Les archives du mardi 9 septembre 2003 des news de NoFrag

<< 08/09/2003 | 10/09/2003 >>

Netsabes | 22 h 19

Rainbow Six 3: Raven Shield | Patch

Raven Shield : le patch 1.41 est là

Avec 3 semaines de retard, le patch 1.41 pour Rainbow Six 3: Raven Shield sort enfin du maquis. Pour la liste des corrections, passez donc par ici.
 
 

En vrac

Netsabes | 15 h 14

Rainbow Six 3 (Xbox) | Interview

Interview Rainbox Six 3 Xbox

Mike McCoy, le lead designer de Rainbox Six 3 sur Xbox (vous savez, le jeu qui n'a rien à voir avec Raven Shield sur PC) parle à XBOX.IGN. Au final, il ne raconte pas grand chose, sinon que, malgré ses nombreuses répétitions sur le fait que ça n'est pas Raven Shield, ils en réutilisent tout de même les textures et bon nombre de missions (modifiées, certes).

Then we completely rebuilt the level to be something totally different just for Xbox. So in a way all the levels are brand new, but if you played the PC version, you may say "Oh, I remember that wall texture from the PC version," or "I remember these buildings with these kinds of posts in them."

 

Dr.Loser | 15 h 05

DOOM | Bizarre

La vie amoureuse du Romero

John Romero répond aujourd'hui à deux interviews. La première se lit sur l'UAC, un site tchèque fan de Doom 3. John y parle de sa carrière, des jeux auxquels il joue et de son expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Bref, rien de bien folichon si ce n'est une excellente photo de John Carmack prise lors du développement de Doom (ci-contre).

Chez LadyGamers, l'interview est orientée sur la vie privée du Romero et en particulier sur sa vie sentimentale. On y apprend qu'un cinglé habitant une caravane suit John depuis 12 ans. Si John avait joué à Postal, il se ferait peut-être un peu plus d'inquietude. A part ça, l'idéal de John est une jeune fille ambitieuse, belle, amusante et le top du top serait qu'elle soit capable de le battre en deathmatch. L'article est accompagné de photos, comme d'habitude hilarantes, de John Romero :

Classées par ordre chronologique, de 1993 à nos jours :
 

Netsabes | 14 h 55

Trinity | Rumeur

Trinity en avance sur Xbox ?

Trinity, le FPS futuristico-cyberpunk de Gray Matter (Redneck Rampage, Kingpin, Return to Castle Wolfenstein), prévu au plus tôt pour avril 2004 pourrait arriver plus tôt que prévu sur Xbox. Si l'on en croit le planning de sorties Activision, la version Xbox du jeu, dévelopée par Vicarious Visions (qui se tape aussi la version Xbox de DooM III), sortirait en effet le 12 janvier 2004.

Il est toutefois peu probable que la version Xbox du jeu sorte avant la version PC, puisque Vicarious Visions ne fait qu'adapter le travail de Gray Matter. Gageons qu'il s'agît d'une erreur d'Activision. En attendant, vous pouvez toujours aller visionner le trailer du jeu.
 

Netsabes | 14 h 46

Deus Ex: Invisible War | Preview

Gamespy a joué à Deus Ex: Invisible War

Gamespy a pu jouer la semaine dernière à Deus Ex: Invisible War. On peut lire dans leur article, qui raconte leur partie, que le jeu contient un training d'environ 90 minutes déguisé en vraie partie, ce qui change un peu des habituels trainings chiants.

Warren Spector et Harvey Smith, le binôme à la tête du jeu, expliquent qu'Invisible War n'est pas vraiment une suite à Deus Ex, mais plutôt la seconde partie de l'histoire. Et Harvey Smith d'enchaîner sur le fait que Deus Ex 3 pourrait bien être, lui, le point de départ d'une nouvelle histoire.

On notera que Gamespy, très enthousiaste sur l'ensemble du jeu, a été un chouïa déçu par l'IA des NPC. À trois mois de la sortie du jeu, ça n'est pas encore trop grave.
 

Netsabes | 14 h 37

America's Army | Patch

America's Army 1.9 : un mini-patch optionnel

L'US Army a sorti un mini-patch optionnel pour America's Army 1.9.0. Il ne change pas le numéro de version du jeu et n'est pas obligatoire, mais corrige quelques problèmes de login après avoir terminé un training, de listing des serveurs et d'affichage des résolutions disponibles.

Le tout ne pèse que 253 Ko et peut se télécharger sur notre FTP.

Merci à Gamatomic pour l'info.
 

El Chorizo | 14 h 26

Joint Operations: Typhoon Rising | Interview

Joint Operations : on s'éclate en Indonésie

Joel Taubel, producteur de Joint Operations, a été interviewé par TotalVideogames. On passera rapidement sur certains aspects politiques "hum-hum" comme par exemple la vision des prochaines guerre comme étant une collaboration de l'ONU et du FBI (sic). On apprend heureusement des détails sur le jeu lui-même, qui rappelons-le est prévu pour le début de l'année prochaine.

Le jeu se déroule en 2006, et simule un conflit entre forces alliées et séparatistes indonésiens. On pourra contrôler une vingtaine de véhicules. Novalogic est actuellement en phase d'équilibrage, il leur faut trouver une contrepartie à la supériorité matérielle des alliés.

Le jeu online se fera via les services de Novalogic. Au niveau des modes multi, en plus des modes habituels, on en prévoit de "nouveaux", dont certains seraient spécialement dédiés aux véhicules. Le mode solo, à l'instar de Battlefield, sert à apprendre à connaître les maps et les véhicules.
 

