Les archives du vendredi 24 octobre 2003 des news de NoFrag

<< 23/10/2003 | 25/10/2003 >>

 
 
 

Mods et travaux

  • Unreal Tournament 2003

    — Le mod Red Orchestra pour UT2k3 sort dans sa version 1.1 avec pas mal de changements que ca soit au niveau du gameplay qu'au niveau admin. Ca peut se télécharger sur WorthPlaying dans sa version update (110mo) ou complète (320mo).

     
     
  • Battlefield 1942

    — Le dernier patch pour G.I. Joe se trouve ici et on a droit à deux nouveaux véhicules dont le trône volant de Zanzibar.

     
     
 

Eryx | 23 h 38

Unreal Tournament 2004 | Preview

HomeLan a fait sa preview de UT2004

HomeLan Fed a joué à Unreal Tournament 2004 et vient de sortir sa longue preview. Un article sans surprise : nouvelles maps, nouveaux modes de jeu, nouvelles armes etc.

En revanche, voici un passage sur l'histoire des athlons 64 qui contre-dit ce qui a été évoqué auparavant:

And what about that Athlon64 version that has been heavily hyped by AMD? Well, it will likely not be available in the box but there are plans for an Athlon64 downloable exec to be made available for release.

Bref, à l'ouest rien de nouveau.
 

Eryx | 22 h 11

Breed | Screenshot

4 nouvelles images de Breed

comme à son habitude, Action Vault nous sort ses screenshots hebdomadaires de Breed. Comme à son habitude, ce sont 4 screenshots qui sont diffusés et comme à notre habitude, NoFrag les récupère pour vous, lecteurs.


 

En vrac

Dr.Loser | 16 h 44

Deus Ex: Invisible War | Preview

Deus Ex Invisible War joue au jeu de la date de sortie

PC.Ign poste ses dernières impressions sur Deus Ex Invisible War. D'après eux, la version XBox est déjà Gold et la date de sortie du jeu serait aux alentours du 2 décembre.

Si le jeu prenait du retard, d'après Harvey Smith "il y aurait 90% de chances pour qu'il sorte la semaine précédant noël".
 

Dr.Loser | 15 h 08

Annonce

VALVe fait le point sur Steam

Quelques semaines avant la sortie de Condition 0, VALVe a décidé de faire le point sur les changements qui vont toucher Steam au cours des prochaines semaines :

VALVe constate que son bordel s'est "un peu stabilisé" depuis sa sortie le mois dernier. Ils ne doivent pas être au courant du plantage de ce weekend. Concernant le jeu en LAN, il devrait prochainement être possible de jouer en utilisant Steam sans avoir besoin d'être connecté à internet.

VALVe constate qu'environ 50% des utilisateurs ont [été forcés d']adopter Steam. Ils nous promettent que WON ne disparaitra pas tant que Steam ne sera prêt pour tous leurs utilisateurs. Nul besoin d'être devin pour anticiper un nouveau mensonge.

Avec la prochaine sortie de CS:C0, VALVe prévoit d'augmenter la capacité de son réseau. Pour l'instant, ils ne disposent toujours que de 1.400 Mb/s et vu la tronche de leurs stats, il semble que leurs techniciens réseaux n'aient pas seulement été embauchés pour leur expertise en sécurité mais aussi pour leur maîtrise des procédés de load balancing.

Dernière chose, une grosse quantité de comptes devraient être bannis : il s'agit de tous les cheaters et utilisateurs de CD-Keys partagées que VALVe a enregistrés dans ses logs.

Par contre, toujours pas un mot leur projet d'intégrer une couche peer-to-peer afin de faciliter les downloads sous Steam (nous en parlions dans cette news).
 

El Chorizo | 14 h 11

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview

Preview de STALKER

Nouvelle preview de STALKER, celle-là chez IGN. Ils ont du voir la même démo que chez Gamespot mercredi, et c'est aussi ce que nous verrons prochainement, à savoir un beau cycle jour/nuit. Ils ont aussi vu une démo du moteur physique (celle avec le camion qu'on a vu en film cet été). Enfin, plus on jouera en mode difficile, plus la fin à laquelle on aura droit sera gratifiante.
 

