Les archives du lundi 27 octobre 2003 des news de NoFrag
<< 26/10/2003 | 28/10/2003 >>
Eryx | 23 h 57
Halo: Combat Evolved | Interview
Interview on s'en fout pour Halo
Halo Ops fait semblant de s'intéresser à la vie de Pitchford pour arriver à la question existentielle:
Will we ever see Halo PC Co-op ?
Maybe. We want to do it and have spent resources figuring out how to do it and working on it. We know how to do it and understand the risks involved now. It’s a tricky problem and doing it could change things about the game so I don’t want anyone to be expecting it. If it never happens, I don’t want anyone to be disappointed. If we do eventually get it in, I think it would be great.
Eryx | 23 h 31
Firestarter | Screenshot
Screenshots de FireStarter
Le point positif de cet acte répétitif, c'est qu'en nous sortant 3 ou 4 screenshots toutes les semaines pendant un an, on a vu tout le jeu, donc plus besoin de l'acheter.
washo | 21 h 40
Hidden and Dangerous 2 | Video
Nouvelle vidéo de Hidden & Dangerous 2
Tiscali.cz
met en ligne une nouvelle vidéo de Hidden & Dangerous 2. La vidéo est de
qualité moyenne et on a du mal à se faire une opinion sur le défilé de textures
qu'elle dévoile, l'animation des personnages est de faible facture et l'IA
complétement léthargique.
Si vous persistez, le site propose également un énorme stock de screenshots. Les 28 Mo de la vidéo se téléchargent chez Tiscali Games.
Pour donner votre avis, rendez vous sur la fiche du jeu pour publier votre propre test.
Eryx | 20 h 56
Call of Duty | Demo
Seconde démo solo de Call of Duty
Après une sortie
prématurée, voici enfin la seconde démo solo de Call of Duty, le FPS
d'Infinity Ward.
Comme déjà dit auparavant, Dawnville est la suite de la première démo Sainte-Mère l'Église. Cette fois-ci, vous avez le droit a une nouvelle arme : le bazooka. A noter que le niveau du mode Veteran a été revu à la hausse.
Vous pouvez télécharger la démo (qui pèse 161Mo) sur notre FTP.
Ouamdu | 20 h 51
Deus Ex: Invisible War | Développement
Pas de SDK pour Invisible War
En même temps quand on voit la liste des mods sortis pour le premier opus, on les comprends."I asked him (Warren Spector) if he was planning on releasing it and he said no because said there weren't enough mods for Deus Ex 1 so it doesn't make sense to release the editor for Deus Ex 2 because it will take time away from working on his next game."
Ouamdu | 20 h 19
Business
And the winner is...
Quand on pense que les jeux comme Deus Ex ou No One Lives Forever ont eu du mal à se vendre quand ils sont sortis...1 Halo: Combat Evolved - Microsoft $45
2 MS Age Of Mythology: Titans Expansion Pack - Microsoft $23
3 Medal Of Honor: Allied Assault BreakThrough Expansion Pack - Electronic Arts $30
4 MS Age Of Mythology- Microsoft $32
5 Command & Conquer: Generals Zero Hour Expansion Pack- Electronic Arts $29
6 Sim City 4: Rush Hour Expansion Pack - Electronic Arts $16
7 The Sims: Superstar Expansion Pack - Electronic Arts $24
8 Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy - LucasArts $49
9 MS Flight Simulator 2004: Century Of Flight - Microsoft $49
10 The Sims Double Deluxe - Electronic Arts $40
Dr.Loser | 17 h 51
XIII | Développement
XIII : la graphiste parle
A la base, l'objectif était d'utiliser le plug-in cel-shading sur tous les éléments du jeu, mais le processus était tellement gourmand en mémoire qu'il fut nécessaire de le restreindre aux personnages, aux armes et à quelques objets interactifs.
Afin de donner aux décors une apparence proche du dessin, les graphistes durent appliquer des textures simples avec un contour noir sur tous les objets. Enfin, tous les effets spéciaux, essentiellement le système de particule, sont créés de facon classique ce qui leur donne un rendu plutôt réaliste.
C'est ce mélange de cel-shading, de textures classiques et de particules réalistes qui donnent l'apparence unique de XIII, à moins que ce soit le fait que l'équipe graphique fut sous les ordres de deux femmes.
Dr.Loser | 11 h 37
Half-life 2 | Interview
HL2 : interview soporifique du scénariste
Et c'est comme ca sur deux pages d'interview... c'est tout de même inquiétant un scénariste qui n'a rien d'interessant à raconter.Gaming Nexus: Tell me, what's the feeling like seeing the both Half-Life and Half-Life 2 gradually take shape over the years and seeing your story come to life on the computer screen.
Marc Laidlaw: It?s half discovery, and half recognition. Nothing ever ends up on the screen completely the way you envision it. When it does, there?s a moment of recognition, the satisfaction of seeing the vision realized, and then you quickly go on to enjoy the stuff you didn?t expect, the surprises. Working on the game, I am constantly surprised by things that others bring to the project. This is the best part of the design environment.
Dr.Loser | 11 h 07
Half-life 2 | Business
HL2 en retard : ATI tente d'apaiser ses clients
Le VALVe Premier Pack, contrairement à ce que son nom pourrait laisser imaginer, n'est en fait qu'une sombre daube obsolète contenant HL, ses mods et Opposing Force. Voila qui ne devrait pas trop faire chauffer les Radeon flambant neuves des clients d'ATI.
Pour bénéficier de l'offre, il faut télecharger les quelques milliers de Mo via Steam ou bien commander le CD gratuitement sans oublier de payer les frais de port : 10$ et 2 à 3 semaines d'attente. Non, ce n'est pas une plaisanterie.
Cachez votre joie car malheureusement pour vous, la validité du VALVe Premier Pack cessera le jour où HL2 sortira. Plus d'infos sur le site officiel US d'ATI, et si vous ne parlez pas anglais, vous pouvez toujours aller vous faire foutre.



