Les archives du lundi 20 octobre 2003 des news de NoFrag

<< 19/10/2003 | 21/10/2003 >>

SKiV | 21 h 31

Planetside | Annonce

Test gratuit de PS pour les anciens abonnés

Suite à la mise en place des Platoons et de moult correctifs, Sony Online Entertainment, dans sa grande bonté, a décidé de donner une nouvelle chance à tous ceux qui comme moi se sont enfuis de ce jeu pas fini dès le premier mois d'abonnement (gratuit).

Heureux possesseur de la boîte, vous avez jusqu'au 25 octobre pour voir si ces branques de développpeurs ont enfin réussi à faire quelque chose de potable de ce jeu, c'est à dire vérifier qu'ils ont réussi à passer de l'Alpha 0.687 à la bêta 1.0.
 
 

Eryx | 20 h 41

Call of Duty | Développement

Quelques informations sur le multiplayer de Call of Duty

After Hourz vient de mettre à jour la page d'information sur la partie multijoueur de Call of Duty. Les différents modes de jeu multijoueurs déjà évoqués dans la preview de GameSpy sont listés.

Il y a donc les sempiternels Deathmatch et Team Deathmatch, le mode Seek & destroy qui reprend le principe de Counter-Strike ou une des équipes doit accomplir un objectif tandis que l'autre doit empêcher la première d'arriver à ses fins, une fois mort il faut attendre la fin du round. Le mod Retrieval n'est qu'un CTF un peu modifié et enfin le Behind Enemy Lines.

Ce mode de jeu est nouveau : une grande partie des joueurs commencent en soldat de l'Axe et le petit nombre de joueurs qui commenceront en Alliés recevront des points leur permettant de continuer à jouer. Les Alliés, en minorité, sont chassés par les Allemands qui utilisent un radar qui repère les derniers emplacement des joueurs. Quand un joueur allemand tue un Allié, ce premier devient Allié et l'Allié devient quant à lui un soldat allemand.

La chose vraiment intéressante sur cette page venait des screenshots des 11 maps multijoueurs, mais ils ont été enlevés entre temps.
 

Dr.Loser | 17 h 47

Fire Warrior | Test

Le point sur Fire Warrior

Fire Warrior est sorti depuis plus de 15 jours, et pourtant quasiment personne n'a daigné le tester. A vrai dire, vu les deux tests qui trainent sur le net et les réactions des joueurs, nous comprenons que les testeurs évitent d'avoir à jouer à ce jeu :

Chez Action Trip, Fire Warrior se ramasse 19%. D'aprés eux, le scénario est linéaire et inintéressant, les graphismes sont hideux, les armes sont inefficaces et peu précises, les ennemis sont stupides mais ne vous ratent jamais, vos coéquipiers ne sont pas conscients de votre présence et vous tirent dessus et les missions sont nulles.

Eurogamer est un peu moins méchant avec une note de 5/10. Ils ont trouvé que le jeu débutait plutôt bien mais était extrêmement répétitif. Ils pensent aussi que les missions sont complétement inintéressantes (récupérer une clef, ouvrir une porte, détruire un générateur, etc.). Ils ajoutent que pour tuer les boss, la patience sera plus importante que le skill... Leur conclusion : "Si vous cherchez un jeu extrêmement moyen dont la durée de vie n'excéde pas une semaine, alors Fire Warrior est fait pour vous."

Si vous avez eu l'occasion de tester le jeu, faites nous part de vos impressions dans les tests des lecteurs.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 12 h 35

Firestarter | Développement

Les armes de Firestarter

Homelan publie le 7ème chapitre du carnet de bord des développeurs de Firestarter. Il parle aujourd'hui des armes : fusil d'assaut, shotgun, lance grenade, energy gun, mortar, lance roquette, tourelle de poing (?!!).

On notera une tendance très marquée au bourrinage avec la possibilité d'utiliser un fusil d'assaut ou un pompe dans chaque main. On en déduira qu'il doit s'agir de shotguns semi-automatiques.

A part ca, le site officiel du jeu affiche toujours une date de sortie prévue pour fin 2002, début 2003 et le pauvre bidou n'a toujours pas eu de réponse sur le forum concernant la démo qui devrait déjà être sortie...
 

Mods et travaux

Dr.Loser | 11 h 51

Half-life 2 | Développement

Polémique sur la démo E3 de Half-Life 2

Chris Bokitch (VALVe) s'exprime sur le forum de VALVe-ERC afin de répondre aux critiques concernant la fausse IA présentée pendant la démo de Half-Life 2 à l'E3, qui a été leakée le mois dernier :

Fluoropixel (un fanboy pas si fan que ca) : le plus décevant fut de constater à quel point VALVe a menti à propos des événements scriptés, de l'IA et de la date de sortie alors qu'ils savaient parfaitement que le jeu était loin d'être terminé. S'ils peuvent implémenter une IA du niveau de ce que nous avons vu à l'E3, bravo, mais pour l'instant il n'y a rien. Les ennemis qui défoncent la porte ou qui vous tirent dessus à traver les fenêtres, c'était spectaculaire dans la démo mais ce n'était surement pas de l'IA.

Autolycus (Chris Bokitch, employé de VALVe) : Je ne vais pas défendre VALVe concernant l'annonce de la date de sortie. Je pense que c'est une mauvaise idée d'annoncer une date tant qu'elle n'est pas sûr à 100%. Je préfére utiliser la formule "when it's done" [...]

Concernant l'IA, je peux uniquement supposer que l'action dans la démo était une approximation de ce que sera l'IA finale. La démo n'a jamais prétendu être interactive, c'était un film qui tournait en boucle et qui montrait le gameplay de HL2 tel que nous aimerions qu'il soit. Ce n'est pas comme si nous pouvions cacher ce genre de script une fois le jeu terminé.

Ainsi, la démo E3 n'était le jeu pas tel qu'il était mais tel que VALVe aimerait qu'il soit ? Appellez ca comme vous voudrez, pour moi il s'agit d'une tromperie. Ils ont intérêt à assurer pour que l'IA de la version finale soit à la hauteur...