Les archives du jeudi 9 octobre 2003 des news de NoFrag

<< 08/10/2003 | 10/10/2003 >>

Netsabes | 23 h 42

Tron 2.0 | Patch

Tron 2.0 : nouveau patch et level editor

Monolith aime bien les (rares) clients qui ont fait l'effort d'acheter Tron 2.0, et leur offre d'une part un éditeur de niveaux (12.2 Mo) qui permet de créer des niveaux tant solo que multi, et d'autre part un nouveau patch, numéroté 1.030.

Ce patch corrige des problèmes avec certaines cartes ATi Radeon, ainsi que pleins de bugs assez cons. Suite de l'information...
 
 

En vrac

Netsabes | 21 h 03

Hidden and Dangerous | Annonce

Hidden & Dangerous Deluxe gratuit

Take 2 Interactive, l'éditeur de Hidden & Dangerous 2, le jeu d'infiltration tactique d'Illusion Softworks, a eu une bonne idée : pour faire de la pub à H&D2, qui doit sortir dans les prochaines semaines, ils ont annoncé qu'Hidden & Dangerous Deluxe, la version complète d'Hidden & Dangerous, était désormais gratuite et librement téléchargeable.

Hidden & Dangerous Deluxe contient, outre la version de base du jeu, tous les patches (y compris ceux lui permettant de fonctionner sous Windows 2000 et Windows XP), un moteur 3D un peu remis à jour, une technologie de voice-over-IP, l'éditeur de maps officiel et enfin Devil's Bridge, l'add-on officiel du jeu.

Le tout pèse 264 Mo, et peut se télécharger chez 3D Gamers et Worthplaying. On trouve également un torrent chez Filerush. Enfin, le fichier est désormais disponible sur notre FTP qui va vite.
 

Ouamdu | 20 h 58

Star Trek: Elite Force 2 | Patch

Elite Force 2 passe en 1.10

Fans de Star Trek, réjouissez-vous, car c'est aujourd'hui qu'est sorti le patch 1.10 pour Elite Force 2.
Pour environ 25 Mo, vous pourrez bénéficier de nombreux changements pour le mode multijoueur et notamment l'ajout de 3 maps en CTF et une en Deathmatch :
  • CTF_Tartirus (ctf_tartirus)
  • Romulan Playground (ctf_vor2)
  • Exigent (hm_ctf_exigent)
  • Delta Station 2 (dm_ctf_voy1)
Ça se télécharge ici ou bien et bien évidemment sur notre FTP. Suite de l'information...
 

Netsabes | 19 h 52

Half-life 2 | People

Le vol d'Half-Life 2 : ce que les concurrents de VALVe en pensent

Après le vol du code source d'Half-Life 2 (et même d'un peu plus que ça), Gamespy et Homelan Fed sont allés interroger, chacun de leur côté, quelques développeurs de jeux, dont de nombreuses pointures. Suite de l'information...
 

Rien à dire

Netsabes | 18 h 28

BreakDown | Preview

Break down : le jeu qui vous fera vomir

Gamespot a pu jouer un peu à Break down, le FPS de Namco qui dont l'une des particularités est que l'on peut frapper les ennemis avec ses poings. Une autre particularité est que tout semble se dérouler uniquement en vue subjective. Ainsi, dès le début du jeu, la gentille mais lourdement armée Alex vous fera vomir diverses choses dans les chiottes.

Plus tard dans le jeu, la vue subjective aura un usage plus classique, comme massacrer des ennemis à la mitraillette ou avec ses poings, ou encore actionner diverses machines (y compris des distributeurs de canettes et de junk food).


Côté histoire, c'est terriblement original, voire carrément jamais vu : on joue un malheureux amnésique qui a l'air d'en avoir su trop et qui a des abilités spéciales (comme par exemple le massacre de soldats surentraînés) bien étranges. Évidemment, tout le monde le poursuit. Histoire de se démarquer un peu de Chaser et de XIII (entre autres), il y a également une sombre histoire de mutants albinos (dont le corps mort est remplacé par un petit halo de lumière que le joueur peut aspirer) et génétiquement modifiés par une mégacorporation (aux intentions probablement malsaines).

Les impressions de Gamespot sont neutres (celles de GameKult sont très négatives). Le jeu devrait sortir courant 2004 sur Xbox.
 

Dr.Loser | 16 h 32

Unreal 2: The Awakening | Interview

Unreal 2 sur XBox et le XMP

HomeLan a interviewé Scott Dalton (Legend) qui nous parle en long et en large de la version XBox d'Unreal 2 et surtout de l'extension multiplayer : les trois classes de personnage, les modes de jeu, les véhicules, les armes, etc. :

There are several new deployable mine types, a variety of manned turrets, and all of the vehicles with their weaponry. Of course as I've said, every weapon has been tweaked for multiplayer. The weapons all tend to be very situational, so there is no one best weapon, but each one has strengths and weaknesses depending on how or where you use it.

Cet add-on multiplayer, le XMP, est quasiment terminé sur PC. Vous pouvez même tenter de vous inscrire à la beta test qui se déroule actuellement. La version XBox semble elle aussi bien avancée. Notez enfin que cette dernière contiendra un mode de jeu en co-op.
 

Dr.Loser | 15 h 06

Alpha Black Zero | Screenshot

Trois screenshots d'Alpha Black Zero

Action Vault a mis la main sur trois nouvelles images d'Alpha Black Zero. Dans ce SdM, vous incarnez le chef d'un petit squad qui est inculpé en cour martiale. Au fur et à mesure des plaidoiries, vous rejouez les scénes qui vous ont amené dans cette fâcheuse situation.



Alpha Black Zero utilise le moteur 3D de Serious Sam 2nd Encounter.
 

Dr.Loser | 14 h 58

Fire Warrior | Patch

Un patch de 20Mo pour Fire Warrior

Les développeurs de Warhammer 40K : Firewarrior viennent de sortir un patch de 20Mo pour PC. Que contient-il ? Mystère. Ce qui est sûr, c'est que les joueurs sur PS2 ne pourront pas en profiter.

Le fichier de 20Mo se trouve sur le site officiel, 3D Gamers et Worthplaying.
 

Rien à voir

Dr.Loser | 09 h 56

Counter-Strike: Condition Zero | Annonce

Condition 0 passe à la réplication dès demain

Haut les coeurs! Gabe Newell a annoncé à Shacknews le passage en Gold de Counter Strike Condition Zero pour vendredi 10 octobre. Le jeu sera disponible sur Steam et en magasin le 18 novembre (merci dju pour l'info).

The AI that we were testing via the Steam beta has been more successful than we had originally expected, so it has allowed us to build some more flexibility into the mission authoring.

A typical mission in CZ looks like this:

  • you have to win at least three times, and have won at least two more than your opponents
  • in easy mode, you have to get one kill with a pistol
  • in normal mode, you have to get one kill with a five seven
  • in hard mode, you have to get three kills with a five seven without dying which may take multiple rounds
  • in expert mode, you have to get three head shots with a deagle without dying
Mission MODers (I can't think of a better name off the top of my head) will be able to create their own missions. The UI and gameplay is data-driven, so once the missions are installed, they automatically appear.

We've upgraded all of the maps (sshot ci-contre ), and mappers can get the higher resolution textures. Here's a simple set of missions [document]

Personellement, je ne comprends rien à ces conditions de victoire pour les missions. Parle-t-il de match contre l'IA ou de la campagne solo ?