Les archives du mardi 21 octobre 2003 des news de NoFrag
<< 20/10/2003 | 22/10/2003 >>
Eryx | 22 h 52
Call of Duty | Interview
Interview de 3 membres de la DevTeam de Call of Duty
On y apprend peu de choses, la DevTeam promet des scènes de jeu qui rappelleront certains films traitant de la seconde guerre mondiale.
On aura bien sûr droit a la bataille de Stalingrad tiré de Enemy at the gates (réalisé par Jean-Jacques Annaud) mais aussi au château de Dirty Dozen qui a pour nom français "les Douze Salopards", à la prison de La Grande Evasion et bien d'autres qu'ils ne préfèrent pas évoquer car "trop nombreux". Bizarrement on n'a pas droit au débarquement de Normandie, sûrement parce qu'ils ont déjà travaillé dessus avec Medal of Honor. Quoi qu'on en dise l'idée est bonne, CoD permettra de revivre les films qui donnent envie.
Les 3 membres d'Infinity Ward prétendent que leur jeu sera le plus abouti de tous grâce à l'ambiance, l'IA et les grandes batailles. Aucun des autres jeux portant sur la seconde guerre mondiale ne permettra une immersion aussi grande.
Call of Duty promet 20 à 30 heures de jeu pour les 3 campagnes et sort toujours fin octobre aux US.
Ouamdu | 21 h 09
Deus Ex: Invisible War | Screenshot
DX:IW se montre sur Xbox
Selon PlanetDeusEx, la deuxième image montrerait l'implant "Bot Domination" en pleine action.
Ouamdu | 20 h 30
Postal 2 | Patch
Share the Pain officiel
Gary Coleman, lui, en est très content:
L'article n'apporte pas grand chose de nouveau mais c'est une bonne piqûre de rappel pour ceux qui n'auraient pas suivi l'actualité du Postal Dude ces derniers temps."I may have been beaten at the ballot box by Schwarzenegger, but I can still go home and relieve myself by kicking the collective butts of his constituents with some multiplayer POSTAL 2 action."
Update: Gamersgallery propose une galerie de 4 screenshots exclusifs de cette extention.
niCO | 20 h 12
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Développement
Stalker, de l'eau
Toujours sur le même site, nous apprenons que Stalker incluera des scènes cinématiques pré-calculées utilisant le moteur 3D du jeu.
niCO | 20 h 00
Far Cry | Annonce
Far Cry repoussé à 2004 ?
CVG a ensuite contacté Ubisoft et Crytek afin de confirmer ou d'infirmer l'information : l'éditeur répond "No comment", le développeur est injoignable. Si la rumeur se confirme, il n'y aura pas donc de gros blockbuster avant l'année prochaine.According to sources close to Ubisoft, Far Cry, the impressive first-person shooter in development at Crytek, has contracted that dreaded disease delay. Despite Ubisoft's most recent release schedule, received today, having the FPS penned in for November 28 this year, our spies have informed us we won't actually see the game until 2004.
niCO | 19 h 48
Nitro Family | Interview
Nitro Family, ce n'est pas pour les enfants
Le réalisateur de Nitro
Family s'exprime aujourd'hui chez Ownt.com, dans une longue interview
dévoilant de nombreux détails sur le jeu et en particulier ses
inspirations.
Afin de concevoir le gameplay de Nitro Family, les développeurs de Delphieye se sont imprégnés des shoot them up des années 80, des jeux de baston comme Tekken, des beath them all à la Final Fight puis ils ont fourré le tout dans une SdM au scénario complétement déjanté :
Afin de combattre le mal du siècle, le stress, la société Golden Bell inventa une drogue légale et non addictive : la Healty Family. Dix ans plus tard, on se rendit compte que les consommateurs étaient devenus complétement fous et accros. Une guerre s'en suivit entre les non-drogués, les "Soberers", et les junkies, les "Followers".
