Les archives du vendredi 12 septembre 2003 des news de NoFrag
<< 11/09/2003 | 13/09/2003 >>
Netsabes | 23 h 56
Mod
Mods et travaux (màj)
- Battlefield 1942 (merci BF-Café)
- La grosse news du jour côté mods, c'est bien entendu la sortie d'Eve of Destruction 0.2 (ou 20%). Pour la liste des changements et le téléchargement, passez faire un tour sur cette page, ou sur notre FTP. Une vidéo est également disponible.
- Le mini-mod DX Extended pour Desert Combat est passé en version 0.39.k.5.
- Half-Life
- Une version 2.0 du mod promotionnel Underworld (financé par Sony pour faire la pub du film éponyme) devrait sortir le 15 septembre. Cette nouvelle version du mod de Neil Manke (l'auteur de They Hunger) aura deux nouvelles maps, quelques nouvelles armes et des modifications de gameplay (ce qui n'est pas un mal).
- Un nouveau patch serveur bêta 2.01e est disponible pour les admins de serveurs Natural Selection.
Netsabes | 23 h 46
Jedi Knight: Jedi Academy | Développement
Jedi Academy : le jury délibère et rend sa décision
Ils parlent de la création de niveaux mais aussi du processus général de création du jeu. Et puis aussi ils se mettent à genoux pour remercier LucasArts de les avoir fait travailler dessus. C'est sans intérêt.
Netsabes | 23 h 25
Unreal Tournament 2004 | Preview
Unreal Tournament 2004 : la preview de ceux qui y ont joué
BeyondUnreal a été invité à jouer à une version
bêta d'Unreal Tournament 2004 à une LAN réservée à la presse jeux vidéo, et
ils en font tout naturellement un article. Ne vous attendez pas à y lire
d'incroyables révélations. Par contre, c'est un bon dossier qui résume la
plupart des faits connus sur UT2004, tout en rajoutant quelques impressions de
joueur.
Il se pourrait (mais on doute un peu qu'Atari aille jusque là) que le jeu soit vendu avec un micro-casque, histoire de faire profiter un maximum de joueurs des nouvelles capacités vocales du jeu. À noter ci-contre des graphismes d'un réalisme exceptionnel. Half-Life 2, DooM III et S.T.A.L.K.E.R. n'ont qu'à bien se tenir.
Eryx | 22 h 33
People
CS-Bazar fait dans le casino en ligne
Pour les nouveaux arrivants sur NoFrag, nous avions parlé une première fois de CS-Bazar à propos de la transition gratuit / payant de sa partie téléchargement et une deuxième fois pour relater la soi-disant mort de ce site.
Pour revenir à l'actualité, CS-Bazar nous a envoyé un mail dans le but de mettre au courant toute la communauté CS qui gravite autour de NoFrag que leur site a peut-être trouvé La solution pour redevenir gratuit.
En effet, pour éviter l'obligation de payer pour télécharger, CS-Bazar a passé un accord avec JackpotCity (pas de lien pour ne pas leur faire trop de pub), un site de casino en ligne (...), qui stipule que CS-Bazar doit apporter 1500 à 2000 inscrits au site de casino. Bizarrement, le site CS ne dit pas comment ça va les aider à repasser en version gratuite, sûrement grâce aux mails que le casino en ligne va récupérer pour spammer à souhait.
Alors, si tu veux que CS-Bazar redevienne gratuit pour que tu puisses télécharger une skin de 1337 pour ta kqlqsh sur la super 1.6 de CS, va donner ton email. Pour cela, il suffira juste de télécharger un logiciel, de donner son email, sa profession, son numéro de carte de sécurité sociale / carte d'identité, son numéro de téléphone fixe, son adresse, etc.
Le plus marrant, c'est que CS-Bazar ait conclu un pacte avec un site de casino en ligne portant le nom de JackpotCity et s'amuse a balancer des pop-ups de casino Partouche.
