Les archives du vendredi 17 octobre 2003 des news de NoFrag

<< 16/10/2003 | 18/10/2003 >>

Netsabes | 23 h 08

XIII | Interview

XIII : nouvelle interview

CVG discute avec Thomas Mainnemaire, game designer de XIII chez Ubisoft. Ça change un peu des interviews de commerciaux et autres marketeux, puisqu'il n'hésite pas à reconnaître quelques problèmes dans son jeu, avant même sa sortie :

As far as we're concerned, we're aware that the game is sometimes too linear; if we could have spent more time offering more freedom to the player, that would have been the area we would like to work on. But in this genre of game, linearity isn't shocking. I don't think there's much more in the way of improvement that we could have made on the game.

Faisant d'une pierre deux coups, il annonce que c'est une des choses qu'il espère pouvoir corriger dans la suite du jeu, qui sera mise en chantier si XIII a du succès. Pour le futur, outre cette éventuelle suite, on devrait pouvoir s'attendre à des maps gratuites sur PC une fois le jeu sorti, et à quelques bonus pour les utilisateurs de Xbox Live!. Le jeu devrait sortir début novembre sur PC et courant novembre sur l'ensemble des consoles de salon récentes.
 
 

Netsabes | 22 h 55

Battlefield 1942 | Patch

BF1942 : un semblant de toolkit pour les mods

Un an après la sortie du jeu, DICE et Electronic Arts sortent enfin une première version (0.9a) du Mod Development Toolkit, censé faciliter la création de mods pour Battlefield 1942.

Cette première version contient divers outils d'édition (de menus, notamment) et d'importation/exportation (skins, meshs, animations et saladiers de coke) ainsi que plusieurs didacticiels. L'une des principales fonctionnalités du MDT, le support de GMAX, manque par contre à l'appel et n'arrivera pas avant que le tout passe en version 1.0.

En attendant, vous pouvez télécharger le (tout petit) pack sur notre FTP.
 

Mods et travaux

Rien à dire

Netsabes | 22 h 18

Halo: Combat Evolved | Interview

Halo : ça rame, mais c'est comme ça

Randy Pitchford, le CEO de Gearbox Software (Opposing Force, Blue Shift) répond aux questions d'Avault concernant les maigres performances techniques d'Halo pour Windows (à moins d'avoir une carte graphique gérant les derniers gadgets à la mode, le jeu ne sera ni beau ni rapide).

Il commence par expliquer longuement que ce n'est pas de la faute de Gearbox si c'est lent, mais plutôt de la faute des joueurs : que les joueurs s'imaginent que c'est lent, qu'ils aient une carte graphique trop ancienne ou qu'ils soient accusés de ne pas savoir configurer le jeu, c'est toujours eux le problème, jamais le développeur.

Histoire de ne pas s'aliéner les quelques fans d'Halo qui comptent jouer au jeu sur PC, Randy Pitchford annonce tout de même qu'ils comptent améliorer les performances du jeu dans les prochains mois. Lectrices, lecteurs, ça vous laissera le temps de finir et d'oublier le jeu.
 

Netsabes | 20 h 35

Judge Dredd: Dredd vs Death | Patch

Judge Dredd: Dredd VS Death : patch 1.01

Rebellion Software a mis la dernière main à un premier patch, numéroté 1.01, pour Judge Dredd: Dredd VS Death, qui devrait lui aussi être disponible depuis aujourd'hui.

Le patch corrige beaucoup de bugs, rajoute quelques options, et améliore la sécurité de l'ensemble. La douzaine de Mo du fichier peut se télécharger sur notre FTP. Suite de l'information...
 

Rien à voir

Netsabes | 19 h 55

Psychotoxic: Gateway to Hell | Annonce

Psychotoxic pas si mort

L'éditeur allemand CDV avait visiblement été un peu vite en besogne en annonçant plus tôt dans la journée que Psychotoxic: Gateway to Hell, le FPS de Nuclear Vision, avait été annulé. Selon Avault, Nuclear Vision travaille toujours sur le jeu, qui devrait sortir en février 2004 sous un nom différent.

Pour mémoire, Psychotoxic devrait proposer d'incarner une bimbo goth avec string à l'air et armes lourdes, le tout dans une ambiance de fin du monde. Le boss de fin est d'ores est déjà connu, puisqu'il s'agît, en toute simplicité, de la Mort.
 

Netsabes | 19 h 06

Halo: Combat Evolved | Demo

Halo : la démo est là

Comme prévu, la démo d'Halo PC vient de sortir.

La démo contient, pour 131 Mo, un niveau solo ("The Silent Cartographer") sans possibilité de sauvegarde et une map multi ("Blood Gulch") jouable avec une poignée de véhicules jusqu'à 16 joueurs en modes CTF et Slayer.

Pour le téléchargement, c'est au choix sur IGN, chez Microsoft, sur Gamer's Hell, sur Gamespot, sur Fileshack ou sur notre FTP.
 

En vrac

Netsabes | 17 h 19

Psychotoxic: Gateway to Hell | Annonce

Psychotoxic annulé (màj)

Psychotoxic, le FPS dont la principale feature était sa bimbo goth avec string à l'air, ne verra jamais le jour. Ainsi en a décidé CDV, son éditeur.

