Les archives du samedi 18 octobre 2003 des news de NoFrag

<< 17/10/2003 | 19/10/2003 >>

niCO | 20 h 12

Wolfenstein: Enemy Territory | Guide

Un guide tactique pour RtCW:ET

Fortress Wolfenstein vient de rédiger un guide complet, et en français, pour vous expliquer comment jouer à Enemy Territory. Il vous explique où télécharger le jeu, comment fonctionne l'expérience et décrit les cartes afin que vous ne vous fassiez pas bannir pour avoir ouvert cette putain de back door sur Seawall Battery.

Alors plutot que de vous exciter sur Halo qui tourne à 25 FPS et où votre personnage se traine comme un escargot, rejoignez plutot la petite dizaine de millier de joueurs de RtCW:ET.
 
 

niCO | 16 h 06

Bizarre

Les SdM pour lutter contre le vertige ou l'arachnophobie

Vu dans une dépêche de Reuters : des chercheurs québécois ont démontré qu'il était possible de lutter contre certaines phobies en plongeant les patients dans un univers virtuel par l'intermédiaire de simples SdM. Jusqu'ici, ils utilisaient des simulateurs extrêmement coûteux afin d'exposer les malades à leurs phobies pour qu'ils réduisent petit à petit leur réponse phobique et surmontent leurs peurs. Ils sont arrivés au même résultat avec un bête PC, une paire de lunettes 3D, un casque et des versions modifiées de Half-Life ou d'Unreal Tournament.

Les environnements utilisés pour l'étude sont disponibles sur le site du Labo de Cyberpsychologie. Si vous souffrez de vertiges, vous pourrez télecharger une version d'UT toute en hauteur et contre l'arachnophobie, vous aurez la possibilité de visiter une carte de Half-Life fourmillant d'arthropodes. Malheureusement, le site du labo de Cyberpsychologie rame tellement qu'il est quasiment impossible de le visiter.

Nous savions déjà que CS aidait à lutter contre la géniophobie et la katagélophobie, mais à quand un mod pour guérir de la génophobie ?!
 

niCO | 15 h 07

NoFrag

NoFrag : Le solution au screenshot mystère

Incapables que vous êtes, vous n'avez pas réussi à trouver la solution du screenshot mystère de Nooky. Comme vous nous faites tous vraiment pitié, voici la solution :


C'était vraiment trop dur ? Pas mon problème, allez plutot insulter Nooky. La prochaine fois, nous prendrons des SdM sortis entre 1990 et 1995.
 

niCO | 14 h 54

Tribes: Vengeance | Développement

À propos du design des bases et des armures dans Tribes Vengeance

Michael Blake, graphiste 3D chez Irrational Games, rédige un chapitre du carnet de bord des développeurs de Tribes Vengeance chez PC.IGN.

En substance, il se contente de dire que le design des armures et des bases sera complétement différent selon les Tribes. Contrairement à Tribes 1 et 2, ils ne se sont pas contentés de changer uniquement les textures :

The look and feel of each Tribe stretches throughout everything they've built for themselves. This has presented a challenge when it comes to designing bases that are fair and equal while at the same time looking entirely different from each other. It's a challenge that the Tribe's architects [we'll call them Level Designers] have risen to.

 

Rien à dire

Ouamdu | 09 h 24

Quake | Mod

Real Time Lights project

Basé sur l'engine-mod Darkplaces, Rtlights est une amélioration du système de gestion des éclairages pour Quake. En réalité, le mod est composé de fichiers .rtlight contenant les coordonnées et les propriétés des sources lumineuses de chaque niveau. Ces fichiers sont ensuite chargés par Darkplaces.

Même si le mod n'est pas aussi sexy qu'un Tenebrae, c'est quand même fort sympathique. Ça se télécharge ici pour les niveaux DM et l'épisode1, pour l'épisode2, par ici pour l'épisode3, et enfin pour le dernier épisode, le tout pour environ 30 Ko.

Il vous faudra une version complète de Quake, Darkplaces et un petit Pentium II 450 MHz accompagné d'une jolie Geforce 3 ti200 pour profiter de ce nouveau joujou.
 

Rien à voir

  • Jedi Knight: Jedi Academy

    — TeamXbox a 4 images de la version Xbox de Jedi Academy, prévue pour la fin d'année et réalisée par Vicarious Visions (qui s'occupe également de la version Xbox de Doom III).