Les archives du lundi 13 octobre 2003 des news de NoFrag
<< 12/10/2003 | 14/10/2003 >>
Rien à dire
Tribes: Vengeance
— CVG propose une preview de Tribes: Vengeance (parlant du solo) écrite par PC Zone.
Netsabes | 21 h 14
Operation Flashpoint | Patch
Un nouveau patch bêta pour Operation Flashpoint
Bohemia Interactive, la boîte derrière Operation Flashpoint, vient de sortir la
version bêta d'un nouveau
patch (numéroté 1.94) pour son jeu phare. Des serveurs 1.94 bêta sont
également disponibles pour Windows et GNU/Linux.
Les modifications de ce patch améliorent avant tout la stabilité de l'ensemble, mais on notera également des corrections en multijoueur, et quelques autres changements ici et là. Suite de l'information...
Les modifications de ce patch améliorent avant tout la stabilité de l'ensemble, mais on notera également des corrections en multijoueur, et quelques autres changements ici et là. Suite de l'information...
Netsabes | 20 h 56
Vietcong | Annonce
Vietcong Fist Alpha repoussé
Le fansite tchèque Vietcong-Game.net rapporte
que Michal Janacek, à la tête de Pterodon, le développeur de Vietcong, annonce
que Fist Alpha ne sera pas terminé dans les temps (il devait sortir à la fin du
mois).
L'add-on pour Vietcong ne sortirait finalement pas avant janvier 2004.
L'add-on pour Vietcong ne sortirait finalement pas avant janvier 2004.
Netsabes | 20 h 37
People
Romero de retour ?
Selon
CVG, le studio de développement Midway
aurait embauché John Romero et Tom Hall, qui vont décidément partout ensemble
(ils travaillaient ensemble à id Software, ont fondé ensemble ION Storm Dallas,
l'ont fermé ensemble après l'échec de Daikatana pour Romero et les faibles
ventes d'Anachronox pour Hall, et ont fondé ensemble Monkeystone Games).
Jusqu'à présent, outre ses mini-jeux chez Monkeystone Games, John Romero travaillait à l'adaptation N-Gage de Red Faction, un travail pas forcément évident quand on se rappelle de la faible qualité du jeu à l'origine. On ne sait pas ce que va devenir Monkeystone Games après le départ de John Romero et de Tom Hall. Stevie 'Killcreek' Case, la copine de Romero, en était aux dernières nouvelles encore salariée.
À Midway, on ne sait pas encore ce que les deux compères feront. D'après les sources (dont on ne connaît pas la fiabilité) de CVG, Tom Hall aurait un rôle de Creative Director (comme à l'époque d'Anachronox) et prodiguerait ses brillants conseils à l'ensemble des devteams de la société. Concernant John Romero, après un peu de réorganisation, il prendrait la tête du développement d'un des prochains jeux de Midway.
Pour rappel, Midway développe actuellement Area 51, un FPS pour consoles au scénario un poil repompé sur celui d'Half-Life, et dont la sortie est prévue pour courant 2004.
Jusqu'à présent, outre ses mini-jeux chez Monkeystone Games, John Romero travaillait à l'adaptation N-Gage de Red Faction, un travail pas forcément évident quand on se rappelle de la faible qualité du jeu à l'origine. On ne sait pas ce que va devenir Monkeystone Games après le départ de John Romero et de Tom Hall. Stevie 'Killcreek' Case, la copine de Romero, en était aux dernières nouvelles encore salariée.
À Midway, on ne sait pas encore ce que les deux compères feront. D'après les sources (dont on ne connaît pas la fiabilité) de CVG, Tom Hall aurait un rôle de Creative Director (comme à l'époque d'Anachronox) et prodiguerait ses brillants conseils à l'ensemble des devteams de la société. Concernant John Romero, après un peu de réorganisation, il prendrait la tête du développement d'un des prochains jeux de Midway.
Pour rappel, Midway développe actuellement Area 51, un FPS pour consoles au scénario un poil repompé sur celui d'Half-Life, et dont la sortie est prévue pour courant 2004.
Netsabes | 18 h 33
Judge Dredd: Dredd vs Death | Interview
Interview Dredd VS Death
TotalVideoGames pose quelques
questions à Jason Kingsley, le PDG de Rebellion (Aliens VS Predator, entre
autres), à propos de Judge Dredd: Dredd VS Death. L'interview est surtout
centrée sur l'univers du jeu (et du comics). Ça parle tout de même un peu
gameplay :
Le jeu devrait sortir ce vendredi sur PC, Xbox et PS2 (et en novembre sur GameCube).You can go in all guns blazing, which is obviously fun but will bring the entire Death Cult down upon you. Alternatively, you can eliminate the bad guys from a distance using the Lawgiver’s zoom mode before going in, or you can sneak in through the back door and just avoid the cultists.
The ability to arrest perps means you also have the choice whether to kill everyone who takes you on or disarm them and arrest them, which can put quite a different complexion on the game.
Netsabes | 17 h 49
Deus Ex: Invisible War | Annonce
Deus Ex Invisible War repoussé à début 2004 en Europe
Dans une galerie
mélangeant images connues et une poignée de nouvelles, CVG annonce que Deus
Ex: Invisible War (récemment sous-titré "The Future War on Terror") ne sortira
finalement que début 2004 en Europe. Le jeu sera par contre bien à l'heure début
décembre aux USA, tant sur PC que sur Xbox. On imagine que ce petit retard (qui
fait tout de même rater à Eidos la période de Noël) est dû à l'adaptation et au
doublage du jeu.
Dr.Loser | 14 h 43
Breed | Screenshot
Quatre images de Breed
Factornews vient de voler a IGN quatre nouvelles images de
Breed, la Simulation de Meurtre qui, chaque mois, est repoussée au mois
prochain.
Espérons que ce ne sera pas la seule news de la journée.







