Les archives du mardi 7 octobre 2003 des news de NoFrag

<< 06/10/2003 | 08/10/2003 >>

 
 
 

Rien à voir

 

Netsabes | 20 h 58

Specnaz: Project Wolf | Screenshot

Des images des Specnaz: Project Wolf

Nous n'avions plus entendu parler de Specnaz, un FPS pseudo-réaliste développé par une toute jeune équipe de développeurs, Byte Software, depuis la mi-janvier 2003. Aujourd'hui, le site officiel de la société a été mis à jour avec l'annonce de l'ouverture imminente du site officiel de Specnaz: Project Wolf, mais aussi avec 3 nouvelles images du jeu, que nous reproduisons ci-dessous.


Merci à GenGamers pour l'info.
 

Netsabes | 20 h 41

Savage: The Battle for Newerth | Demo

La démo de Savage est finalement là

Initialement prévue pour aujourd'hui puis repoussée à demain, la démo de Savage: The Battle for Newerth est finalement sortie dans les temps sur le net. Rappelons que Savage est un mélange de FPS, de TPS et de RTS sorti au début du mois dernier aux USA. Il n'est par contre pour l'instant pas prévu de le voir débarquer dans les magasins français. Pour plus d'infos, vous pouvez toujours lire notre preview du jeu.

La démo vous permettra de jouer à deux maps du côté des humains uniquement, le tout online. À noter qu'elle est disponible pour Windows et pour Linux, cette dernière version ayant également les fichiers binaires servant à créer des serveurs dédiés.

Vous pouvez bien évidemment télécharger le tout sur notre FTP, chacun des fichiers pesant autour de 150 Mo.
 

Rien à dire

  • Postal 2

    — Vince Desi, de Running with Scissors, le développeur de Postal 2, parle à Ownt de ce sujet passionnant qu'est la violence dans les jeux vidéo (c'est mal).

     
  • Contract J.A.C.K.

    — The Armchair Empire n'avait pas beaucoup de questions à poser à l'un des producteurs de Contract J.A.C.K. Ça tombe bien, lui n'a pas grand chose de neuf à répondre.

     
  • Call of Duty

    VideoGamesLife vient de publier sa preview de Call of Duty.

     

Netsabes | 19 h 29

BreakDown | Screenshot

Plein d'images de Break Down

Factornews a plein de nouvelles images (et quelques vieilles aussi) de Break Down (ex-Project Breakdown), le FPS avec les mains développé par Namco. Le jeu devrait sortir courant 2004 sur Xbox.

 

Netsabes | 19 h 02

Half-life 2 | Business

Half-Life 2 : l'imbroglio touche VUG

Ce matin, le président international de Vivendi Universal Games déclarait au journal Les Échos qu'en raison du piratage du code source d'Half-Life 2, la sortie du FPS de VALVe était repoussée à avril 2004.

Mais tout à l'heure, selon Overgame, la direction française de Vivendi Universal Games a démenti ces informations, allant jusqu'à affirmer que Christophe Ramboz, le dit président international, n'avait rien dit sur Half-Life 2. D'après VUG France, c'est à VALVe seul de communiquer sur son produit (et donc sur sa date de sortie).

Comme les pires blagues sont toujours les plus longues, Christophe Ramboz, lui, interrogé par l'Agence France Presse, réitère et, tout en admettant que ce n'est pas à VUG de communiquer sur le jeu, parle une seconde fois d'un report du jeu à cause du piratage du code source.

Cela nous fait bien rire que VUG annonce désormais que ce n'est pas à eux de communiquer sur Half-Life 2. Après tout, cela ne fait jamais que depuis le début de l'été qu'ils annoncent des dates de sorties totalement différentes de celles annoncées par VALVe. Il y a deux semaines, une attachée de presse de Vivendi Universal Games France (la division qui, précisément, assure que ce n'est pas à eux de communiquer sur Half-Life 2) nous faisait part d'une date de sortie du jeu pour début 2004, bien loin de la date annoncée alors par VALVe (le 30 septembre).

À vrai dire, cela ressemble plus à une tentative de la part de VUG France de rattraper les propos de son président international au moment où l'action de VU chute doucement.
 

Eryx | 18 h 08

Bizarre

Cs-bazar est mort, place à jolt.fr

Après le coup de la fausse mort du site pour manque d'argent, après le coup du partenariat avec une casino en ligne pour permettre au site de continuer à vivre car ces enfoirés de visiteurs pompent leurs fichiers à l'insu de leur plein gré, voici que cs-bazar disparaît (ah !) mais revient encore plus grand qu'avant (oh...).

En effet, Game-Bazar prend la place de son ancien site en y ajoutant une partie "les autres jeux du monde que toi CSeur tu ne connaissais même pas". Apparement, ils ont suffisamment d'argent (grâce au téléchargement des popups de pub) pour s'étendre et devenir un site généraliste sur les jeux vidéo. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 16 h 00

Savage: The Battle for Newerth | Demo

La démo de Savage repoussée à demain

La démo de Savage qui aurait du sortir hier est repoussée à demain. Les développeurs ont préféré retarder la sortie de deux jours afin de pouvoir mettre en place 20 serveurs dédiés pour que les joueurs puissent tester le jeu dans de bonnes conditions :

"So as not to keep people in the dark, the Savage demo will be out early tomorrow. We are waiting to get about 20 official servers up before releasing the demo. Even though we'll still be depending on people to run their own dedicated servers (just like most other multiplayer games), we are paying to have servers up that anyone can come play on, and those aren't going to be up until tomorrow morning. We'd hate to launch the game and have people trying to play with no free servers. So we'll be releasing the demo tomorrow assuming the servers all go online as planned tonight."

