Les archives du jeudi 23 octobre 2003 des news de NoFrag

<< 22/10/2003 | 24/10/2003 >>

niCO | 19 h 00

Materiel

Nvidia sort les drivers ForceWare Release 50

Nvidia vient de sortir de nouveaux drivers pour ses cartes graphiques. Afin de marquer le coup, les pilotes ne s'appellent plus Detonator mais ForceWare et sont parachutés directement en Version 50 (52,16 pour être exact).

D'après Nvidia, les ForceWare release 50 devraient améliorer les performances des futurs jeux sous DirectX 9 comme HL2 ou XIII. Ils ont noté des améliorations pouvant atteindre 58% pour Halo et 33% pour MS Flight Simulator 9.

Ces nouveaux drivers ne sont disponibles que pour Windows 2000 et Windows XP. Voici un lien direct et le lien vers la page driver de Nvidia.
 
 

En vrac

Dr.Loser | 16 h 36

DOOM 3 | Interview

Doom 3 à huit en multiplayer

CVG reprend un article que PC Zone écrivit lors de la Quakecon. C'est vieux, mais pas pour autant inintéressant :

Première info, qu'il serait plus juste de qualifier de rumeur, Tim a expliqué que la limite de quatre joueurs en multiplayer n'est pas imposée par la technologie mais qu'il s'agit d'un choix réalisé lors de la conception du jeu. Les gars d'id s'attendent à ce qu''un mod pour 8 joueurs sorte quasiment immédiatement après le jeu.

Carmarck répond aussi aux question de PC Zone et nous apprend qu'il a pris un peu de recul par rapport au développement. Cette fois-ci, il n'est pas au centre de tout le code et, si ca n'avait dépendu que de lui, Doom 3 ne posséderait pas d'effet pantin. Lors des tests, il arrivait souvent que Doom 3 rame affreusement à cause d'un cadavre qui n'atteignait jamais une position stable. Carmack avait anticipé ce problème et aurait préféré l'éviter mais c'est Jan Paul van Waveren qui s'est chargé de coder cette partie, et finalement personne ne regrette rien.

Carmack avoue qu'il est parfois tenté de bosser sur autre chose que le développement d"un FPS mais qu'id et lui sont piégés par leur succés : ils emploient 40 personnes très bien payées et il serait compliqué de se lancer sur un autre projet sachant qu'ils ne seraient pas sûr de pouvoir se verser leurs salaires.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 13 h 30

Killzone | Screenshot

Cinq nouveaux screenshots de Killzone

Vu chez Factornews : voici cinq nouveaux screenshots de Killzone, le jeu PS2 plus beau que les jeux PC :



Killzone devrait sortir fin 2004. Dommage qu'il ai fallu attendre la fin de vie de la PS2 pour y voir des graphismes aussi réussis. Suite de l'information...
 

El Chorizo | 11 h 24

Medal of Honor: Pacific Assault | Video

Mohpa mal

Une seconde vidéo technique de Mohpa est disponible chez Gamers Hell et 3D Gamers. Elle présente les effets climatiques et le moteur physique.

On y voit de la pluie tomber dans un marigot, des oiseaux qui passent, et c'est plutôt mignon, sans être à tomber à la renverse. Le moteur physique, en l'occurence Havok, permettra quant à lui les habituelles cabrioles de cirque et autres bottages de cartons empilés. C'est amusant à voir, et sûrement à jouer, mais le côté réaliste tant vanté n'est pas au rendez-vous. Les envolées des corps et des caisses ressemblent à des trajectoires de boules de billard, et on peut craindre que l'immersion recherchée en soit un peu amoindrie.
 

Dr.Loser | 11 h 11

Deus Ex: Invisible War | Preview

Un petit goût de Thief dans Deus Ex Invisible War

Gamespot a eu l'occasion d'observer une version quasi définitivede Deus Ex Invisible War. Ils nous parlent des implants et des gadgets technologique mais le passage le plus intéressant de l'article concerne la partie infiltration.

Contrairement à des SdM comme IGI2, le moteur de DE:IW simule les sons et les ombres de facon réaliste. Ainsi, en fermant une porte derrière vous, vous éviterez que les personnes à l'extérieur vous entendent trop facilement. Vous pourrez aussi laisser la porte ouverte pour vous cacher dans l'ombre qu'elle projettera dynamiquement.

Deus Ex Invisible War sera sans doute LA grosse SdM de cette fin d'année, voir tout simplement le meilleur FPS 2003.
 

Dr.Loser | 10 h 53

Breed | Développement

Quelques infos sur les unités de Breed

Le site officiel de Breed a été updaté avec des informations sur une nouvelle unité utilisées par les Breed : les Scutters (à gauche ci-dessous). Sur la même page, ils présentent l'armure lourde, les snipers, qui sont toutes des filles, et le jetpack :



Le jeu est censé sortir dans 15 jours, il n'a pas encore été annoncé Gold.
 

Dr.Loser | 10 h 17

DOOM 3 | Développement

Le framerate de Doom 3 sera bloqué à 60 FPS maximum

Vu chez PC.IGN :lors d'un récent Nvidia Editor's Day, Todd Hollenshead, le PDG d'id Software, a annoncé que le framerate de Doom 3 sera bloqué afin de ne pas dépasser les 60 images par seconde. John Carmack commente :

"Dans le moteur du jeu, la plus petite unité de mesure du temps entre deux calculs est de 1/60ème de seconde. Si le rendu graphique dépassait les 60Hz, il ne ferait qu'afficher des images identiques.

Un taux de calcul fixe a pour effet de supprimer les problèmes dont souffre Quake 3 où certains sauts ne peuvent être exécutés qu'à un certain framerate. Dans Doom, quelque soit son framerate, les actions d'un joueur produiront toujours les mêmes mouvements.
"

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