Les archives du mardi 9 septembre 2003 des news de NoFrag
<< 08/09/2003 | 10/09/2003 >>
Netsabes | 22 h 19
Rainbow Six 3: Raven Shield | Patch
Raven Shield : le patch 1.41 est là
- Patch Punkbuster pour joueurs (2,8 Mo) : FTP NoFrag, 3D Gamers, Worthplaying
- Patchs
français
- De la version 1.0 à la version 1.41 (16,8 Mo) : FTP NoFrag, 3D Gamers
- De la version 1.4 à la version 1.41 (4,2 Mo) : FTP NoFrag, 3D Gamers
- Patchs canadiens
- De la version 1.0 à la version 1.41 (16,8 Mo) : FTP NoFrag, 3D Gamers
- De la version 1.4 à la version 1.41 (4,2 Mo) : FTP NoFrag, 3D Gamers
- Patchs américains
- De la version 1.0 à la version 1.41 (16,6 Mo) : FTP NoFrag, Fileshack, Gamer's Hell, 3D Gamers, Worthplaying
- De la version 1.4 à la version 1.41 (4,2 Mo) : FTP NoFrag, Fileshack, Gamer's Hell, 3D Gamers, Worthplaying
- Patchs
anglais
- De la version 1.0 à la version 1.41 (16,8 Mo) : FTP NoFrag, Gamer's Hell, 3D Gamers, Worthplaying
- De la version 1.4 à la version 1.41 (4,2 Mo) : FTP NoFrag, Fileshack, Gamer's Hell, 3D Gamers, Worthplaying
- Serveurs
- Serveur Windows 1.41 full (150 Mo) : FTP NoFrag, 3D Gamers, Worthplaying
- Serveur Windows 1.41 patch (7,5 Mo) : FTP NoFrag, 3D Gamers, Worthplaying
- Patch Punkbuster pour serveurs (853 Ko) : FTP NoFrag, Fileshack, 3D Gamers, Worthplaying
En vrac
4 mini-vidéos de Rainbow Six 3 Xbox
Rainbow Six 3 (Xbox)
—
XBOX.IGN a 4
courtes vidéos montrant Rainbow Six 3 Xbox en action. C'est vraiment
passionnant.Une autre preview de Deus Ex 2
Deus Ex: Invisible War
— PC.IGN aussi a pu jouer à Deus Ex: Invisible War. Leur preview est plus courte et moins intéressante, mais l'on apprend tout de même que le jeu devrait durer entre 30 et 60 heures de jeu, officiellement. L'un des testeurs du jeu chez ION Storm l'a tout de même terminé en 12 heures en speedant.
Preview rapide mais complète de T3 War of the Machines
Terminator 3: War of the Machines
— UGO a, comme à son habitude, une preview rapide, bien complète mais sans rien de neuf de Terminator 3 War of the Machines, prévu pour dans deux mois.
Pacific Assault chez ActionTrip
Medal of Honor: Pacific Assault
—
ActionTrip fait une
preview de Medal of Honor: Pacific Assault sans y avoir joué. La seule info
est que le jeu utilisera à fond le moteur physique Havok (notamment utilisé dans
Half-Life 2), c'est-à-dire à peu près comme tous les FPS à venir (sauf Nitro
Family).Quelques photos d'Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2004
— UnrealGrrl a pu jouer à Unreal Tournament 2004 et en a pris des photos. C'est de fort mauvaise qualité et à réserver aux fans.
Breedélice chez PCGW
Breed
— PCGameWorld a une nouvelle preview de Breed. On s'amusera du fait qu'ils listent les avantages d'un jeu développé exclusivement pour le PC, alors que Breed était à l'origine prévu pour Xbox et PC.
Netsabes | 15 h 14
Rainbow Six 3 (Xbox) | Interview
Interview Rainbox Six 3 Xbox
Mike McCoy, le lead designer
de Rainbox Six 3 sur Xbox (vous savez, le jeu qui n'a rien à voir avec Raven
Shield sur PC) parle à XBOX.IGN. Au
final, il ne raconte pas grand chose, sinon que, malgré ses nombreuses
répétitions sur le fait que ça n'est pas Raven Shield, ils en réutilisent tout
de même les textures et bon nombre de missions (modifiées,
certes).Then we completely rebuilt the level to be something totally different just for Xbox. So in a way all the levels are brand new, but if you played the PC version, you may say "Oh, I remember that wall texture from the PC version," or "I remember these buildings with these kinds of posts in them."
Dr.Loser | 15 h 05
DOOM | Bizarre
La vie amoureuse du Romero
John Romero répond aujourd'hui à deux
interviews. La première se lit sur
l'UAC, un site tchèque fan de Doom 3. John y parle de sa carrière, des jeux
auxquels il joue et de son expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Bref, rien
de bien folichon si ce n'est une excellente photo de John Carmack prise lors du
développement de Doom (ci-contre).
Chez LadyGamers, l'interview est orientée sur la vie privée du Romero et en particulier sur sa vie sentimentale. On y apprend qu'un cinglé habitant une caravane suit John depuis 12 ans. Si John avait joué à Postal, il se ferait peut-être un peu plus d'inquietude. A part ça, l'idéal de John est une jeune fille ambitieuse, belle, amusante et le top du top serait qu'elle soit capable de le battre en deathmatch. L'article est accompagné de photos, comme d'habitude hilarantes, de John Romero :
Netsabes | 14 h 55
Trinity | Rumeur
Trinity en avance sur Xbox ?
