Les archives du mardi 14 octobre 2003 des news de NoFrag

<< 13/10/2003 | 15/10/2003 >>

Netsabes | 23 h 12

Halo: Combat Evolved | Bizarre

Halo a ses figurines

Rappelez-vous : en février dernier, nous vous parlions pour la première fois des figurines Halo. Malgré leur apparence pas formidable, Joyride Studios, qui les fabrique, a remis le coup, et propos désormais de nouveaux packs de figurines (probablement pour tenter de rembourser le coût de la licence payée à Microsoft et Bungie).

Vous avez le choix : il y a des packs avec deux figurines, mais aussi des packs avec cinq figurines. C'est follement excitant. Si vous avez de la chance, comme elles sont toutes plus petites que les figurines précédentes, on se foutra peut-être un peu moins de votre gueule si vous avez des invités. Et puis vous pourrez les cacher plus facilement.

On se demande tout de même bien qui peut acheter ça.
 
 

Netsabes | 22 h 57

Counter-Strike: Condition Zero | Développement

Le système d'achat d'armes de Condition Zero

Gabe Newell, l'ineffable PDG de VALVe Software, explique dans les forums d'HalfLife2.net la nouvelle version du système d'achat d'armes introduite dans Counter-Strike: Condition Zero (dont la sortie devrait s'opérer aux alentours du 20 novembre, aux dernières nouvelles).

En fait de nouvelle version, il s'agît surtout d'essayer de simplifier le système et de le rendre plus accessible aux nouveaux venus. On a donc deux nouvelles fonctionnalités : AutoBuy (actionné par la touche F1) et ReBuy (F2).

By using “AutoBuy” (available as part of the buy menu, or by pressing F1), the system automatically buys a reasonable set of weapons and equipment, based on the amount of money the Player has available. In addition, on bomb defuse maps, AutoBuy will buy a defuse kit. Similarly, when playing Condition Zero missions that require specific weaponry, AutoBuy will purchase them as well.

En d'autres termes : le jeu pourra vous mâcher le travail si vous le souhaitez. ReBuy sert tout bêtement à racheter la même chose que ce que vous aviez au round précédent. Quant au joueur habitué, il pourra placer une liste d'alias dans un fichier AutoBuy.txt, ce qui lui permettra d'acheter automatiquement ses armes et munitions préférées.

Les amateurs trouveront l'ensemble des informations utiles dans le message de Gabe Newell.
 

Rien à voir

Ouamdu | 21 h 32

DOOM | Mod

Risen3D: Du nouveau pour jDoom

Tout nouveau, tout chaud, Risen3D est une refonte du très apprécié jDoom, engine-mod pour la série des Doom.


Cette nouvelle version inclut :
  • Advanced algorithms provide more accurate rendering in OpenGL.
  • Full Boom and MBF compatibility.
  • Great 3D editing capabilities for wad authors ( checkout the 3Ddemo. zip ).
  • Md2 models, particle effects and high resolution texture options.
  • Dedicated Launcher for easy launching and pwad management.
  • Uncapped frame rate for smoother game play.
  • Definition and dehacked editing capabilities.
  • Water splashes, ambient sounds, scrolling skies and stealth monsters.
Ce mignon petit joujou se télécharge ici pour environ 1 Mo. Nous ne saurions que trop vous conseiller de prendre également le launcher, le model pack des armes et celui des monstres, et accessoirement les models alternatifs (question de goûts), les models pour le HUD et les nouvelles explosions.
Afin d'achever le tout en beauté, nous recommandons également le très imposant pack de textures haute définition.

En tout, il n'y en aura que pour à peine 220 petits Mo et vous aurez besoin de l'un des jeux originaux (Doom, Doom 2, Final Doom...) pour le faire tourner.
 

Netsabes | 20 h 15

Breed | Screenshot

De nouvelles images de Breed

Ces rascals de Factornews, que nous hébergeons, ont obtenu de Focus Home Interactive, l'éditeur français de Breed, 5 nouvelles images exclusives du FPS de Brat Designs. Les images ont été prises sur la dernière version en date du jeu. S'il n'est pas encore une fois repoussé, Breed devrait sortir sur PC fin novembre.

