Les archives du mercredi 10 septembre 2003 des news de NoFrag

<< 09/09/2003 | 11/09/2003 >>

Netsabes | 22 h 01

XIII | Développement

XIII : des détails sur le multi

Ubi Soft a révélé aujourd'hui des détails sur les différents modes multijoueurs qui seront disponibles pour XIII, et surtout sur leur répartition parmi les différents supports du jeu (les 3 consoles de dernière génération et le PC).

Commençons par la PlayStation 2, l'une des plus gâtées du lot : elle supportera jusqu'à 4 joueurs online, et 2 offline en split-screen, et offira du Deathmatch, du Team Deathmatch, du Capture the flag, The Hunt (dans lequel on poursuit quelqu'un et on marque des points en lui tirant dessus) et enfin un mode exclusif : Power Up, dans lequel chaque joueur a un power-up en fonction de son niveau et doit tuer les autres avec (le meilleur a le moins bon gadget et inversement). Parmi ces gadgets, on notera un appareil pour déformer le model d'un joueur, par exemple. Suite de l'information...
 
 

Netsabes | 21 h 37

Halo: Combat Evolved | Interview

Oh, Randy !

Randy Pitchford, le bonhomme à la tête de Gearbox (Opposing Force, Blue Shift, entre autres) parle à Avault du dernier bébé de sa boîte : Halo PC. Avault étant associé à la CPL et Gearbox ayant annoncé que Halo serait l'un des jeux officiels de la prochaine CPL, les premières questions tournent tout naturellement autour du multi et des possibilités de modification du multi.

Plus loin, on peut lire que le jeu est (d'après Pitchford) super beau et que le solo n'a pas changé d'un poil. Et aussi que les développeurs de mods auront plein d'outils à leur disposition. Que de l'original, donc.
 

Netsabes | 20 h 57

Internet

Steam 1.0 reporté à demain

Steam 1.0, à l'origine prévu pour aujourd'hui (lire notre dossier) ne sortira finalement que demain. C'est Doug Lombardi qui a été envoyé au charbon pour annoncer ça, alors que les hordes de fanboys attendant Counter-Strike 1.6 (qui devrait débarquer en même temps que Steam 1.0) ont rendu le site web de Steam indisponible (pas très prévoyants chez VALVe, pour le coup).

La raison invoquée par Doug Lombardi concerne des changements de dernière minute sur le réseau Steam. La version serveur dédié de Steam sortira tout de même cette nuit, en attendant la version client demain dans la journée, donc.

Merci à Akshell pour l'information. Suite de l'information...
 

En vrac

Dr.Loser | 13 h 12

Deus Ex: Invisible War | Interview

Deus Ex 2 et Warren Spector le visionnaire

Une fois n'est pas coutume, Gamespy publie une nouvelle interview de Warren Spector. Il commence par expliquer que son équipe de développeurs joue autant sur PC que sur consoles et qu'ils attendaient depuis longtemps une machine suffisamment puissante et la confiance d'un éditeur pour développer des jeux sur console.

Deus Ex: Invisible War a été spécialement conçu pour la XBox et la version PC bénéficiera uniquement d'une interface différente, de résolutions plus élevées et surtout de la possibilité de jouer à la souris. Warren explique que si le jeu avait été développé sur PC, les textures seraient peut-être plus fines et les maps plus grandes mais le jeu n'en serait pas pour autant plus amusant. Certaines équipes de développement pensent que la présence de grands environements à explorer est l'une des clefs d'un gameplay réussi. D'après Warren Spector, il s'agît d'une perte de temps : des cartes de taille modeste peuvent contenir tout ce qui est nécessaire à un bon gameplay. Suite de l'information...
 

Netsabes | 10 h 01

Chaser | Demo

Chaser : nouvelle démo multijoueur

Cauldron ne ménage pas sa peine pour tenter de mettre en avant et de faire vendre son FPS, Chaser. Ce n'est pas qu'il soit mauvais, c'est juste qu'il est moyen et peu connu. Et pour en faire la promotion aux USA, où il vient de sortir, Cauldron a sorti une nouvelle démo multijoueur du jeu, basée sur le dernier patch 1.49.

Au programme des changements, on notera donc un support du serveur dédié, un support All-Seeing Eye, une optimisation du code réseau et un système anti-cheat.

Pour le téléchargement des 142 Mo de la démo anglaise, c'est bien sûr sur notre FTP. La démo allemande est également disponible pour les amateurs germanophones.
 

Netsabes | 09 h 46

Nitro Family | Interview

Nitro Family repoussé à janvier

C'est dans une interview du lead designer de Nitro Family sur Homelan Fed que l'information est tombée : Nitro Family ne sortira pas pour Noël comme prévu, mais début 2004. Une démo devrait cependant être disponible avant décembre, si tout se passe bien.

L'interview comprend bien peu d'autres nouvelles informations, la plupart des questions portant sur des points auxquels le site web du jeu apporte déjà une réponse. On apprend tout de même qu'on devra massacrer de l'effeuilleuse à Las Vegas (ce qui apporte un petit côté Duke Nukem 3D au jeu, pour le coup). Ça change du paysan gaucho avec sa serpe et ses poulets mutants qu'on trouve dans les premiers niveaux du jeu.

Au passage, vous pouvez toujours lire notre interview sur Nitro Family, disponible en français.
 

Netsabes | 09 h 41

Firestarter | Screenshot

3 images de Firestarter

Comme chaque semaine, Firestarter, l'autre FPS de GSC Game World, les développeurs de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, s'illustre triplement sur ActionVault.

 

Netsabes | 09 h 35

Kreed | Screenshot

Le Kreed ne paie pas

Action Vault publie ses trois images hebdomadaires de Kreed, le FPS des Russes de Burut, qui change de tête chaque semaine, le plus souvent en mal. Cette fois-ci, on a droit à une toute nouvelle vue à la troisième personne. Ce Kreed tourne décidément bien mal.

 

Netsabes | 09 h 12

BreakDown | Screenshot

Des images de Breakdown

Factornews a choppé chez Gamers.com 8 nouvelles images de Breakdown, le mélange de FPS et de TPS de Namco. Soyons clairs : la vue TPS servira pour les déplacements et la vue FPS pour le reste. Et les combats se font avec les poings.

 

loyus | 03 h 39

Internet

Steam : les explications

C'est aujourd'hui que les serveurs d'authentification WON vont sans doute prendre leur retraite, après presque 4 ans de bons et loyaux services. La nouvelle génération est arrivée, et elle est representée par Steam, le dernier joujou des créateurs de Half-Life. Cependant, il apparaît que la communication ne soit pas le point fort de Valve : alors que la transition est imminente, il reste encore beaucoup de monde qui se demande quel est l'intêret d'un tel gadget, quelles en seront les conséquences, ou tout simplement à quoi ça peut bien servir.

Nous allons essayer de vous éclairer un peu plus, et ça se passe dans la seconde partie. Suite de l'information...