En vrac
Far Cry en deux images
Far Cry
—
De nouvelles images de Far Cry, ça fait toujours du
bien aux yeux. Cette fois-ci, Ubisoft a publié deux images du FPS des Allemands
de CryTEK, images que l'on peut retrouver sur
GameKult.Halo 2 présenté au Tokyo Game Show 2003
Halo 2
— Vu sur GameKult : Halo 2 fera partie des jeux présentés par Microsoft au Tokyo Game Show 2003, le gros salon japonais des jeux vidéo, qui se tiendra du 26 au 28 septembre.
Halo ? veuillez répéter je vous prie
Halo: Combat Evolved
— GameZone devait être le dernier site de jeux vidéo au monde (nous excepté) à ne pas avoir sa preview de Halo. Du moins on l'espère.
Plein d'images de Fire Warrior
Fire Warrior
—
Eurogamer a des dizaines de
nouvelles images de Fire Warrior, le nouveau FPS laid basé sur Warhammer 40 000.Un bon gros résumé de Far Cry
Far Cry
— Les gens de chez Action Vault s'ennuient et font un gros résumé de ce qui est connu de Far Cry.
Preview Counter-Strike Xbox
Counter-Strike: Condition Zero
— Games Domain a pu jouer à la version Xbox de Counter-Strike. Leur preview est très positive et ils ont de nouvelles images du jeu, dont certaines montrent la nouvelle interface.
Des images de Chrome
Chrome
— Gamers Gallery a quelques nouvelles images de Chrome, qui sort vendredi prochain. Dispensable.
Encore plus de PlanetMoH
Medal of Honor: Pacific Assault
— Le grand reporter de PlanetMoH n'a pas vu que Medal of Honor: Rising Sun, il a aussi vu Medal of Honor: Pacific Assault, le prochain MoH sur PC. Par contre il ne dit pas grand chose de neuf dessus.
Half-Life 2 à 13 dollars par mois via Steam ?
Half-life 2
— Selon Wired, VALVe vendrait Half-Life 2 pour 13 dollars par mois via Steam (et non pas 10 dollars).
5 images de Halo
Halo: Combat Evolved
—
GameGossip est l'heureux dépositaire de 5 nouvelles images de
Halo. Quand il sortira, les news sembleront très vides.UT2004 chez Gamespot
Unreal Tournament 2004
— Gamespot a mis à jour sa preview d'Unreal Tournament 2004. C'est très informatif si vous n'y connaissez rien.
Preview Medal of Honor: Pacific Assault
Medal of Honor: Pacific Assault
— Gamespot a sa preview de MoH: Pacific Assault, le nouveau shooter à la sauce WWII de chez EA Los Angeles. Le jeu utilise un moteur 3D propriétaire, les physiques Havok, et vos actions dans une mission influeront sur vos coéquipiers dans les missions ultérieures (de manière ultra-scriptée tout de même, probablement).
Interview Planetside: Core Combat
Planetside
— Le site de fans Planetside Shuttle interroge Dallas Dickinson à propos de Core Combat, l'add-on pour Planetside qui devrait arriver dans pas trop longtemps. Il y a sûrement plein de choses intéressantes parmi les nombreux points de gameplay évoqués, mais le newbie que je suis retiendra surtout que l'on ne payera pas de frais d'abonnement en plus pour jouer à Core Combat.
Encore une preview Call of Duty
Call of Duty
— ActionTrip prend le train en retard et publie à la bourre sa preview de Call of Duty. On a déjà tout lu sur ce jeu.
Ubisoft est super réactif
Far Cry
— Chez Ubisoft, on préfère visiblement se branler sur un logo plutôt que suivre l'actu. C'est ainsi que deux semaines après les ECTS awards, Ubi sort le communiqué de presse annonçant que Far Cry a été élu meilleur jeu PC du salon. On y note tout de même qu'ils ont les droit pour une éventuelle suite. À ce rythme, le communiqué sur le prix gagné par XIII devrait arriver pile un mois après la fin de l'ECTS. Suite de l'information
Netsabes | 21 h 51
Medal of Honor: Allied Assault | Interview
MoH:AA L'Offensive cache ses graphismes
CVG pose des questions à Edward
Moore, le lead designer de L'Offensive (Breakthrough en VO), le nouvel
add-on pour Medal of Honor: Allied Assault. Le pauvre a l'air si enthousiaste
qu'il a probablement gagné à la courte-paille le droit de faire
l'interview.
