Les archives du jeudi 23 octobre 2003 des news de NoFrag
<< 22/10/2003 | 24/10/2003 >>
niCO | 19 h 00
Materiel
Nvidia sort les drivers ForceWare Release 50
D'après Nvidia, les ForceWare release 50 devraient améliorer les performances des futurs jeux sous DirectX 9 comme HL2 ou XIII. Ils ont noté des améliorations pouvant atteindre 58% pour Halo et 33% pour MS Flight Simulator 9.
Ces nouveaux drivers ne sont disponibles que pour Windows 2000 et Windows XP. Voici un lien direct et le lien vers la page driver de Nvidia.
En vrac
Ubi.de confirme le retard de Farcry
Far Cry
— Le site allemand d'ubisoft confirme le retard de Far Cry qui sortira en 2004.
Breed en 2004
Breed
— D'après Gamigo, Breed est finalement repoussé en 2004 pour d'obscures raisons de compatibilité.
Dr.Loser | 16 h 36
DOOM 3 | Interview
Doom 3 à huit en multiplayer
Première info, qu'il serait plus juste de qualifier de rumeur, Tim a expliqué que la limite de quatre joueurs en multiplayer n'est pas imposée par la technologie mais qu'il s'agit d'un choix réalisé lors de la conception du jeu. Les gars d'id s'attendent à ce qu''un mod pour 8 joueurs sorte quasiment immédiatement après le jeu.
Carmarck répond aussi aux question de PC Zone et nous apprend qu'il a pris un peu de recul par rapport au développement. Cette fois-ci, il n'est pas au centre de tout le code et, si ca n'avait dépendu que de lui, Doom 3 ne posséderait pas d'effet pantin. Lors des tests, il arrivait souvent que Doom 3 rame affreusement à cause d'un cadavre qui n'atteignait jamais une position stable. Carmack avait anticipé ce problème et aurait préféré l'éviter mais c'est Jan Paul van Waveren qui s'est chargé de coder cette partie, et finalement personne ne regrette rien.
Carmack avoue qu'il est parfois tenté de bosser sur autre chose que le développement d"un FPS mais qu'id et lui sont piégés par leur succés : ils emploient 40 personnes très bien payées et il serait compliqué de se lancer sur un autre projet sachant qu'ils ne seraient pas sûr de pouvoir se verser leurs salaires.
Rien à dire
Unreal Tournament 2004
—
Gamesradar
nous parle d'UT2004 comme s'il s'agissait du meilleur jeu de tous les temps.
Le saviez-vous : UT2003 n'a
jamais dépassé Q3 en popularité.Battlefield Vietnam
— Gamespot update sa preview de BF:Vietnam. Ils sont toujours optimistes et ajoutent que l'infanterie sera plus importante dans BF:Vietnam que dans BF:1942.
Dr.Loser | 13 h 30
Killzone | Screenshot
Cinq nouveaux screenshots de Killzone
Killzone devrait sortir fin 2004. Dommage qu'il ai fallu attendre la fin de vie de la PS2 pour y voir des graphismes aussi réussis. Suite de l'information...
El Chorizo | 11 h 24
Medal of Honor: Pacific Assault | Video
Mohpa mal
On y voit de la pluie tomber dans un marigot, des oiseaux qui passent, et c'est plutôt mignon, sans être à tomber à la renverse. Le moteur physique, en l'occurence Havok, permettra quant à lui les habituelles cabrioles de cirque et autres bottages de cartons empilés. C'est amusant à voir, et sûrement à jouer, mais le côté réaliste tant vanté n'est pas au rendez-vous. Les envolées des corps et des caisses ressemblent à des trajectoires de boules de billard, et on peut craindre que l'immersion recherchée en soit un peu amoindrie.
Dr.Loser | 11 h 11
Deus Ex: Invisible War | Preview
Un petit goût de Thief dans Deus Ex Invisible War
Contrairement à des SdM comme IGI2, le moteur de DE:IW simule les sons et les ombres de facon réaliste. Ainsi, en fermant une porte derrière vous, vous éviterez que les personnes à l'extérieur vous entendent trop facilement. Vous pourrez aussi laisser la porte ouverte pour vous cacher dans l'ombre qu'elle projettera dynamiquement.
Deus Ex Invisible War sera sans doute LA grosse SdM de cette fin d'année, voir tout simplement le meilleur FPS 2003.
Dr.Loser | 10 h 53
Breed | Développement
Quelques infos sur les unités de Breed
Le jeu est censé sortir dans 15 jours, il n'a pas encore été annoncé Gold.
Dr.Loser | 10 h 17
DOOM 3 | Développement
Le framerate de Doom 3 sera bloqué à 60 FPS maximum
C'est bien ? c'est pas bien ? Dites nous ce que vous en pensez dans le nouveau sondage."Dans le moteur du jeu, la plus petite unité de mesure du temps entre deux calculs est de 1/60ème de seconde. Si le rendu graphique dépassait les 60Hz, il ne ferait qu'afficher des images identiques.
Un taux de calcul fixe a pour effet de supprimer les problèmes dont souffre Quake 3 où certains sauts ne peuvent être exécutés qu'à un certain framerate. Dans Doom, quelque soit son framerate, les actions d'un joueur produiront toujours les mêmes mouvements."





