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Dimanche 30 novembre 2003 à 22 h 20, par Netsabes
Annonce
Nouveau FPS : Cleric
Cleric a été annoncé il y a déjà
quelques mois, mais nous étions jusque là passés totalement à côté. À
l'occasion de la diffusion d'une demi-douzaine de nouvelles images,
nous en profitons pour vous présenter le jeu.
Développé par Plutonium Games, un tout petit (3 personnes) studio texan, Cleric se définit comme un mélange de FPS, de RPG et de survival horror. Plus prosaïquement, on aura droit à moult tueries façon FPS, à quelques énigmes à la RPG de seconde zone (trouver la clef rouge pour ouvrir la porte rouge) et à quelques démons du genre de ceux qu'on trouve dans un survival horror (ou un Resident Evil-like).
Plutonium Games semble avoir opté pour l'utilisation de son propre moteur 3D propriétaire, après avoir un temps utilisé le Serious Engine. Ça donne au jeu un aspect assez cheap pour le moment (même si ça n'aurait pas forcément été mieux avec le Serious Engine), mais on peut espérer que ça s'améliore d'ici à la sortie du jeu.
Le jeu se déroule dans la Russie de la
fin du XVIe siècle. Le joueur incarne Aronos Schuler, un ancien prêtre
qui a perdu la foi. Durant l'hiver 1584, la ville de Novo-Kholmogory
est envahie de zombies et autres démons, et c'est à vous qu'il incombe
de jouer au technicien de surface face à ces créatures pour le moins
réjouissantes.
À part ça, Aronos Schuler devra retrouver la foi pour combattre correctement les diverses bestioles qui s'offrent à lui. Une fois son esprit sur la bonne longueur d'onde avec son dieu d'adoption (il en existe toute une série, comme on le verra plus bas), il devrait pouvoir utiliser des pouvoirs rigolos, comme des malédictions et des miracles (comme dans tout bon RPG médiéval-fantastique, on devrait ainsi pouvoir entre autres jouer au nécromancien et lever sa propre armée de zombies, selon Plutonium Games).
Le côté RPG devrait surtout être présent par des quêtes à remplir, le blabla de dizaines de PNJ à supporter et une fin influencée par les actions du joueur au cours de la partie. En plus de ça, l'un des principaux aspects du côté RPG du jeu sera le choix d'un dieu par le joueur. On pourra choisir son dieu parmi tout un panthéon (dont un dieu qui interdit de tuer, un autre qui demande des sacrifices réguliers...) et en changer au cours du jeu. Il faudra faire attention à répondre aux attentes de la plupart d'entre eux si l'on veut profiter de toutes leurs largesses (et plus précisément de tous les miracles et malédictions qu'ils peuvent fournir au joueur). Plutonium Games tient tout de même à préciser qu'ils ne se servent pas de Cleric pour faire du prosélytisme pour une religion ou une autre.
Côté FPS, on aura droit à un paquet d'armes de l'époques, dont des épées, des masses, des mousquets et des pistolets qui mettent un temps fou à se recharger. En plus de ça, on pourra se servir des pouvoirs divins, comme par exemple un gros coup de vent, la possibilité de pouvoir voler, une sorte de radar montrant les ennemis, la possibilité de jouer au petit nécromancien (comme dit plus haut), celle d'invoquer des monstres ou encore de changer d'apparence. On pourra aussi balancer des éclairs sur les ennemis.
Le jeu est prévu pour courant 2004 mais n'a pas encore d'éditeur. Plutonium Games a mis en ligne il y a un moment déjà une vidéo technologique du jeu, durant près de 3 minutes et montrant ce à quoi pourrait ressembler le jeu. Elle est disponible sur notre FTP.
Pour les passionnés, Warcry publie un carnet de bord de développeur du PDG de Plutonium Games.



























