Les archives du vendredi 3 octobre 2003 des news de NoFrag
<< 02/10/2003 | 04/10/2003 >>
Ouamdu | 21 h 05
XIII | Patch
Un patch XIII attendu
Merci Freemanz pour l'info.
washo | 18 h 12
Rainbow Six 3: Raven Shield | Interview
Interview de la dev team d'Athena Sword
L'équipe de développement de Milan qui est composée de Français et de Francophones dévoile, au travers d'une partie producteur et d'une autre programmeur, une tonne d'informations concernant le développement, la collaboration des équipes de Milan et de Montréal, le prochain mod officiel Mynarski ou encore le SDK. Si vous aimez Raven Shield ou si vous êtes tout simplement curieux, cette interview est pour vous.
Rien à dire
Battlefield Vietnam
— Gamespot parle des nouveaux moteurs audio et graphique de BF : Vietnam avec le lead designer AJ Marini, là bas.
XIII
— Pendant qu'IGN interviewe Julien Bares, GameOver publie sa preview de XIII.
washo | 16 h 55
Men of Valor | Preview
Men of Valor : La preview et les images
Gamesradar publie sa
petite preview accompagnée de quelques screenshots du prochain shooter de
2015, Men of Valor : The Vietnam War, dont on entendait plus parler depuis
quelque temps. Mis à part le sermonage habituel auquel on a droit pour les jeux
à scénario historique, l'article survole rapidement l'IA, le gameplay et
le multijoueur.
Ainsi, vous pourrez vous régaler à sulfater tout ce qui bouge, posté dans un hélicoptère Huey, piloter ce dernier, prendre le commandement de sections de sauvetage POW et de patrouilles de reconnaissance ainsi que d'équipes d'assaut. Si vous aimez le bateau ca tombe bien, une scéne vous fait naviguer sur un Zodiac le long d'une riviére.
En ce qui concerne L'IA, l'équipe qui assistera le personnage principal, Dean Shepard, sera beaucoup plus prudente et l'entraide sera inclue dans cette IA, à l'inverse de Medal of Honor : Allied Assault où vous n'étiez que de la simple chair à cannon. Le moral de votre équipe dépendra de la maniére dont vous finirez un niveau : si vous êtes un dieu de la Browning vos coéquipiers seront en confiance dans le niveau d'aprés, si chaque grenade que vous lancez reste coincée dans votre manche, attendez vous à une baisse d'éfficacité de votre équipe. Le jeu entend même instaurer une relation sociale entre vous et votre équipe :
"You feel more of a connection with them, you get a sense of their character and the sense that they are individual people."
Le mode multijoueurs se distingue par la possibilité de jouer toute la campagne solo en mode coopératif et ce jusqu'à 4 joueurs.
Le jeu est prévu pour la fin de l'été 2004. Voir les nouveaux screenshots.
Dr.Loser | 14 h 45
Tribes: Vengeance | Interview
Interview et nombreux screenshots de Tribes Vengeance
CVG a
interviewé Ken Levine l'un des boss d'Irrational Games qui développe
actuellement Tribes Vengeance. Il compare la campagne solo du jeu au film Pulp
Fiction : le joueur incarnera différents personnages et l'action s'autera d'une
époque à une autre, permettant ainsi de vivre plusieurs histoires en parallèle.
Exemple :Côté multiplayer, le changement viendra principalement de la diversité des cartes. Grace à la technologie apportée par l'Unreal Tech, il sera par exemple possible de modéliser des villes entières (sshot ci-contre).In one mission you are a second class citizen, a phoenix tribesman fighting for your life in a heavy suit of armour. Then, the next mission could see you as the Imperial Princess who also happens to be the David Beckham of the Tribes Universe and is trying to save the day for her team in a Championship Sporting match.
The next mission could see you as the same woman but as little girl, living through this catastrophic experience where you don't have any armour or jetpacks. In fact, when you find the jetpack, it is so over-powered for you, because you are this little girl that you have to learn how to fly a whole new way.
L'article de CVG est abondamment illustré de screenshots : Suite de l'information...
Dr.Loser | 13 h 24
Half-life 2 | Bizarre
Les créateurs de cheat à la rescousse de VALVe
Jool, créateur entre autre du MetaCheat pour Counter Strike, s'est donc exprimé au nom de la communauté des programmeurs de cheats :
Si nous finissons par légaliser l'euthanasie, il faudra songer à mettre quelques coups de pelle à ces abrutis.I will say one thing. Whoever did this has gone a 'step to far'. Writing cheats is one thing. Reverse engineering out how to write them is another. But, breaking into a company to steal the code is not on. I work for the software industry myself, my sympathys are with the Valve team... if you know who did it... let them know on helpvalve@valvesoftware.com. I know we cheat/wreck their game. Without them, there is no HL/CS/HL2, is there?
loyus | 13 h 17
Half-life 2 | Internet
Un peu de théorie
Dr.Loser | 13 h 13
Halo: Combat Evolved | Patch
Sorti du serveur dédié pour Halo
Le fichier de 100Mo se trouve chez 3DGamers, FileFront, Filerush et Worthplaying. Un update de 10Mo avec les fonctionnalités manquantes est prévu pour la semaine prochaine.Due to the overwhelming response and demand for Halo multiplayer, we are releasing this version of the Halo Dedicated Server earlier than we originally planned. The server is a stand alone application that does not require the retail version of the game to run. Because we are releasing the server ahead of schedule, there were a couple features that we did not get in on time. Most notable are support for RCON and Multiple instances on one machine. These features are nearly complete and will be released as an update in the next week or so. The dedicated server package is roughly 100mb. The update will be roughly 10mb.