Louis, le PDG de Golden Bell, bien décidé a poursuivre sa conquête du monde grace à sa drogue, lanca un programme scientifique pour mettre au point un traitement médical. Mystérieusement, afin que ces recherches aboutissent, Louis avait besoin de bébés. C'est alors que Golden Bell signa son arrêt de mort en enlevant Red Chief Chopski, le fils de Victor et de Maria Chopski. Vous incarnez Victor (ci-contre), un chasseur surhumain transportant sa femme Maria sur le dos et bien décidé à sauver son gosse.
Quelques artworks ? (il y a du cul dedans) Suite de l'information...
niCO | 15 h 35
Breed | Interview
Interview sur Breed
D'après le channel IRC officiel (#breed sur quakenet), une nouvelle démo solo sortira ce mois-ci tandis que le jeu devrait arriver en magasin durant la première semaine de novembre. S'ils y parviennent, le temps de développement du jeu aura été de 2 ans et demi.
niCO | 15 h 26
Medal of Honor: Pacific Assault | Video
Infomerciale MoH: Pacific Assault
EA vient de sortir une vidéo présentant "les
formidables capacités du moteur 3D de MoH:PA permettant de faire des cartes
d'une taille incroyable".
Le clip d'une minute montre une carte assez grande et plutot bien réalisée avec la voix-off qui fait les bandes annonces de films US qui vous explique que le nouveau moteur 3D propriétaire de MoH:PA sera formidable. Pour ce qu'on peut en voir dans la vidéo, graphiquement c'est du niveau de BF1942.
Le fichier se trouve sur le FTP d'EA et chez 3DGamers.
niCO | 15 h 18
Materiel
Polémique autour des Catalyst 3.8 : la réponse d'ATI
Concernant les dommages causés aux moniteurs : nous n'avons pas réussi à reproduire le problème dans nos labos. Nous avons contacté une centaine de revendeurs utilisant les drivers et aucun d'eux n'a remonté la moindre anomalie. D'après nous, ce problème est inexistant. Les pseudos explications techniques concernant l'utilisation d'un fichier INF secondaire pour lire les fréquences de raffraichissement sont fantaisistes. Nous n'utilisons pas de fichiers INF pour fixer le refresh rate.
Réponse aux problèmes de surchauffe : nous avons enregistré une petite montée en température dans certains cas (le test Nature de 3DMark2003 par exemple) mais jamais rien qui puisse approcher les 10°. Un site indépendant a tenté de reproduire ce problème, sans succés. Nos tests ont été réalisés sur des cartes non overclockées.
niCO | 15 h 02
Materiel
La N-Gage se vend aussi mal que la Jaguar
Vu chez 1UP :
d'après une firme indépendante, Nokia aurait vendu 5000 exemplaires de sa N-Gage
à travers les USA pendant la première semaine de commercialisation. C'est à peu
prêt aussi bien que ce qu'avait fait Atari avec sa Jaguar... en fait c'est pire
car Atari avait restreint les ventes de sa console à New York afin de sonder le
marché. Par comparaison, la Gameboy Advance s'est vendue à 540.000 exemplaires à
travers le monde durant la première semaine.
La console téléphone portable de Nokia serait-elle déjà sur le point de devenir un objet colector ? Il faut dire qu'on se demande qui pourrait bien être intéressé par une console-téléphone coutant 300$. Si encore les jeux étaient téléchargeables gratuitements...
Romero a eu du flair en quittant Monkeystone Games, juste après avoir terminé l'adaptation de Red Faction sur N-Gage.
Netsabes | 00 h 51
Rainbow Six 3: Raven Shield | Annonce
Athena Sword finalement repoussé
La fin octobre approchant finalement à grands pas, Ubisoft a finalement bien dû se résoudre à se contredire et à annoncer qu'Athena Sword était bel et bien repoussé à début 2004. Ubi invoque la volonté de « produire un jeu de qualité » et un « excellent produit » pour expliquer le report de l'add-on. Vivement qu'ils se décident à investir dans la communication de qualité.








