Les archives du vendredi 5 septembre 2003 des news de NoFrag

<< 04/09/2003 | 06/09/2003 >>

Netsabes | 23 h 55

Mod

Mods et travaux (UT2K3, BF1942)

  • Unreal Tournament 2003
    • Vu chez UT2K3.fr : la version bêta de Deathball 1.9 est sortie, permettant notamment les replays.
  • Battlefield 1942
    • Eve of Destruction 0.2, c'est pour le 12 septembre prochain.
 
 

Netsabes | 23 h 37

Rainbow Six 3: Raven Shield | Patch

Raven Shield : le patch 1.41 pour mardi 9 septembre

Sur le site officiel du jeu, Ubi Soft annonce que le patch 1.41 pour Raven Shield, prévu à l'origine pour le 19 août dernier, arrivera finalement mardi prochain, le 9 septembre.

Le retard de sortir du patch s'explique par des difficultés d'intégration de Punkbuster. À noter qu'à l'occasion de la sortie du patch et de l'intégration de Punkbuster, le ladder du jeu sera remis à zéro, afin de repartir sur de saines bases. Suite de l'information...
 

Netsabes | 23 h 01

Annonce

Steam : la version finale pour mercredi

Doug Lombardi annonce que la période de bêta test de Steam touchera à sa fin mardi prochain dans la soirée, heure de Los Angeles, c'est-à-dire mercredi tôt le matin, heure de Paris.

Le programme d'installation pour la version finale sortira mercredi 10 septembre en début de soirée en France, et sera bien entendu disponible sur notre FTP. L'utilisation du programme sera gratuite pour les possesseurs d'Half-Life ou de Counter-Strike.

D'après VALVe, la bêta de Steam a rassemblé plus de 300 000 personnes. Suite de l'information...
 

Netsabes | 22 h 33

Battlefield 1942 | Patch

BF1942 : un nouveau patch 1.4 -> 1.45

EA Games et DICE ont sorti une nouvelle version du patch 1.45 mettant à jour Battlefield 1942 v1.4. Le précédent patch posait des problèmes à l'installation si la map Battle of Britain était installée.

Pour le téléchargement de la chose, c'est sur notre FTP. Bien évidemment, si vous avez déjà installé le patch 1.45, vous n'en avez absolument pas besoin.
 

Netsabes | 22 h 10

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Interview

Troika parle de son Vampire: Bloodlines

Troika, la boîte avec les développeurs d'Arcanum (et pour certains de Fallout), parle de Vampire: Bloodlines, son futur RPG mâtiné de FPS à base de Source Engine, le moteur 3D développé par VALVe pour Half-Life 2.

Troika parle des raisons du choix du Source Engine (principalement les animations faciales), des endroits qu'on visitera dans le jeu (Los Angeles et ses environs), des différents types de vampires que l'on pourra incarner, et surtout de leurs caractéristiques. Parmi les points intéressants du jeu, on notera le facteur « humanité » de chaque personnage :

If you kill a lot of innocent people, by draining their blood or wantonly shooting people, you start to lose humanity points. If your humanity points get too low, you have a tendency to frenzy. Frenzy is bad.

In frenzy, you lose control of your character and he/she goes for the nearest blood source, no matter what it is. But you can put points back into your humanity, so if you're the sort of player who likes to play a little bit faster and looser with the rules and don't really want to adhere to what the vampire society tells you to do, that's a possibility as well.

Et il faudra bien sûr se nourrir (de sang) : pour ça, au choix : séduire ses victimes et les sucer tranquillou, ou bien attaquer et sucer violemment (tout en sachant qu'on perd des points d'humanité si le sucé l'est trop).
 

Netsabes | 21 h 39

Jedi Knight: Jedi Academy | Video

Le générique de la Jedi Academy

Depuis que Fileplanet s'est fait moucher à propos des démos exclusives, ils annoncent beaucoup de vidéos exclusives. La dernière en date, qu'ils annoncent tout fièrement, est une sorte de cinématique d'intro pour Jedi Academy. C'est (en majeure partie) fait avec le moteur du jeu et donc fatalement pas terrible comme cinématique. Qui plus est, la vidéo vous fait subir les actions et surtout la voix et la logorrhée d'un jeune con quelconque voulant devenir Jedi.

Le tout dure 3 minutes 30 et pèse pas loin de 120 Mo, et pour un dialogue amusant entre Luke Skywalker et Kyle Katarn, ça fait bien cher payé.
 