Enfin qu'importe, oubliez l'interview, elle n'a rien d'intéressant (on pourra à la rigueur s'amuser de la façon fort visible dont Edward Moore se débarrasse de la question sur la durée de vie du jeu), ce qui épate dans cet article, ce sont les images qui l'accompagnent : toutes, elles sont toutes imprégnées de ce brouillard tantôt marronnasse tantôt rouge qui est censé symboliser une tempête de sable dans le Sahara.
Netsabes | 21 h 33
Medal of Honor: Rising Sun | Interview
Medal of Honor: Rising Sun : encore une fois, le réalisme est à l'honneur !
Rassurez-vous : Rising Sun ne respectera pas plus la réalité historique que ses prédécesseurs. Si EA a fait des recherches, c'est surtout pour obtenir les bons vieux films en noir et blanc de qualité médiocre qui ponctuent chaque mission. Bien sûr, Kevin Perry tente tout de même de nous persuader qu'ils ont bien fait les choses :
Mieux : les développeurs sont allés visiter des îles du Pacifique et ont découvert des restes de combats sur des îles éloignées et même dans des jungles. Wow. La réalité est sans doute plus proche de vacances dans un Club Med local.Exhaustive internal research takes place on every element of the game, including weapon behavior, uniform details, and soldier psychology and training.
Netsabes | 21 h 11
Chrome | Interview
Bartek Paul parle de Chrome
Pour finir, Bartek Paul annonce qu'une nouvelle démo solo sortira avant que le jeu soit disponible aux USA (à la mi-octobre), et qu'une démo multijoueur pourrait sortir encore après.Each implant has its own advantages in given situations. For example when I want to take out a guard on the watchtower, I will use a weapon with a silencer and activate the Targeting Assistance System (implant, which improves aiming), EyeScope (implant, which enables zoom without any optical equipment), and perhaps Muscle Improver (reduces recoil). But I can also use a different set of equipment and implants, so I can walk up to the guard unnoticed and deal with the situation without firing even one shot.
Netsabes | 20 h 02
Internet
Steam n'est pas un spyware
Rappel des faits : Steam crée des fichiers de cache pour fonctionner, dans lesquels seront téléchargés moults fichiers une fois l'usine à gaz mise en branle. Si l'on édite ce fichier de cache à l'aide d'un éditeur héxadécimal, on trouve diverses choses (qui varient selon les personnes), allant d'une liste de mp3s aux cookies de votre navigateur web. Évidemment, les esprits échauffés ont immédiatement taxé Steam de spyware et accusé VALVe d'espionner ses utilisateurs pour le compte d'on ne sait qui et dans un but qui reste à déterminer. Nous n'avions pas parlé de tout cela en page principale, jugeant hautement fantaisiste que VALVe trouve du temps et un intérêt quelconque pour ce genre d'occupations malsaines.
Aujourd'hui, Gabe Newell a expliqué par mail (lisible dans les forums de Halflife2.net) la raison de la présence de ces données textuelles dans le cache de Steam : l'explication est toute simple et ne dépend pas de Steam, mais du système de fichiers utilisé par le disque dur. Ainsi, le problème n'est présent qu'en FAT32, et pas en NTFS, pour une raison simple : en NTFS les secteurs sont remis à zéro avant d'être alloués à un fichier, alors qu'en FAT32 les secteurs sont directement alloués.
Ce que contient le fichier de cache de Steam n'est donc ni plus ni moins que le contenu précédent des secteurs du disque dur où le cache de Steam se trouve désormais. Et VALVe ne récupère aucunement ces données. Suite de l'information...
