Les archives du dimanche 7 septembre 2003 des news de NoFrag

<< 06/09/2003 | 08/09/2003 >>

Netsabes | 23 h 55

Mod

Mods et travaux (HL, UT2K3)

  • Half-Life
  • Unreal Tournament 2003
    • Le mod Unreal Racing se pare de renders de ses nouvelles brouettes.
    • Enfin, et c'est la seule dépêche potentiellement intéressante du lot, Alan Willard, d'Epic Games, explique sur l'Unreal Developer Network comment faire du cel-shading (à la XIII) avec l'Unreal Engine. Merci UT2k3.fr.
 
 

Netsabes | 23 h 35

Deus Ex: Invisible War | Preview

Quelques infos sur Deus Ex: Invisible War

Lors d'une présentation presse chez Eidos, un grand reporter de chez Gamespot a eu l'occasion de jouer à la version Xbox de Deus Ex: Invisible War, autrement dit Deus Ex 2. Il s'est aussi fait expliquer par Warren Spector (le papa de Deus Ex, et ancien de Looking Glass et de la série des Thief) et Harvey Smith (le chef de projet du jeu) les bases de l'histoire de ce second opus.

On apprendra ainsi qu'au lieu de choisir l'une des 3 fins alternatives de Deus Ex, Warren Spector a choisi de considérer qu'elles avaient toutes les trois eu lieu, et l'histoire qui suit découle de leurs implications : un âge sombre est tombé sur l'humanité (par ailleurs proche du dépot de bilan), provoquant dépression économique et chaos. Suite de l'information...
 

Netsabes | 23 h 03

Fire Warrior | Preview

3DAvenue a joué à Fire Warrior

3DAvenue a pu jouer à la version PlayStation 2 de Fire Warrior, le FPS de Kuju et THQ basé sur l'univers WarHammer 40.000. Leurs impressions du jeu sont plutôt bonnes, et ils disent que le jeu respecte dans ses moindres détails l'univers inventé (et vendu en gadgets coûtant une fortune) de Games Workshop. On notera que l'IA a l'air super douée (ou juste codée en 5 minutes) puisque même le grunt de base visera toujours juste. L'auteur de l'article recommande donc de se la jouer infiltration.

Il trouve aussi le jeu très bien foutu graphiquement pour un jeu PS2. C'est un peu étonnant de lire ça, mais rassurez-vous : la version PC du jeu ressemble à un jeu LithTech tout naze, le tout sans utiliser le LithTech.

Merci ZorkShooter.
 

Netsabes | 22 h 06

Operation: Take-Down | Annonce

Nouveau FPS : Operation: Take-Down

Operation: Take-Down est un petit FPS, développé par une seule personne, utilisant un moteur 3D visiblement pas terrible : le Truevision 3D. Le développement a commencé il y a peu, et l'auteur étant à peu près débutant, le projet change parfois radicalement de direction (un mode multi, qui était à peine envisagé au début, a été implémenté cette semaine).

En solo, Operation: Take-Down sera, selon son site officiel, un jeu où l'on sera un membre d'un squad défendant un point contre des bots. Ça devrait être grosso modo pareil en multi, avec deux teams.

Il n'y a pas de date de sortie pour l'instant (et à peu près aucune chance que le jeu sorte un jour dans le commerce).


Merci à Kesta pour l'info.
 

En vrac

Netsabes | 21 h 32

Star Trek: Elite Force 2 | Patch

Elite Force II : le patch 1.10 en bêta test

Ritual et Activision annoncent le bêta-test du patch 1.10 pour Star Trek: Elite Force II. Elite Force II... Mais si, souvenez-vous : le jeu, sympa mais trop court, avait vite été oublié.

Pour télécharger le patch, il faut vous inscrire pour la bêta sur Ritualistic. Parmi les modifications, on notera que les serveurs dédiés ne demandent plus le cd du jeu, qu'il est possible d'assigner les boutons 4 et 5 des souris qui en ont, que le support de Gamespy et d'All-seeing eye marche mieux, que le fusil de snipe se recharge tout seul et surtout, car c'était indispensable, qu'il est désormais possible de discuter entre les rounds en CTF. Suite de l'information...
 

Netsabes | 20 h 22

Killzone | Screenshot

12 images de Killzone

Factornews a volé chez Gaming Universe 12 images de Killzone, le FPS de Guerilla, attendu sur PlayStation 2 courant 2004. La plupart ont déjà été vues ces dernières semaines, mais sont cette fois-ci dans une résolution légèrement meilleure. Et le jeu semble toujours utiliser le design et le filtre de couleurs si particuliers qui créent sa réputation montante depuis son annonce.

 

Netsabes | 20 h 16

Halo: Combat Evolved | Screenshot

De la glace Halo

Le site officiel d'Halo chez Microsoft a 5 nouvelles images (en bas) d'une des nouvelles maps multijoueurs du jeu : Ice Fiels. Ce serait mentir que de dire que c'est technologiquement impressionnant.


 

loyus | 17 h 43

Counter-Strike | Screenshot

Breaking news: des poteaux éléctriques dans CS 1.6

Les derniers screenshots de Counter-Strike 1.6 ne laissent maintenant plus aucun doute : les rumeurs selon lesquelles la map de_cbble se verrait équipée de poteaux éléctriques étaient fondées, en témoignent ces 2 photos publiées aujourd'hui par CS Nation :

Fait incroyable, nous pouvons y distinguer non pas un, ni deux, mais bien trois poteaux éléctriques, des changements qui pourraient s'avérer un peu trop brutaux pour le joueur CS moyen. Si l'auteur de la map se refuse pour l'instant à tout commentaire, il n'en va pas de même pour le S.P.I.E (Syndicat pour la protection des infrastructures électriques), dont le porte-parole Jean Lume s'est exprimé au cours de l'après-midi :

C'est l'engrenage ! Ça commence toujours devant un écran ces conneries, et puis un jour où l'autre ça disjoncte et les gens viennent se plaindre !

Les réactions des sportifs éléctroniques elles non plus ne tardent pas à fuser, ces modifications pourraient remettre en cause des années d'entraînement et de préparations tactiques, menaçant, comme le souligne Incolas (admin des GoodGame), le processus de cristallisation des efforts au moment du match.
Cela dit, les experts accueillent d'un air plutôt confiant ces changements :

Ces poteaux éléctriques pourraient bien représenter le nouveau souffle dont avait besoin Counter-Strike. C'est un symbole.

Alors, drame ou miracle ? L'avenir nous le dira.
 

Eryx | 15 h 12

Medal of Honor: Allied Assault | Screenshot

Encore des images de Breakthrough

WorthPlaying vient de publier quelques nouveaux screenshots (mélangés avec des anciens) de l'add-on tout pourri de Medal of Honor: Allied Assault.

Malheureusement, Breakthrough sort fin septembre, un mois avant Call Of Duty, on ne pourra pas voir la branlée que les développeurs de l'add-on auraient pris face à leurs anciens collègues devenus Infinity Ward.