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Vendredi 10 octobre 2003 à 13 h 17, par Netsabes
Interview
Interview Far Cry
Toujours prévu pour dans à peine plus d'un mois, Far Cry, le FPS
balnéaire de CryTek, s'était fait bien discret depuis quelques
semaines. Game Chronicles en a profité pour poser
quelques questions à Christophe Natsuume, le producteur du
jeu.
L'interview est volontairement plutôt généraliste, et fait l'historique de CryTek, raconte le pitch de Far Cry, ou encore rappelle ses particularités (moteur 3D propriétaire et impressionnant, IA annoncée comme excellente, véhicules, pas de missions, pas de temps de chargement, éditeur de maps tout simple, etc).
Christophe Natsuume profite tout de même de l'interview pour relancer la rumeur parlant de mutants et autres monstres dans le jeu :
Au passage, il annonce que le site officiel du jeu (plutôt minimal aujourd'hui) devrait ouvrir ses portes en grand à la fin du mois.
L'interview est volontairement plutôt généraliste, et fait l'historique de CryTek, raconte le pitch de Far Cry, ou encore rappelle ses particularités (moteur 3D propriétaire et impressionnant, IA annoncée comme excellente, véhicules, pas de missions, pas de temps de chargement, éditeur de maps tout simple, etc).
Christophe Natsuume profite tout de même de l'interview pour relancer la rumeur parlant de mutants et autres monstres dans le jeu :
Côté matériel, la configuration minimale demandée semble être un Pentium 800MHz avec 256 Mo de RAM et une Geforce 3, mais Christophe Natsuume admet que ça sera loin d'être suffisant. La configuration recommandée tourne autour d'un Pentium 4 1.5GHz avec 512 Mo de RAM et une Geforce 4.As you have seen in the preview builds, we will have a lot of mercs of different shapes and sizes - with various weapons and strategies. As for rumors of non-human enemies… well, all I can say is that we can neither confirm nor deny these rumors. :-)
Au passage, il annonce que le site officiel du jeu (plutôt minimal aujourd'hui) devrait ouvrir ses portes en grand à la fin du mois.
