Les archives du mardi 14 octobre 2003 des news de NoFrag
<< 13/10/2003 | 15/10/2003 >>
Netsabes | 23 h 12
Halo: Combat Evolved | Bizarre
Halo a ses figurines
Rappelez-vous : en février dernier, nous
vous parlions pour la première fois des figurines Halo. Malgré leur apparence
pas formidable, Joyride Studios, qui les fabrique, a remis le coup, et propos
désormais de nouveaux packs de figurines (probablement pour tenter de rembourser
le coût de la licence payée à Microsoft et Bungie).
Vous avez le choix : il y a des packs avec deux figurines, mais aussi des packs avec cinq figurines. C'est follement excitant. Si vous avez de la chance, comme elles sont toutes plus petites que les figurines précédentes, on se foutra peut-être un peu moins de votre gueule si vous avez des invités. Et puis vous pourrez les cacher plus facilement.
On se demande tout de même bien qui peut acheter ça.
Netsabes | 22 h 57
Counter-Strike: Condition Zero | Développement
Le système d'achat d'armes de Condition Zero
En fait de nouvelle version, il s'agît surtout d'essayer de simplifier le système et de le rendre plus accessible aux nouveaux venus. On a donc deux nouvelles fonctionnalités : AutoBuy (actionné par la touche F1) et ReBuy (F2).
En d'autres termes : le jeu pourra vous mâcher le travail si vous le souhaitez. ReBuy sert tout bêtement à racheter la même chose que ce que vous aviez au round précédent. Quant au joueur habitué, il pourra placer une liste d'alias dans un fichier AutoBuy.txt, ce qui lui permettra d'acheter automatiquement ses armes et munitions préférées.By using “AutoBuy” (available as part of the buy menu, or by pressing F1), the system automatically buys a reasonable set of weapons and equipment, based on the amount of money the Player has available. In addition, on bomb defuse maps, AutoBuy will buy a defuse kit. Similarly, when playing Condition Zero missions that require specific weaponry, AutoBuy will purchase them as well.
Les amateurs trouveront l'ensemble des informations utiles dans le message de Gabe Newell.
Rien à voir
Planetside
— Le fansite Planetside-Universe a 5 nouvelles images de Core Combat, le futur add-on pour Planetside.
Call of Duty
— GenGamers a 9 nouvelles images de Call of Duty, le shooter d'Infinity Ward qui sort dans 3 semaines.
Vietcong
—
Swedeland a mis la main sur quatre images
de Fist Alpha, l'extention pour Vietcong récemment repoussée à janvier 2004.Firestarter
— Action Vault publie les trois screenshots hebdomadaires de Firestarter, à ne pas confondre avec Firewarrior qui est déjà sorti.
Ouamdu | 21 h 32
DOOM | Mod
Risen3D: Du nouveau pour jDoom
Cette nouvelle version inclut :
- Advanced algorithms provide more accurate rendering in OpenGL.
- Full Boom and MBF compatibility.
- Great 3D editing capabilities for wad authors ( checkout the 3Ddemo. zip ).
- Md2 models, particle effects and high resolution texture options.
- Dedicated Launcher for easy launching and pwad management.
- Uncapped frame rate for smoother game play.
- Definition and dehacked editing capabilities.
- Water splashes, ambient sounds, scrolling skies and stealth monsters.
Afin d'achever le tout en beauté, nous recommandons également le très imposant pack de textures haute définition.
En tout, il n'y en aura que pour à peine 220 petits Mo et vous aurez besoin de l'un des jeux originaux (Doom, Doom 2, Final Doom...) pour le faire tourner.
Netsabes | 20 h 15
Breed | Screenshot
De nouvelles images de Breed
Rien à dire
Hidden and Dangerous 2
— Worthplaying a une courte interview sur Hidden & Dangerous 2, qui devrait sortir à la fin du mois.
PainKiller
— C'est au tour de PCArena de faire une preview de PainKiller. Rien de neuf, sauf les images.
PainKiller
— GameGossip sort sa courte (mais positive) preview de PainKiller.
Rainbow Six 3 (Xbox)
— DailyGame a enfin sa preview de Rainbow Six 3 Xbox.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Preys-world publie une preview rikiki de Stalker.
Dr.Loser | 14 h 18
Far Cry | Interview
Interview Far Cry : son moteur graphique, ses physiques
Les développeurs de Far Cry s'expriment dans une
interview
fleuve signée AVault. Les développeurs y parlent de leur moteur physique
capable de gérer les intéractions entre les objets rigides (un joueur accroché à
une corde), les particules (la fumée qui s'écarte quand un objet la traverse) et
les liquides (la poussé d'Archimède).
Côté graphique, le Crytek utilise un mélange d'eclairage traditionel avec du per-pixel lighting (comme dans Half-Life ?) :
We use per-pixel lighting a lot, but unlike other engines, we combine it with traditional lighting. Using our patent pending Dot3Lightmap technology together with our PolyBump technology is just one example of how we get very high detailed looking characters and bumpy walls and objects while still maintaining high frame rates.
Netsabes | 13 h 42
Call of Duty | Video
Call of Duty : encore une nouvelle vidéo
Le trailer pèse une grosse soixantaine de Mo (pour une petite centaine de secondes de film) et peut se télécharger sur notre FTP.
Netsabes | 13 h 40
PainKiller | Interview
Interview PainKiller
Gamer's Hell compare également le jeu à Serious Sam, ce qui ne plaît pas plus que ça à Adrian Chmielarz :
Oh, et pour faire tourner le jeu avec tous les détails à fond, il vous faudra un gros 2GHz+, une Radeon 9800+ ou une Geforce FX 5900+, et 512 Mo de RAMWith all respect to Serious Sam [...], we don't do it SS style. Our inspiration is Doom 1 & 2 and Quakeworld. [...]
Yes, you have A LOT of action, but it's not that you're stuck in a large room and the door opens after you kill 1000 enemies. Our bodycount is probably smaller than SS's, but there's more action, blowing up stuff, interaction with environment, scripted sequences, monsters cooperation, etc. not to mention the horror theme. In short, the gameplay experience is quite different from SS.
En vrac
Romero & Hall sont bien chez Midway
Midway a confirmé à Gamespot l'annonce d'hier, qui faisait état d'un retour de John Romero et de Tom Hall dans le domaine des vrais jeux. La paire commencera à travailler dès demain sur un des jeux d'action pour console de la société.
Netsabes | 12 h 35
Killer 7 | Screenshot
Le plein d'images de Killer7
Dr.Loser | 11 h 38
Interview
Plus d'informations sur Torc et leur moteur 3D
Homelan a interviewé l'un des
irelandais du studio de développement Torc. Il explique que leur moteur 3D
utilise un système d'éclairage unifié temps-réel, tout comme dans Doom 3 (et
contrairement à Half-Life 2). Devant l'enthousiasme suscité par leur dernière
démo technologique privée, les développeurs comptent en créer une version plus
clean afin de la distribuer au public. En attendant, ils se préparent à sortir
une vidéo.
Le studio de développement espère terminer son moteur 3D pour le GDC 2004, sortir leur première SdM en 2005 et peut-être vendre quelques licences à des développeurs entre temps.
Dr.Loser | 10 h 44
Tribes: Vengeance | Video
Vidéo de Tribes Vengeance version uncut
Alex 'Marweas' Rodberg was kind enough to hook TribalWar up with a special release of the most recent movie. The director's cut features over a third more action including some beautiful map and base footage.