Netsabes | 19 h 41
Delta Force: BHD : Team Sabre | Annonce
Sabre rituel
Dans Team Sabre, on jouera un gentil commando qui zigouillera du Colombien (probablement de vilains dealers et autres barons de la drogue) et de l'Iranien. Suite de l'information...
Netsabes | 19 h 40
Purge | Annonce
Purge Jihad en bêta-test pour tout le monde
Les amateurs peuvent télécharger le gros fichier et apprendre la procédure à suivre dans ce message du forum officiel du jeu.
Netsabes | 19 h 38
Call of Duty | Développement
Call of Duty : Pierre-feuille-ciseaux en multi ?!
Call of Duty proposera quatre types de parties multijoueurs : Deathmatch, Team Deathmatch, Seek and destroy et Retrieval. Le tout sera scriptable.
Grant Collier parle du multi comme d'une partie de Pierre-Feuille-Ciseaux puisque chacun des quatre camps a des armes différentes. Il a tout de même probablement fumé un peu trop de trucs bizarres.
Netsabes | 19 h 36
Halo: Combat Evolved | Annonce
Halo PC terminé
Une annonce officielle de passage à la duplication devrait être faite dans les prochains jours, de même qu'une date de sortie. Microsoft a annoncé le jeu pour fin septembre aux États-Unis et pour fin octobre en France. Suite de l'information...
washo | 17 h 55
Half-life 2 | Materiel
Half-Life 2 : les scores du benchmark
Gamers Depot publie quelques uns de ces résultats et apporte son lot de précisions sur l'affaire VALVe vs nVidia. Selon leurs dires, nVidia reprocherait à VALVe son manque d'implication dans leur collaboration et l'utilisation de pilotes antérieurs aux Detonators 50 qui étaient censés booster les performances des processeurs à base de NV3x sur les applications DirectX 9.0.
Après quelques tests, il s'avère que les performances gagnées sur le benchmarck Half-Life 2 grâce aux Detonators 50 proviendraient du fait que ces pilotes fassent tourner le processeur graphique en 12 ou 16 bits, contre 24 pour ATI, et que le benchmark choisisse DirectX 8.1 par défaut en raison du manque de puissance des processeurs NV3x. Pour illustrer tout ça, Gamers Depot propose quelques résultats de ce bench en DirectX 8.1 puis en DirectX 9.0. Suite de l'information...
Dr.Loser | 17 h 53
Deus Ex: Invisible War | Interview
Suite de l'interview de Warren Spector chez IGN
Warren enchaîne par une explication fort intéressante sur la liberté qu'on peut accorder à un joueur dans un jeu vidéo. Dans Deus Ex, les buts des missions étaient imposés et les joueurs devaient trouver comment les réaliser. Pour Invisible War, l'équipe de développement a décidé de laisser le joueur choisir ses objectifs et visiblement, Spector est terrifié par le résultat final que ca pourra donner.
Quoiqu'il en soit, une de ses maximes est "il vaut mieux échouer glorieusement que réussir de façon médiocre". C'est donc de lui que vient cet aspect de Paranoïa...
Sergent | 17 h 07
Medal of Honor: Rising Sun | Preview
La folle aventure de Matthew Pruitt aux bureaux d'Electronic Arts
À part ça Matthew a joué à MoH:RS sur une PS2 et en semble assez satisfait. La première mission du jeu, c'est évidemment l'attaque des "zéros" sur Pearl Harbor, le 7 décembre 1941. La partie commence au milieu des flammes, des bombes, des noyés, des civils brûlés (les ancêtres des victimes de dommages collatéraux ?) et des marins (In the navy).Electronic Arts munificently invited me out to their Los Angeles, California studio on September 9, 2003. I arrived at Los Angeles International Airport at 11:15 a.m. PST where I met up with Electronic Arts' Jon Long. We grabbed a taxi and were on our way to the EA LA studio. We arrived at the gates of the studio and entered. A courtyard was the first to be seen with an outside escalator going to the second floor, that's right - it was outside !!! .