Il est toutefois peu probable que la version Xbox du jeu sorte avant la version PC, puisque Vicarious Visions ne fait qu'adapter le travail de Gray Matter. Gageons qu'il s'agît d'une erreur d'Activision. En attendant, vous pouvez toujours aller visionner le trailer du jeu.
Netsabes | 14 h 46
Deus Ex: Invisible War | Preview
Gamespy a joué à Deus Ex: Invisible War
Warren Spector et Harvey Smith, le binôme à la tête du jeu, expliquent qu'Invisible War n'est pas vraiment une suite à Deus Ex, mais plutôt la seconde partie de l'histoire. Et Harvey Smith d'enchaîner sur le fait que Deus Ex 3 pourrait bien être, lui, le point de départ d'une nouvelle histoire.
On notera que Gamespy, très enthousiaste sur l'ensemble du jeu, a été un chouïa déçu par l'IA des NPC. À trois mois de la sortie du jeu, ça n'est pas encore trop grave.
Netsabes | 14 h 37
America's Army | Patch
America's Army 1.9 : un mini-patch optionnel
Le tout ne pèse que 253 Ko et peut se télécharger sur notre FTP.
Merci à Gamatomic pour l'info.
El Chorizo | 14 h 26
Joint Operations: Typhoon Rising | Interview
Joint Operations : on s'éclate en Indonésie
Le jeu se déroule en 2006, et simule un conflit entre forces alliées et séparatistes indonésiens. On pourra contrôler une vingtaine de véhicules. Novalogic est actuellement en phase d'équilibrage, il leur faut trouver une contrepartie à la supériorité matérielle des alliés.
Le jeu online se fera via les services de Novalogic. Au niveau des modes multi, en plus des modes habituels, on en prévoit de "nouveaux", dont certains seraient spécialement dédiés aux véhicules. Le mode solo, à l'instar de Battlefield, sert à apprendre à connaître les maps et les véhicules.
Netsabes | 14 h 12
Purge | Annonce
Un add-on pour Purge
Cela rajoutera une tripotée de concepts religieux à Purge. Suite de l'information...
Dr.Loser | 13 h 10
Half-life 2 | Interview
Interview du scénariste de Half-Life 2
Planet Half-Life a interviewé
Marc Laidlaw (ci-contre), le scénariste d'Half-Life et Half-Life 2. Il
explique le processus de création des personnages, l'importance du rythme de
l'histoire et de l'action, la continuité par rapport au premier épisode,
etc.
L'un des passages intéressants concerne le scénario linéaire et l'unique fin de HL2. En effet, Marc Laidlaw ne considére pas que la création d'une histoire aux embranchements et aux aboutissements multiples soit nécessairement une bonne chose. Une position que les fans de Deus Ex s'empresseront sûrement de contester. Pour ma part, ça me fait toujours un petit pincement au coeur quand je termine un FPS linéaire et que je réalise que tous les autres joueurs, de 7 à 77 ans, ont terminé le jeu quasiment de la même facon que moi.
Marc Laidlaw devrait par contre réunir tous les suffrages lorsqu'il annonce qu'il n'y aura pas de puzzles à base de sauts. Qui n'a pas été traumatisé par le passage de Half-Life sur Xen où il fallait sauter d'un bumper sur des pierres volantes ?
Dr.Loser | 12 h 35
Bizarre
DLL optimisées pour les AMD
Netsabes | 03 h 26
Counter-Strike: Condition Zero | Preview
Gamespot a joué à Counter-Strike sur Xbox
On notera tout de même que VALVe compte proposer nouvelles maps et mises à jour via le système Xbox Live! une fois le jeu sorti.
Netsabes | 00 h 51
Half-life 2 | Business
Half-Life 2 : et si Vivendi faisait sauter la version solo ?
Au final, il se pourrait bien que la version solo ne voie jamais le jour : seules les versions complète et collector ont pour l'instant été annoncées par Vivendi Universal Games. On notera par ailleurs que la version normale (avec le solo et le mode multijoueur, donc) devrait sortir en boîtier DVD, et que la version collector, avec tous ses gadgets, devrait coûter une petite fortune (on parle de plus de 100 dollars US).
Si la suppression de la version solo s'avérait exacte, cela ne serait pas non plus exactement une surprise : il aurait été pour le moins étrange de voir Vivendi Universal Games, à la recherche de crédits actuellement, solder à moitié prix son jeu le plus prometteur (et potentiellement le plus rentable de la fin d'année).
Netsabes | 00 h 39
Half-life 2 | Business
VALVe espère vendre des millions d'exemplaires d'Half-Life 2
Doug Lombardi avance que l'histoire et le côté visuellement réaliste du jeu attireront les joueurs.
Netsabes | 00 h 29
Unreal Tournament 2004 | Interview
Steven Polge parle d'Unreal Tournament 2004
Il parle aussi de l'IA, qui a été améliorée :
Steve Polge élude habilement la dernière question, portant sur l'éventualité d'un Unreal Tournament 2005. Sa réponse de normand ne conviendra donc à personne.Les bots utilisent les mêmes chemins à pied et à l'aide d'un véhicule. Mais nous avons ajouté de nouveaux types de 'pathnode' pour les maps à grande envergure. En plus de l'IA créée pour les nouveaux modes de jeu, les bots ont été améliorés de manière significative dans leur façon de jouer que ce soit en jeu d'équipe ou en stratégie DM, BR, CTF ou DDOM. Par exemple, les bots sont désormais capables d'utiliser les 'Wall-dodges' et les 'dodges' pour se déplacer plus vite dans une map.