 

Rien à dire

Dr.Loser | 14 h 18

Far Cry | Interview

Interview Far Cry : son moteur graphique, ses physiques

Les développeurs de Far Cry s'expriment dans une interview fleuve signée AVault. Les développeurs y parlent de leur moteur physique capable de gérer les intéractions entre les objets rigides (un joueur accroché à une corde), les particules (la fumée qui s'écarte quand un objet la traverse) et les liquides (la poussé d'Archimède).

Côté graphique, le Crytek utilise un mélange d'eclairage traditionel avec du per-pixel lighting (comme dans Half-Life ?) :

We use per-pixel lighting a lot, but unlike other engines, we combine it with traditional lighting. Using our patent pending Dot3Lightmap technology together with our PolyBump technology is just one example of how we get very high detailed looking characters and bumpy walls and objects while still maintaining high frame rates.

 

Netsabes | 13 h 42

Call of Duty | Video

Call of Duty : encore une nouvelle vidéo

Activision a sorti aujourd'hui encore une nouvelle vidéo de Call of Duty, le FPS d'Infinity Ward (les anciens développeurs de Medal of Honor: Allied Assault) se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu doit sortir le 7 novembre en France.

Le trailer pèse une grosse soixantaine de Mo (pour une petite centaine de secondes de film) et peut se télécharger sur notre FTP.
 

Netsabes | 13 h 40

PainKiller | Interview

Interview PainKiller

Gamer's Hell parle avec Adrian Chmielarz, chef de projet sur PainKiller chez People Can Fly. L'interview est plutôt intéressante, pour une fois, et aborde des sujets aussi variés que la date de sortie du jeu (10 mars 2004), son portage sur consoles (uniquement sur Xbox, et dans longtemps), l'IA, les capacités techniques du Pain Engine, des comparaisons avec Doom III, les physiques du jeu, ou encore le leak du code source d'Half-Life 2.

Gamer's Hell compare également le jeu à Serious Sam, ce qui ne plaît pas plus que ça à Adrian Chmielarz :

With all respect to Serious Sam [...], we don't do it SS style. Our inspiration is Doom 1 & 2 and Quakeworld. [...]

Yes, you have A LOT of action, but it's not that you're stuck in a large room and the door opens after you kill 1000 enemies. Our bodycount is probably smaller than SS's, but there's more action, blowing up stuff, interaction with environment, scripted sequences, monsters cooperation, etc. not to mention the horror theme. In short, the gameplay experience is quite different from SS.

Oh, et pour faire tourner le jeu avec tous les détails à fond, il vous faudra un gros 2GHz+, une Radeon 9800+ ou une Geforce FX 5900+, et 512 Mo de RAM
 

En vrac

Netsabes | 12 h 35

Killer 7 | Screenshot

Le plein d'images de Killer7

Factornews a choppé sur un site nippon une tonne d'images de Killer7, le FPS de Capcom pour GameCube. On se rappelle que les premières impressions sur le jeu (dont la date de sortie reste floue, oscillant entre fin 2003 et courant 2004) étaient plutôt mitigées.


 

Dr.Loser | 11 h 38

Interview

Plus d'informations sur Torc et leur moteur 3D

Homelan a interviewé l'un des irelandais du studio de développement Torc. Il explique que leur moteur 3D utilise un système d'éclairage unifié temps-réel, tout comme dans Doom 3 (et contrairement à Half-Life 2). Devant l'enthousiasme suscité par leur dernière démo technologique privée, les développeurs comptent en créer une version plus clean afin de la distribuer au public. En attendant, ils se préparent à sortir une vidéo.

Le studio de développement espère terminer son moteur 3D pour le GDC 2004, sortir leur première SdM en 2005 et peut-être vendre quelques licences à des développeurs entre temps.
 

Dr.Loser | 10 h 44

Tribes: Vengeance | Video

Vidéo de Tribes Vengeance version uncut

Tribalwar héberge une version non coupée de la vidéo de Tribes Vengeance que Gamespot distribuait avant hier :

Alex 'Marweas' Rodberg was kind enough to hook TribalWar up with a special release of the most recent movie. The director's cut features over a third more action including some beautiful map and base footage.

 

Dr.Loser | 09 h 49

PainKiller | Screenshot

Trois screenshots exclusifs de Painkiller

Bien qu'il n'utilise pas de textures bump-mappées, d'éclairages dynamiques ou je ne sais quel autre effet funky de DirectX 9, PainKiller n'en reste pas moins sublime sur les trois derniers screenshots haute résolution hébérgés chez Gamershell :


(merci Nooky!)