Netsabes | 21 h 30

Vietcong | Patch

Vietcong : map IndianCountry dispo

Après plus d'un mois de bêta-test (nous en parlions le 30 juillet), la map IndianCountry pour Vietcong est sortie. Elle supporte les modes de jeu ATG, Capture the Flag, Death Match, et Team Death Match, chacun jusqu'à 16 joueurs, et le mode coopératif à 6 joueurs.

Vous pouvez bien évidemment la récupérer sur notre FTP.
 

Netsabes | 19 h 28

Preview

Factornews a joué à UT2004 et Far Cry

Factornews avait envoyé à l'ECTS 2003, qui se déroulait la semaine dernière à Londres, deux vaillants grands reporters. Ils racontent leur périple et donnent leurs impressions sur quelques jeux du salon, et notamment sur Unreal Tournament 2004 et sur Far Cry.

Pour UT2004, la petite déception porte sur les armes, pratiquement toutes identiques à celles d'Unreal Tournament 2003. Les véhicules semblent par contre bien foutus et agréable à piloter. Grosso modo, les impressions semblent plutôt bonnes.

C'est moins bon pour Far Cry, par contre : si le tout est graphiquement vraiment impressionnant et avec un moteur 3D qui pulse, le jeu lui-même a l'air nettement moins prometteur :

La version que j’ai pu essayer ressemblait plus à une démo technologique qu’à un véritable jeu fini tant une impression de vide régnait dans tout le niveau. Il s’agissait du passage dans la jungle doté d’une flore aussi belle qu’abondante (comme toute bonne jungle de jeu vidéo) et de commandos particulièrement agressifs.
[...]
Pendant un moment, j’ai presque eu l’impression de jouer au solo de Soldier of Fortune 2 (en beaucoup plus beau) – impression pas spécialement agréable sur le coup.

Les armes semblent classiques, comme annoncé, à l'exception notable du Rocket Launcher, que Factornews compare à celui de Red Faction.
 

Netsabes | 18 h 40

Battlefield Vietnam | Screenshot

Battlefield Vietnam : 6 nouvelles images

GenGamers a 6 nouvelles images de Battlefield Vietnam, le jeu vraiment super original et sur un thème jamais vu de DICE. On peut y voir leur nouveau moteur 3D propriétaire à l'oeuvre, des rondins de bois, un bob et un scooter magique. On vous met la moitié des images ci-dessous, le reste étant là-bas.

 

Netsabes | 18 h 32

Hidden and Dangerous 2 | Screenshot

Hidden & Dangerous 2 : 16 images et une mini-preview

Computer & Video Games a 16 nouvelles images (en tout petit format) d'Hidden & Dangerous 2, le FPS tactique d'Illusion Softworks, à paraître cet automne. Le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu ne brillera pas par ses graphismes d'avant-garde.


Toujours pour H&D2, on notera une preview du jeu chez GameKult qui, bien qu'optimiste, fait part de nombreux bugs dans la version bêta, et surtout d'une intelligence artificielle qui n'a pas l'air très en forme.
 

Netsabes | 17 h 58

Judge Dredd: Dredd vs Death | Business

Rebellion joue au plus con

Dans un communiqué de presse, Rebellion, le développeur de Judge Dredd: Dredd VS Death, annonce que son jeu est repoussé (on le savait déjà) mais surtout que des versions bêta du jeu ont été envoyées à la presse pour faire des tests. Rebellion ne s'en est rendu compte qu'en voyant une tripotée de tests négatifs et parlant de nombreux bugs du jeu. Pour le coup, ils ont donc repoussé le jeu jusqu'à début octobre, et se plaignent, en disant que les versions bêta n'auraient pas dû servir pour faire des tests et ceci et cela.

S'ils ont bien le droit de sentir le vent du boulet passer vraiment pas loin, Dredd VS Death étant leur premier vrai projet depuis bien longtemps (depuis le merdique Gunlok, en fait, il y a plus de deux ans), l'excuse est un peu facile : il est loin d'être rare que des versions non-finalisées servent pour des tests dans les magazines de jeux vidéo, simplement pour que le test soit déjà disponible au moment de la sortie du jeu.

On espère tout de même que Rebellion corrigera le tir et que Dredd VS Death ne sera pas une énième daube basée sur une licence excellente. Mais on a un léger doute, maintenant. Suite de l'information...
 