El Chorizo | 11 h 44

Unreal Tournament 2004 | Preview

Ben-Hur Tournament 2004

Gamespot a fait une nouvelle preview de UT2K4, et ils sont plutôt contents de ce qu'ils ont vu. Peu de changements depuis leur dernier aperçu de la chose, mais des petits détails sympatiques ont été ajoutés. Le petit buggy dispose désormais en plus de son arme principale de deux lames de chaque côté. Cela permet de découper les piétons en roulant près d'eux. Bonne idée, donc.

Ils ont aussi pu jouer avec des bots en mode onslaught, et ces derniers semblent avoir atteint le niveau du joueur moyen de BF1942 puisqu'ils sont capables de vous piquer des véhicules sous le nez.
 

El Chorizo | 11 h 34

Hybrid | Interview

Ca frime chez les Vulcains

GameGossip a interviewé Lisa Tunnah, la directrice de Vulcan Software, au sujet de Hybrid, leur future SdM. Hybrid est un jeu qui utilise son propre moteur, le Mother Engine, et comme Lisa nous l'explique, il est forcément mieux puisqu'il est mieux. Bon, d'accord, il est peut-être pas le plus beau, mais Vulcan Software voulait faire original. Plutôt que faire un énième beau jeu où on tue des ennemis stupides, ils ont préféré un jeu mieux.

C'est plutôt pas bête comme idée. Et il suffisait d'y penser, comme nous l'explique modestement Lisa. D'après elle, la bêtise de l'IA de plupart des jeux s'explique par le fait que les autres boîtes ont la flemme de faire mieux que les jeux d'avant. Mais pas Vulcan Software. Par exemple, l'instinct de survie. C'est un truc logique, pas besoin d'un million de lignes de code. C'est juste de la logique, je vous dis. Finalement, les autres boîtes, c'est rien que des gros flemmards.

Hybrid contiendra des éléments dits "matures". Lorsqu'on lui demande si c'est pour attirer le client, ou si ça enrichit vraiment le gameplay, Lisa nous rassure tout de suite : c'est elle le boss, et comme elle est une femme, ce sera donc fait de manière subtile. Notez bien qu'on ne demande qu'à la croire. Mais on jugera le jeu à sa sortie, c'est plus sûr.
 

Dr.Loser | 10 h 08

Call of Duty | Interview

Interviews et vidéo de Call of Duty

A 12 jours de la sortie de Call of Duty en magasin, Gamersdepot et PC.Ign sont partis interviewer les développeurs et la personne en charge des dialogues du jeu.

Chez Gamersdepot, deux gars d'Infinity Ward expliquent que le moteur est terminé et qu'ils n'ont plus qu'à achever deux missions et finir de programmer le serveur linux. D'après eux, CoD durera entre 20 et 30h ; ils ajoutent qu'un de leur testeur a mis 50% plus de temps pour finir CoD que Max Payne 2. Infinity Ward estime qu'ils ont remplacé l'intégralité du code de Quake 3 et que le jeu sera plus rapide sur les cartes de Nvidia que celles d'ATI.

Du côté de PC.Ign, c'est Michael Schiffer qui s'exprime. Dans le passé, il avait écrit les dialogues de films comme Colors, Four Feathers ou The Peacemaker. Il a été engagé par Infinity Ward pour réecrire tous les dialogues du jeu alors que ce dernier était déjà achevé.

En bonus, PC.Ign vous propose une petite vidéo du jeu intitulée Steve Wants YOU!!.
 

Dr.Loser | 08 h 50

Battle Engine Aquila | Annonce

Battle Engine Aquila sort avec 2 mois d'avance

Battle Engine Aquila commencera à apparaitre dans les magasins US en fin de semaine au prix de 30$. Le jeu, initialement prévu pour noël, sort donc avec deux mois d'avance.

Développé à la base sur console, Aquila est à la limite du FPS et du shoot them up d'arcade classique. Vous pilotez un mecha pouvant se transformer en jet et vous aurez l'occasion de détruire des milliards de tonnes d'engins futuristes ennemis.

Pour en savoir plus, vous pouvez télécharger la démo (100 Mo) contenant une mission qui nécessite environ 5 minutes pour être achevée.