jeu (on voit certes un Ant Lion, malheureusement aussi réactif qu'un rat mort, et la ville surplombée depuis les toits sur lesquels on se balade dans la vidéo pourrait être City17, mais rien n'est moins sûr), ça montre ce à quoi les bourgeois équipés de grosses babasses peuvent s'attendre.

Le téléchargement des 116 Mo de la vidéo (qui est un fichier exécutable Bink, comme toutes les précédentes vidéos officielles Half-Life 2 émanant de VALVe) peut se faire sur notre FTP ou sur Fileshack. Suite de l'information...
 

Netsabes | 01 h 57

Unreal 2: The Awakening | Preview

Plein d'infos sur XMP, le multi d'Unreal II

BeyondUnreal s'offre une jolie exclusivité avec la première vraie preview (et les premières vraies images) de XMP (pour Extented Multiplayer), le futur add-on multijoueur gratuit pour Unreal II: The Awakening.

Commençons par le commencement : les mouvements sont beaucoup plus rapides que dans la partie solo d'Unreal II, et le code a été suffisamment optimisé pour que le jeu tourne aussi bien, voire mieux, qu'Unreal Tournament 2003. Ceci posé, rappelons le principe de XMP : il s'agît d'un mode multi basé sur des teams se composant de classes de personnages, au nombre de 3 : le ranger (qui fait aussi medic), archétype du personnage léger et rapide ; le tech, qui, en plus d'incarner la classe moyenne et les petits bourgeois, est aussi un engineer classique ; et le gunner, qui sera le lourdeau bourrin fonctionnant au litron. Ils ont tous un jetpack, ce qui est une chouette idée. Suite de l'information...
 

Netsabes | 00 h 49

Breed | Video

Une pub pour le Breedelight

CDV a sorti une nouvelle vidéo de Breed, le FPS « mélange des genres » de Brat Designs, avec dedans de vrais morceaux de TPS et de balades en vaisseaux qui font takatakatak et piou piou et puis boum. Le trailer, rythmé par une musique des plus basiques, dure deux minutes et est d'un aspect plutôt agréable.

Le tout est téléchargeable sur notre FTP pour une petite vingtaine de Mo. Le jeu devrait sortir à la fin du mois, édité par Focus Home Interactive en France.

Merci Gamatomic.
 

Netsabes | 00 h 23

Breed | Screenshot

4 images de Breed

CDV a sorti 4 nouvelles images de Breed, le FPS/TPS/simu spatiale de Brat Designs. On peut les trouver en popups sur le site officiel, ou bien juste ci-dessous. Ce qui est plus pratique.