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Rainbow Six 3: Raven Shield » Le troisième épisode de Rainbow Six. Cette fois-ci, le jeu utilise le math engine de Karma et l'Unreal Tech.

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Mardi 21 octobre 2003 à 00 h 51, par Netsabes

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Athena Sword finalement repoussé

Mercredi dernier, nous vous faisions part d'un retard d'Athena Sword, le premier add-on pour Rainbow Six 3: Raven Shield, le repoussant à janvier 2004. Ubisoft avait rapidement démenti tout report et affirmé que le jeu restait prévu pour la fin octobre.

La fin octobre approchant finalement à grands pas, Ubisoft a finalement bien dû se résoudre à se contredire et à annoncer qu'Athena Sword était bel et bien repoussé à début 2004. Ubi invoque la volonté de « produire un jeu de qualité » et un « excellent produit » pour expliquer le report de l'add-on. Vivement qu'ils se décident à investir dans la communication de qualité.
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