Netsabes | 14 h 12

Purge | Annonce

Un add-on pour Purge

Purge, le mélange de FPS et de RPG online sorti en début d'année (mais jamais arrivé jusqu'en France), se verra très bientôt doté d'une extension : Purge Jihad. Prévu pour le 30 septembre 2003, Purge Jihad se base sur le précédent jeu des développeurs de Purge, justement nommé Jihad.

Cela rajoutera une tripotée de concepts religieux à Purge. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 13 h 10

Half-life 2 | Interview

Interview du scénariste de Half-Life 2

Planet Half-Life a interviewé Marc Laidlaw (ci-contre), le scénariste d'Half-Life et Half-Life 2. Il explique le processus de création des personnages, l'importance du rythme de l'histoire et de l'action, la continuité par rapport au premier épisode, etc.

L'un des passages intéressants concerne le scénario linéaire et l'unique fin de HL2. En effet, Marc Laidlaw ne considére pas que la création d'une histoire aux embranchements et aux aboutissements multiples soit nécessairement une bonne chose. Une position que les fans de Deus Ex s'empresseront sûrement de contester. Pour ma part, ça me fait toujours un petit pincement au coeur quand je termine un FPS linéaire et que je réalise que tous les autres joueurs, de 7 à 77 ans, ont terminé le jeu quasiment de la même facon que moi.

Marc Laidlaw devrait par contre réunir tous les suffrages lorsqu'il annonce qu'il n'y aura pas de puzzles à base de sauts. Qui n'a pas été traumatisé par le passage de Half-Life sur Xen où il fallait sauter d'un bumper sur des pierres volantes ?
 

Dr.Loser | 12 h 35

Bizarre

DLL optimisées pour les AMD

Blue's news nous fait savoir que de nouvelles DLLs optimisées pour les AMD viennent de voir le jour. Elles permettent de gagner quelques FPS sous Quake 3, Quake 2, Star Trek Elite Force 2 et d'autres applications. Si vous voulez passer Quake 3 de 300fps a 310fps sur votre XP2800+, c'est ici que ça se passe.
 

Netsabes | 03 h 26

Counter-Strike: Condition Zero | Preview

Gamespot a joué à Counter-Strike sur Xbox

Gamespot a pu jouer (un peu) à la version Xbox de Counter-Strike: Condition Zero, le bien nommé Counter-Strike. Ils racontent ces folles aventures dans un bref article. D'après eux, les contrôles au pad sont similaires à Halo, ce qui devrait rendre l'acclimatation des joueurs Xbox plus facile, et les graphismes du jeu sont plus beaux et détaillés que sur PC. Pour le reste, ça reste du Counter-Strike.

On notera tout de même que VALVe compte proposer nouvelles maps et mises à jour via le système Xbox Live! une fois le jeu sorti.

 

Netsabes | 00 h 51

Half-life 2 | Business

Half-Life 2 : et si Vivendi faisait sauter la version solo ?

Un dirigeant quelconque du site de vente online britannique Gameplay annonce dans les forums halflife2.net que pour l'instant, seules deux versions d'Half-Life 2 ont été annoncées par Vivendi Universal Games. On se souvient que Gabe Newell avait annoncé la semaine dernière 3 versions du jeu : une version solo, une version complète (solo et multi) et une version complète collector.

Au final, il se pourrait bien que la version solo ne voie jamais le jour : seules les versions complète et collector ont pour l'instant été annoncées par Vivendi Universal Games. On notera par ailleurs que la version normale (avec le solo et le mode multijoueur, donc) devrait sortir en boîtier DVD, et que la version collector, avec tous ses gadgets, devrait coûter une petite fortune (on parle de plus de 100 dollars US).

Si la suppression de la version solo s'avérait exacte, cela ne serait pas non plus exactement une surprise : il aurait été pour le moins étrange de voir Vivendi Universal Games, à la recherche de crédits actuellement, solder à moitié prix son jeu le plus prometteur (et potentiellement le plus rentable de la fin d'année).
 

Netsabes | 00 h 39

Half-life 2 | Business

VALVe espère vendre des millions d'exemplaires d'Half-Life 2

Dans un article de la BBC citant des propos de Doug Lombardi, le grand communiquant à la tête du marketing chez VALVe, on peut lire que VALVe espère vendre des millions d'exemplaires d'Half-Life 2, et précisément faire au moins aussi bien que son prédécesseur. Half-Life avait été vendu, selon l'article, à plus de 5 millions d'exemplaires à travers le monde.

Doug Lombardi avance que l'histoire et le côté visuellement réaliste du jeu attireront les joueurs.
 

Netsabes | 00 h 29

Unreal Tournament 2004 | Interview

Steven Polge parle d'Unreal Tournament 2004

Nos hébergés d'UT2K3.fr publient aujourd'hui une interview de Steven Polge, d'Epic Games, à propos d'Unreal Tournament 2004, le tout en français. Le brave homme ne dit pas grand chose de neuf, mais annonce tout de même une occupation CPU réduite (et itou pour la bande-passante) pour les futurs serveurs dédiés du jeu, que le jeu tiendra sur 5 CDs et que la démo n'aura qu'une map Onslaught.

Il parle aussi de l'IA, qui a été améliorée :

Les bots utilisent les mêmes chemins à pied et à l'aide d'un véhicule. Mais nous avons ajouté de nouveaux types de 'pathnode' pour les maps à grande envergure. En plus de l'IA créée pour les nouveaux modes de jeu, les bots ont été améliorés de manière significative dans leur façon de jouer que ce soit en jeu d'équipe ou en stratégie DM, BR, CTF ou DDOM. Par exemple, les bots sont désormais capables d'utiliser les 'Wall-dodges' et les 'dodges' pour se déplacer plus vite dans une map.

Steve Polge élude habilement la dernière question, portant sur l'éventualité d'un Unreal Tournament 2005. Sa réponse de normand ne conviendra donc à personne.