En vrac

Netsabes | 14 h 13

XIII | Développement

XIII : carnet de développeur et vidéo

Gamespy propose à Julien Bares, le producteur exécutif de XIII, de faire un petit blabla (pompeusement intitulé « Developer diary ») sur XIII. Le tout est accompagné de quelques nouvelles images et d'une courte vidéo montrant 40 secondes du mode multijoueur sur console, avec du split-screen tout partout.

Julien Bares parle des membres de la devteam, du choix de la licence XIII, mais aussi des inspirations pour le style graphique du jeu, à mille lieux de la bande-dessinée. Il rappelle également que le mode multijoueur online sera disponible non seulement sur PC mais aussi sur Xbox et PlayStation 2, via les services propriétaires respectifs de Microsoft et de Sony.
 

Netsabes | 13 h 35

Call of Duty | Video

2 vidéos de Call of Duty

PC.IGN a deux nouvelles vidéos de Call of Duty, le FPS d'Infinity Ward. Elles font suite aux 9 vidéos d'hier.

On y voit un parachutage en Normandie et des drapeaux rouges qui se balladent sur la Volga et dans Stalingrad. Attention tout de même, l'une comme l'autre sont très courtes (ça semble être la mode chez IGN en ce moment).
 

Netsabes | 13 h 15

Hostile Intent |

Hostile Intent : le FPS qu'on n'attend pas

Homelan a posé quelques questions à Andrew Roberto, le CEO d'Aware Entertainment. Chez Aware Entertainement, ils préparent un jeu qui risque de faire beaucoup rire : Hostile Intent.

Utilisant un moteur 3D propriétaire fait maison (et clairement totalement à la ramasse), Hostile Intent sera un énième shooter pseudo-réaliste sur fond de scénario ridicule (unité secrète de combat américaine, vilain méchant qui veut devenir maître du monde en plus d'être un hacker du dimanche, fin du monde, tarte à la crème, etc. Bref, du sous-Clancy, et c'est pas un titre de gloire). Graphiquement, Counter-Strike fait mieux.

Évidemment, tout ça, ce serait déjà pas formidable pour un jeu qui sortirait l'an dernier. Sauf que là, le jeu n'est prévu que pour fin 2004. Et encore, si Aware Entertainment lui trouve un éditeur. C'est pas gagné.
 

Netsabes | 12 h 45

Deus Ex: Invisible War | Video

4 vidéos de Deus Ex: Invisible War

PC.IGN publie 4 fort courtes vidéos de Deus Ex: Invisible War, prises au camescope, probablement durant la Games Convention 2003, qui s'est déroulée à Leipzig il y a deux semaines.

Pour tout dire, les vidéos ne sont pas vraiment folichonnes, et déçoivent même un peu, montrant juste une cinématique, une succession de couloirs et le joueur tuant sans raison deux personnes.

Merci à Nooky pour le lien.
 

Netsabes | 01 h 29

Killer 7 | Screenshot

Nouveau FPS : Killer 7

Vu chez Factornews qui l'a vu chez Consoles-Fan qui l'a vu chez GameFront : les premières images de Killer 7 sont visibles dans le magazine nippon Famitsu, et scannées chez Gamefront (ou chez Factornews, sinon), donc.

Killer 7, c'est le nouveau jeu de Capcom, prévu pour le GameCube, et c'est un FPS (mais pas seulement, puisqu'il y aura également d'autres phases de jeu) tout en cell-shading. Si les images issues des scènes cinématiques semblent très travaillées et très stylisées, le cell-shading appliqué aux images in-game semble nettement moins convaincant, voire carrément laid.


Selon Factornews, ça devrait sortir à la fin de l'année au Japon, et courant 2004 partout ailleurs.
 

Netsabes | 00 h 55

Jedi Knight: Jedi Academy | Développement

Jedi Academy : le jury parle

Après Jon Zuk il y a une dizaine de jours, ce sont Jarrod Showers, lead animator chez Raven, et Justin Negrete, level designer, qui livrent chacun leur petit carnet de développeur.

Jarrod Showers est super content d'avoir fait des cinématiques, super content d'avoir animé le Rancor et super content en général, tandis que Justin Negrete explique que Raven a voulu des niveaux plus variés et détaillés que dans Jedi Knight II.

Le tout est accompagné de 3 images du jeu, qui varient du fort laid au passablement correct.

 

Netsabes | 00 h 26

Business

Des dates de sortie Atari

VoodooExtreme a quelques dates de sortie des futurs FPS édité par Atari/Infogrames :