En juillet, CDV annonçait pourtant une sortie du jeu pour Noël. Étant donné que CDV n'est pas dans une forme financière éclantante, le jeu devait être bien mauvais pour que l'éditeur choisisse de ne pas tenter d'en tirer quelque chose avec les fêtes de fin d'année.

Mise à jour : il semble que CDV se soit trompé, puisque Nuclear Vision travaille toujours sur le jeu.
 

Netsabes | 12 h 46

Planetside | Screenshot

Des images de PlanetSide

Pour aller avec la vidéo de ce matin, Gamespot poste 13 images de la nouvelle version de PlanetSide.

 

Netsabes | 12 h 35

Dead Man's Hand | Screenshot

Des images de Dead Man's Hand

Dead Man's Hand, c'est le FPS quasi-inconnu d'Human Head Studio (les développeurs de Rune) sur Xbox, basé sur l'Unreal Engine. Histoire d'essayer de le faire connaître, Gamer's Hell publie huit nouvelles images de ce jeu au petit goût de western.

 

Netsabes | 12 h 23

Rainbow Six 3 (Xbox) | Annonce

Rainbow Six 3 est gold sur Xbox

Ubisoft annonce que Rainbow Six 3 vient de passer gold sur Xbox. Cette version pour console du jeu n'a, d'après Ubisoft, rien à avoir avec Rainbow Six 3: Raven Shield. Parmi les nouveautés qu'elle contient, on notera entre autres la possibilité de donner des ordres oralement.

Le jeu devrait arriver en France aux alentours du 13 novembre 2003. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 11 h 59

Counter-Strike: Condition Zero | Interview

Au tour de Turtle Rock de cracher sur Ritual

Après Ritual qui jugeait que la majorité du travail de Gearbox était médiocre et irrécupérable, c'est au tour de Turtle Rock de cracher sur Ritual en expliquant qu'au final, les derniers tests avaient démontré que leur jeu n'était finalement pas si amusant que ca. Tels sont les propos de Michael Booth, le PDG de Turlte Rock interviewé par HomeLan.

Michael admire VALVe qui, voyant la piètre qualité du travail de Ritual, a eu le courage de tout chambouler et de lui confier CS:CZ afin d'en faire un jeu fun en tentant de reproduire le gameplay de CS en solo grace à l'utilisation de bots. Finalement, on se demande bien pourquoi VALVe avait retiré le projet à Gearbox qui avait exactement la même idée de gameplay que Turtle Rock... à croire que les dirigeants de VALVe sont définitivement abrutis.

En parlant de ca, Michael explique que le développement de CS:CZ est quasiment terminé et qu'ils se contentent cette semaine de peaufiner le gameplay. On se demande bien comment ils font alors que le jeu est déjà gold... à moins que Gabe Newell ait de nouveau menti ou qu'il ne connaisse pas la signification de "gold".

Avant la sortie du jeu, VALVe compte sortir un update pour CS afin de le rendre compatible avec CS:CZ. Le code des deux jeux sera alors identique mais l'update ne contiendra ni la partie solo, ni le "new content" exclusif à CZ. Nous attendons avec impatience de voir comment Steam réagira à cette mise à jour.
 

Dr.Loser | 11 h 31

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Développement

STALKER et les intempéries

Vu chez Oblivion-Lost.com : dans Stalker, la pluie tombera de façon réaliste et sera gérée par un vrai moteur physique. Elle n'aura pas de trajectoire rectiligne et sera déviée par le vent. D'autre part, la lumière électrique ne sera présente que dans les quartiers habités : casernes, immeubles, villages de Stalkers, etc.
 

SKiV | 11 h 08

Planetside | Video

Trailer PlanetSide : Platoon Gameplay

Afin d'enrichir le gameplay de Planetside, les développeurs avaient annoncé dès juillet la création des Platoons. Grosso modo, ce sont des regroupements logiques de 3 squads, permettant alors à un leader de prendre la tête d'un groupe d'une trentaine de joueurs, et ainsi de faciliter la distribution d'ordre dans le cadre d'un assaut de base. Ces platoons ont enfin été implémentés, avec tout un tas d'autres correctifs et ajustements.

Cette vidéo est censée montrer l'utilisation de ces Platoons dans le jeu, mais il va vous falloir de l'imagination... Reste que c'est une bonne petite vidéo PlanetSide qui montre assez bien à quoi ressemblent les combats. C'est du QuickTime, ca pèse 13 Mo et ca se télécharge chez :Que ceux qui jouent encore à PS n'hésitent pas à nous laisser des commentaires sur cette mise à jour majeure du jeu.
 

Netsabes | 00 h 41

Battle Engine Aquila | Demo

Une démo pour Battle Engine Aquila

Battle Engine Aquila, un jeu de mechs, ne déchaîne pas les foules. Sa sortie sur PS2 et Xbox à l'hiver dernier avait d'ailleurs était plutôt discrète, accompagnée uniquement de tests plutôt mitigés. Le portage PC du jeu ne s'annonce pas sous les meilleurs augures, puisque le développeur du jeu, Lost Toys, a fermé ses portes en début de mois (emportant avec lui Stunt Car Racer Pro, le nouveau projet de Geoff Crammond).

Nonobstant, Encore compte bien publier le jeu pour Noël, et sort aujourd'hui une démo du jeu. Pour 106 Mo (DirectX 9.0 inclus), on aura droit à un seul niveau de Battle Engine Aquila. Pour le téléchargement, c'est par ici.