Les archives du samedi 18 octobre 2003 des news de NoFrag
<< 17/10/2003 | 19/10/2003 >>
niCO | 20 h 12
Wolfenstein: Enemy Territory | Guide
Un guide tactique pour RtCW:ET
Alors plutot que de vous exciter sur Halo qui tourne à 25 FPS et où votre personnage se traine comme un escargot, rejoignez plutot la petite dizaine de millier de joueurs de RtCW:ET.
niCO | 16 h 06
Bizarre
Les SdM pour lutter contre le vertige ou l'arachnophobie
Les environnements utilisés pour l'étude sont disponibles sur le site du Labo de Cyberpsychologie. Si vous souffrez de vertiges, vous pourrez télecharger une version d'UT toute en hauteur et contre l'arachnophobie, vous aurez la possibilité de visiter une carte de Half-Life fourmillant d'arthropodes. Malheureusement, le site du labo de Cyberpsychologie rame tellement qu'il est quasiment impossible de le visiter.
Nous savions déjà que CS aidait à lutter contre la géniophobie et la katagélophobie, mais à quand un mod pour guérir de la génophobie ?!
niCO | 15 h 07
NoFrag
NoFrag : Le solution au screenshot mystère
C'était vraiment trop dur ? Pas mon problème, allez plutot insulter Nooky. La prochaine fois, nous prendrons des SdM sortis entre 1990 et 1995.
niCO | 14 h 54
Tribes: Vengeance | Développement
À propos du design des bases et des armures dans Tribes Vengeance
En substance, il se contente de dire que le design des armures et des bases sera complétement différent selon les Tribes. Contrairement à Tribes 1 et 2, ils ne se sont pas contentés de changer uniquement les textures :
The look and feel of each Tribe stretches throughout everything they've built for themselves. This has presented a challenge when it comes to designing bases that are fair and equal while at the same time looking entirely different from each other. It's a challenge that the Tribe's architects [we'll call them Level Designers] have risen to.
Rien à dire
Hidden and Dangerous 2
— Gamespot a mis à jour sa preview d'Hidden & Dangerous 2, qui sort à la fin du mois.
Battlefield Vietnam
— UGO raconte une brève partie de Battlefield: Vietnam.
Ouamdu | 09 h 24
Quake | Mod
Real Time Lights project
Basé sur l'engine-mod Darkplaces, Rtlights est une amélioration du
système de gestion des éclairages pour Quake. En réalité, le mod est composé de
fichiers .rtlight contenant les coordonnées et les propriétés des sources
lumineuses de chaque niveau. Ces fichiers sont ensuite chargés par
Darkplaces.
Même si le mod n'est pas aussi sexy qu'un Tenebrae, c'est quand même fort sympathique. Ça se télécharge ici pour les niveaux DM et l'épisode1, là pour l'épisode2, par ici pour l'épisode3, et enfin là pour le dernier épisode, le tout pour environ 30 Ko.
Il vous faudra une version complète de Quake, Darkplaces et un petit Pentium II 450 MHz accompagné d'une jolie Geforce 3 ti200 pour profiter de ce nouveau joujou.
Rien à voir
Jedi Knight: Jedi Academy
— TeamXbox a 4 images de la version Xbox de Jedi Academy, prévue pour la fin d'année et réalisée par Vicarious Visions (qui s'occupe également de la version Xbox de Doom III).