Citation du programmeur Jon "Slothy" Shiring, vue chez BN.
 

Dr.Loser | 11 h 44

Vietcong | Interview

Du co-op dans Vietcong Fist Alpha

CVG publie une interview de la devteam de Vietcong. Ils nous parlent de la future extension Alpha Fist qui contiendra sept nouvelles missions jouables en mode co-opératif. L'action se déroule 6 mois avant le premier épisode, les américains tentent de construire une base à côté de Nui Pek et vous aurez pour mission de la protéger de l'ennemi communiste, tapi dans l'ombre, prêt à frapper.

Les développeurs nous promettent assez peu d'améliorations au niveau graphique. L'une d'elles sera la présence de grandes herbes permettant de se camoufler. L'extension contiendra aussi de nouvelles armes dont la baïonnette, la mine claymore ou la mitrailleuse Browning cal.50.
 

Dr.Loser | 10 h 58

Half-life 2 | Annonce

Half-Life 2 sortira le 1er avril

Ne riez pas, il s'agit du communiqué de presse officiel de VU Games :

"Un tiers du code source a été volé. C'est grave parce que cela va nous obliger à repousser la sortie du jeu d'au moins quatre mois, c'est-à-dire en avril 2004. Juste le temps de réécrire certaines parties du jeu", a déclaré au quotidien Christophe Ramboz, président international de VU Games.

Qui croirez-vous :
  • Gabe, président de la devteam VALVe, qui prétend sortir le jeu pour noël ?
  • Christophe Ramboz, président international de l'éditeur VU Games, qui pense que HL2 ne sera pas prêt avant avril 2004 ?
On remercie SgtPerry pour l'info.
 

Dr.Loser | 10 h 51

Nosferatu: The Wrath of Malachi | Test

Zork Shooter teste Nosferatu

Nos vils concurents de Zork Shooters viennent de publier leur test de Nosferatu : The Wrath Of Malachi :

[...] nous sommes en présence d?un jeu capable de nous tenir en halène, et les fans du genre seront comblés. Malheureusement, aussi peu nombreux soient ses points faibles, ils restent tout de même décisifs.

Tout le monde semble s'accorder à dire qu'il s'agit d'un jeu d'horreur sans prétention qui souffre de défauts au niveau de la jouabilité. Il s'agit d'un jeu petit budget qui coute tout de même 40 euro.
 

Tr3p | 09 h 13

Annonce

Les noshirts dont vous êtes le héros, sont disponibles

Enfin ! s'exclameront certains, dont moi je l'avoue, les T-Shirts nofrag sont enfin disponibles (LOL). Ils sont imprimés selon la meme methode qui est utilisée pour marquer les maillots de rugby, et en plus c'est doux au toucher.

Je vous donne quelques informations qui vous permettront de faire l'acquisition de cet objet de désir. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 09 h 13

Breed | Preview

Breed sortira-t-il un jour ?

Worthplaying publie une preview sans saveur de Breed dont la seule information est réellement déprimante :

Au final, Breed n'aura surement pas sa place dans les livres d'histoire du jeu vidéo comme le David qui aura tué Goliath [Halo], mais il n'en est pas passé loin. Comme le jeu nécessite encore plus d'un trimestre de développement, Breed sera probablement l'un des jeux à acheter durant l'année 2004.

Notez que le mois dernier, Breed devait sortir dans un mois (il y a six mois aussi).
 

Dr.Loser | 08 h 52

Half-life 2 | Bizarre

VALVe sur le point d'attraper les hackers

Les gars de HalfLifeSource ont discuté avec Gabe dans la nuit. D'après leur entrevue, seule une petite partie du code aurait été volée, VALVe aurait trouvé les noms des hackers et serait sur le point de les attraper.

Evidemment, c'est de l'information made in Gabe, à prendre donc avec un certain recul. Dire que ces 2 millions de lignes de code ne représentent qu'une petite portion du source, il fallait oser, Gaby l'a fait.

A part ca, la vie semble être redevenue normale dans les bureaux du développeur, on y parle plus de retard et le jeu pourrait donc bien sortir pour les vacances de noël. VALVe serait à présent en train de bosser sur Steam et HL2 en y modifiant les bouts de code volés afin qu'ils ne puissent être exploités par des r33t hax0rz.
 

Dr.Loser | 08 h 26

Sabotage 1943 | Video

Sabotage 1943, un petit air de Doom 3

Le premier trailer de Sabotage 1943 est à présent disponible sur notre FTP. Jusqu'ici, en se basant sur les screenshots, nous n'étions pas vraiment convaincus par la qualité graphique du jeu, jusqu'ici...

La vidéo nous fait découvrir un SdM nocturne et un peu glauque qui, tout comme Doom 3, se base entiérement sur les jeux d'ombres et de lumières. Le faisceau des lampes est de loin le plus réaliste que j'ai pu voir jusqu'ici : son éclat sur les murs permet de deviner la surface du verre qui abrite l'ampoule.

L'image est loin d'être aussi nette et propre que celle de Half-Life 2, elle donne plus l'impression d'être dans un film. Il ne devrait plus s'écouler bien longtemps avant que nous soyons obligés d'employer le même vocabulaire que celui des critiques cinéma pour parler des jeux vidéo.