Première originalité du jeu, votre première arme est... UN EXTINCTEUR. Ami d'Irréversible bonjour ! Malheureusement, il ne semble pas que la fonctionne "écrabouille_la_gueule" soit utilisée dans le jeu (peut-être en tir secondaire : à tester). Suite de l'information...
Netsabes | 13 h 37
XIII | Video
XIII : nouveau trailer
Pour le téléchargement de la dizaine de Mo (la vidéo dure environ 90 secondes), rendez-vous sur notre FTP ou sur Gamer's Hell.
Netsabes | 11 h 29
Counter-Strike | Internet
Steam 1.0 et Counter-Strike 1.6 disponibles
Avec cette version 1.0 de Steam viennent les nouvelles versions des mods officiels, la plus attendue étant la version 1.6 de Counter-Strike, qui contient pléthore de nouveautés.
Pour mémoire, une fois Steam téléchargé et installé, il va télécharger (lentement) une tétrachiée de fichiers puis vous demander un CD-Key (celui de votre version achetée de Half-Life ou Counter-Strike), ce qui vous offrira un accès gratuit à Steam. Steam remplace ainsi au passage les serveurs WON.
Pour télécharger le programme d'installation de Steam, le plus simple et le plus rapide est de passer par notre FTP.
Dr.Loser | 11 h 18
Interview
Associated Electronic Sport : esport ou progaming ?
Sans aller bien en profondeur, l'interview vous permettra de connaitre un peu mieux les objectifs de cette association sans avoir à vous palucher toutes les pages de leur site : Suite de l'information...Alexandre : [...] l'idée d'AES a germé dans mon esprit peu avant les finales de l'ESWC, alors que la scène française était la proie de nombreux événements pour le moins dommageables. Il m'est apparu évident que les joueurs avaient besoin d'une structure pour faire entendre leur voix et défendre leurs droits face à des organisateurs qui les négligent trop souvent.
Netsabes | 03 h 44
Half-life 2 | Video
Half-Life 2 : ce que Source a dans les tripes côté DirectX 9.0
Qu'importe, c'est graphiquement impressionnant, et même si ça ne montre rien du jeu (on voit certes un Ant Lion, malheureusement aussi réactif qu'un rat mort, et la ville surplombée depuis les toits sur lesquels on se balade dans la vidéo pourrait être City17, mais rien n'est moins sûr), ça montre ce à quoi les bourgeois équipés de grosses babasses peuvent s'attendre.
Le téléchargement des 116 Mo de la vidéo (qui est un fichier exécutable Bink, comme toutes les précédentes vidéos officielles Half-Life 2 émanant de VALVe) peut se faire sur notre FTP ou sur Fileshack. Suite de l'information...
Netsabes | 01 h 57
Unreal 2: The Awakening | Preview
Plein d'infos sur XMP, le multi d'Unreal II
BeyondUnreal s'offre une jolie exclusivité avec
la première
vraie preview (et les premières vraies images) de XMP (pour Extented
Multiplayer), le futur add-on multijoueur gratuit pour Unreal II: The
Awakening.
Commençons par le commencement : les mouvements sont beaucoup plus rapides que dans la partie solo d'Unreal II, et le code a été suffisamment optimisé pour que le jeu tourne aussi bien, voire mieux, qu'Unreal Tournament 2003. Ceci posé, rappelons le principe de XMP : il s'agît d'un mode multi basé sur des teams se composant de classes de personnages, au nombre de 3 : le ranger (qui fait aussi medic), archétype du personnage léger et rapide ; le tech, qui, en plus d'incarner la classe moyenne et les petits bourgeois, est aussi un engineer classique ; et le gunner, qui sera le lourdeau bourrin fonctionnant au litron. Ils ont tous un jetpack, ce qui est une chouette idée. Suite de l'information...
Netsabes | 00 h 49
Breed | Video
Une pub pour le Breedelight
Le tout est téléchargeable sur notre FTP pour une petite vingtaine de Mo. Le jeu devrait sortir à la fin du mois, édité par Focus Home Interactive en France.
Merci Gamatomic.


