Dr.Loser | 12 h 59
XIII | Demo
Un bug dans la démo de XIII
Une nouvelle démo corrigée devrait donc sortir très prochainement.UBI : Today, the XIII MP demo was released but there was a large bug in it. The bug is not affecting the 'Bot Challenge' but multiplayer hosting. The development team is working hard to correct the problem. This was the issue that caused all the confusion today. We will have a new version soon that will have a better feeling for what the game's multiplayer will feel like. I will keep you posted.
Dr.Loser | 12 h 54
Half-life 2 | Video
Vidéo de la conférence ATI à Alcatraz
La vidéo a été capturée par un fanboy qui n'était pas invité mais qui a réussi à se glisser à travers les mailles de la sécurité en bluffant les personnes chargées de recevoir les gens.
Dr.Loser | 12 h 40
Half-life 2 | Bizarre
VALVe, les rois de la médiocratie
Comme vous le savez, Gabe 'stupid liar' Newell a fait
appel aux délateurs pour mettre la main sur le coupable qui a haxoré son Outlook
Express. Non content de se couvrir de ridicule, il vient de lancer une chasse
aux sorciéres qui commence à faire ses premières victimes (un
exemple dans les commentaires sur HL2.net).
Le code source qui traine sur le net est compacté dans un petit hl_src.rar de 30Mo qui, une fois décompacté, contient plus de 160Mo de code réparti sur 7670 fichiers. Certains pensent que le code contient les sources de l'IA, de l'éditeur, de l'encryptage des clefs, il y en a même qui prétendent avoir réussi à compiler et à jouer au jeu (voir le screenshot ci-contre qui est très certainement un fake).
Mais ce n'est pas tout. Non content de se faire hacker leurs logiciels, les gars de VALVe se font rouler dans la farine pas du social engineering. Ci-dessous un mail dans lequel Chris Newcombe (VALVe) explique comment un type a usurpé l'identité de Doug Lombardi afin de lui soutirer des informations sur un gros bug de Steam. On y apprend notamment qu'étant donné le manque de bande passante de Steam, VALVe compte mettre en place rapidement un système de download en peer-to-peer pour éviter la catastrophe lors de la sortie de Half-Life 2. Après s'être rendu compte de la supercherie, Chirs a supplié le "pirate" de ne pas publier l'information... ce sera finalement son propre mail qui arrivera sur le net, dieu sait comment.
VALVe utilise outlook express, ne semble pas connaitre l'existence des firewalls et se fait berner par le premier venu sur MSN Messenger. Comment voulez-vous que les joueurs aient confiance en Steam alors que les développeurs ne sont même pas capable de sécuriser leur réseau ?! Suite de l'information...
Dr.Loser | 10 h 30
XIII | Demo
Sortie de la démo multiplayer de XIII
Comme prévu, la démo multiplayer de XIII est
sortie pendant la nuit. Elle contient deux cartes pouvant être jouées en DM et
en TDM... un peu bateau comme modes de jeu.
Vous pouvez la télecharger le fichier de 150Mo un peu partout :
loyus | 00 h 43
Half-life 2 | Internet
Le code source d'HL2 dans la nature ?
Slashdot
a relayé l'info d'un site qui annonçait qu'une partie du code source d'Half-Life
2 se balladait sur le net, très vite relayée par à peu près tous les sites de
jeux du monde entier.
Difficile à croire dans un premier temps, Gabe Newell a confirmé sur halflife2.net qu'il s'agissait bien du code source d'Half-Life 2. Le site étant surchargé, voici une copie du message de G.Newell (ou de celui qui se fait passer pour) :
Tu m'étonnes ! Alors, hoax ?Ever have one of those weeks? This has just not been the best couple of days for me or for Valve.
Yes, the source code that has been posted is the HL-2 source code.
Here is what we know:
1) Starting around 9/11 of this year, someone other than me was accessing my email account. This has been determined by looking at traffic on our email server versus my travel schedule.
2) Shortly afterwards my machine started acting weird (right-clicking on executables would crash explorer). I was unable to find a virus or trojan on my machine, I reformatted my hard drive, and reinstalled.
3) For the next week, there appears to have been suspicious activity on my webmail account.
4) Around 9/19 someone made a copy of the HL-2 source tree.
5) At some point, keystroke recorders got installed on several machines at Valve. Our speculation is that these were done via a buffer overflow in Outlook's preview pane. This recorder is apparently a customized version of RemoteAnywhere created to infect Valve (at least it hasn't been seen anywhere else, and isn't detected by normal virus scanning tools).
6) Periodically for the last year we've been the subject of a variety of denial of service attacks targetted at our webservers and at Steam. We don't know if these are related or independent.
Well, this sucks.
