Les archives du samedi 29 novembre 2003 des news de NoFrag

<< 28/11/2003 | 30/11/2003 >>

 
 
 

Rien à dire

 

En vrac

Netsabes | 16 h 24

System Shock 3 | Rumeur

Vers un System Shock 3 ?

Le site russe Gamemag.ru lance la rumeur et Gamestar.de la rapporte : Warren Spector souhaiterait travailler sur un System Shock 3 à ION Storm. À cet effet, il aurait récemment rencontré Doug Church, Robert Fermier et Marc LeBlanc, qui ont travaillé soit sur System Shock avec lui à Looking Glass, soit sur System Shock 2 à Irrational Games (qui développe actuellement Tribes: Vengeance).

Warren Spector n'ayant plus grand chose à faire en ce moment (Deus Ex 2 est terminé, Deus Ex 3 est encore loin d'être commencé, et il ne s'occupe plus de Thief 3 depuis longtemps) et une partie des membres de Looking Glass se trouvant à ION Storm pour développer Thief 3 (d'autres anciens de Looking Glass travaillent entre autres chez Vicarious Visions), la rumeur pourrait être fondée.

Cela dit, rien pour l'instant ne permet de dire avec certiture qu'un System Shock 3 verra le jour dans le futur, d'autant qu'Electronic Arts détient toujours les droits de la franchise et qu'ION Storm est sous contrat avec Eidos.
 

Netsabes | 16 h 06

DOOM 3 | Screenshot

De nouveaux scans Doom III

Le magazine allemand Gamestar contient dans son numéro de décembre de nouvelles images de Doom III. Doom3Maps.de a scanné le tout (merci Kasiorn), et, comme d'habitude, la qualité graphique de l'ensemble est impressionnante, même si les scans ne sont pas de la meilleure qualité.


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Netsabes | 15 h 58

Söldner: Secret Wars | Interview

Söldner n'aime pas l'eau

PlanetSöldner pose quelques questions à Marc Olbertz de Wings Simulation, le développeur de Söldner: Secret wars. L'interview parle notamment du nombre maximal de joueurs sur un serveur ; Wings annonce 128 joueurs sur un serveur, mais la réalité est un peu différente :

Currently you can run two 16 player servers o­n o­ne windows machine with normal specs. Something like a AMD XP 2000, 512GB can run two servers easily, although 1GB should be optimal. [...]
To run 128 players we don't need a four times more powerful machine, we need a MUCH more powerful machine due to the special demands Söldner has. To properly support this we first port the server to linux after release which will run 32 players and maybe 64 easily. To do 128 we need to modify the server code though. We said "special hardware" to allow us to limit the 128 player servers to special fast machines. We don't want people to run 128 players o­n their 1.2 Ghz Celeron on a DSL.

Oh, et le jeu aura quelques limitations de gameplay un peu amusantes : on ne peut pas nager, mais on peut marcher (ou rouler, si on utilise un véhicule) dans l'eau. Si on est entièrement sous l'eau, on perdra petit à petit de la vie, mais ça devrait tout de même permettre de traverser des étendues d'eau en marchant au fond.
 

Ouamdu | 15 h 37

Deus Ex: Invisible War | Demo

Deux sucreries pour la démo de Deus Ex 2

Après leur Demo Tweaker, les gars du site allemand Deus Ex Zone proposent une page, approximativement traduite de l'allemand en anglais par altavista (je n'ai pas voulu vous faire l'affront de la mettre en français) qui explique les bidouilles permettant d'améliorer un peu les performances et autres bizarreries de la démo de Deus Ex : Invisible War.

Ils proposent également un script fabuleux qui génère le fichier DemoTravel.log, à placer dans le sous-répertoire /System de la démo. Ce script permet ni plus ni moins de bourrer l'inventaire de votre avatar, de lui greffer toutes sortes de biomods, et de modifier diverses options.

Vous pouvez directement générer le fichier en cliquant ici.
 

Netsabes | 11 h 54

Bloodline | Screenshot

Bloodline de retour avec de nouvelles images

Annoncé début 2001, Bloodline, un FPS développé par le studio tchèque Zima Software et à base de zombies, était depuis resté caché dans l'ombre. Il revient aujourd'hui avec un nouveau site web et 12 nouvelles images.

Graphiquement, c'est un peu à la bourre, mais si l'ambiance est là ça pourrait être amusant.



Merci à MaloneXI pour le lien. Suite de l'information...